26 DICIEMBRE 2002 · ¡FELIZ NAVIDAD A TODOS!

¡Feliz navidad a todos! Espero que todos estén pasando unas felices fiestas acompañados por sus seres más queridos (a poder ser), y que en el próximo año que pronto nos llega todo vaya a mejor (que a mucha gente le hace falta).
En 2003 Lucifer's Pit seguirá funcionando tal y como lo ha venido haciendo en su todavía corta existencia. Como habréis observado, ya he añadido la sección para MK6, y es que aunque a muchos os puede parecer que sea demasiado pronto, las primeras informaciones del juego ya circulan y deben ser recogidas en una sección. No penséis que me he olvidado del resto de secciones, para comienzos de este año me centraré en las series de T.V. de MK y en completar la sección de MKDA.
Último apunte: en la página oficial de MKDA,
www.mkdeadlyalliance.com, han añadido una breve descripción del arma de cada luchador en la sección
Characters; también han añadido unos cuantos escenarios más en la sección
Arenas.
23 DICIEMBRE 2002 · MIDWAY ATRAVIESA PROBLEMAS ECONÓMICOS
Según el noticiario
Los Angeles Times, Midway ha terminado los tres últimos cuartos de año con pérdidas, por lo que la temporada navideña es crucial para la supervivencia de Midway como empresa en solitario.
En el caso de que Midway no lograra superar sus problemas, necesitaría ser absorbida o comprada por parte de alguna otra desarrolladora de video-juegos o por un grupo inversor.
Aunque se espera un gran ingreso en este cuarto de año por las ventas de MKDA, los analistas de Midway dudan si saldrá adelante o no. Haz click
aquí para leer la noticia entera en inglés.
14 DICIEMBRE 2002 · MK6 YA EN DESARROLLO
Ayer tuvo lugar el chat con el MK Team, en el que estuvieron presentes Ed Boon, John Vogel, Tony Goskie, Steve Beran, Mike Taran, Paulo García, Robert Blum y Alexander Barrentine (programador llegado en 2002). Como era de esperar, no revelaron ningún secreto de MKDA, pero sí que se dijeron cosas interesantes; lo más importante fue dicho por Vogel tras acabar la hora oficial del chat, que amablemente se quedó un rato más contestando a los fans; gracias Vogel :)
Estos son los puntos a destacar:
:: Sólo hay un fatality por personaje y no hay fatalities de escenario. Principalmente debido a cuestiones de tiempo.
:: Blaze y Mokap no tienen fatalities.
:: Con respecto al misterio de 12:45 de la Kripta, recomendaron a los fans seguir buscando. Buena señal.
:: Hay al menos un secreto aún no decubierto por los fans. ¿Jugar como Moloch? ¿Algún nuevo personaje? No se especificó.
:: Estaba planeado que los finales de MKDA fueran videos, pero utilizaron renders con texto porque no les dio tiempo.
:: MKDA está obteniendo muy buenas cifras de ventas (desde que salió es segundo en las listas ventas de USA, después de GTA 3 Vice City).
:: MK6 está ya en desarrollo. Según Vogel ya ha podido ver a dos nuevos personajes que estarán en MK6, y se espera que salga a principios de 2004 (MKDA ha tardado tanto porque ha sido hecho desde cero).
:: Reptile aparecerá en MK6 y volverá a cambiar de forma.
:: Shao Kahn sigue vivo, aunque herido.
:: No volveremos a saber de Reiko (en opinión de Vogel es uno de los peores personajes de MK creados).
:: Reiko
no es Shao Kahn, sólo está relacionado con él.
:: El Rey Dragón aparecerá en MK6.
En la página oficial de MKDA,
www.mkdeadlyalliance.com, han añadido a Jax, Raiden y Kitana en la sección
Characters.
13 DICIEMBRE 2002 · CHAT CON EL EQUIPO DE MKDA

En
MK5.ORG anunciaron hace unos días que hoy, día 13, tendrá lugar en el canal de chat #mortalkombat, alojado en irc.webmaster.com, una charla con Ed Boon y compañía, para preguntarles acerca de MKDA. Es a las 2 am (0 gmt); para entrar directamente a la sala de chat, hay un enlace en Mk5.org
No pretendo desanimar a nadie, pero, al igual que los cantantes que hacen giras para promocionar sus discos, esto es más que nada parte del marketing, por lo que no os decepcionéis si nada relevante (más secretos de MKDA, por ejemplo) es revelado en el chat. De todos modos, aquí podrás ver un resumen de todas las cosas de interés que allí se comenten.
La gran mayoría de los fans de MK esperan que en el chat se desvele si finalmente el Rey Dragón (del cual aparece una imagen en el final de Raiden) está oculto en MKDA, o lo han reservado para MK6. Yo creo que es lo segundo, desafortunadamente.
Por último, añadir que en la página oficial de MKDA,
www.mkdeadlyalliance.com, han añadido a Li Mei, Kung Lao y a Sonya en la sección
Characters.
5 DICIEMBRE 2002 · VIRGIN PRESENTA MKDA EN ESPAÑA
Ayer Virgin, la distribuidora de Midway en España, presentó MKDA en Madrid para la prensa española (ya era hora) para ir preparando el juego para su lanzamiento en Febrero. Al evento acudió un representante de Midway llamado Matthew Hubband que dijo lo siguiente:
Olvidáos de los anteriores Mortal Kombat, este es el auténtico Mortal Kombat. Mortal Kombat es sangre, lucha y movimientos especiales, así que cogimos este nuevo motor mucho más espectacular y realizamos un juego completamente diferente pero que mantiene las señas de identidad de Mortal Kombat.
Haz click
aquí para ver la noticia en meristation.com
1 DICIEMBRE 2002 · ¿QUÉ HAY OCULTO EN LA KRIPTA?

Se comenta últimamente que en la Kripta (sección donde se encuentran escondidos varios elementos del juego y que hay gente que ha desbloqueado por completo sin encontrar más secretos) pasan cosas muy raras:
:: Mucha gente dice que ha visto a Smoke corriendo entre una nube de humo entre las tumbas de la kripta mientras se oyen pisadas de alguien corriendo.
:: Se rumorea que hay una sala a la derecha de la Kripta es "The Hall of Legends" (el escenario de MK I en el que hay estatuas de piedra de los luchadores). En la "sala de las leyendas" estarían escondidos MK I, MK II y MK 3.
:: Aparte de los sonidos de la Kripta, se oyen murmullos que escuchados con cuidado dicen "hall of legends". Esto ha sido comprobado ya por varias personas.
:: También hay quien dice que cerca de la tumba ZZ de la Kripta podemos oir susurros de Shao Kahn diciendo: "I'm alive" (estoy vivo).
Os animo a uniros al foro si es que aún no lo habéis hecho y hablemos de todos estos misterios. Con suerte, entre todos podríamos llegar a solucionarlo.
30 NOVIEMBRE 2002 · MKDA TRAS UNA SEMANA DE SU SALIDA A LA VENTA

Tras cumplirse la primera semana desde la salida oficial de MKDA, estos son los principales aspectos a destacar:
:: Nadie ha encontrado la manera de hacer fatalities de escenario (como los pit de los anteriores juegos). Aunque ciertamente hay muchas evidencias que apuntan a su existencia. Mi recomendación: Paciencia :-)
:: No se han descubierto más personajes ocultos, aparte de Blaze y Mokap.
:: No se ha visto al Rey Dragón por ningún lado, todavía. Tened en cuenta que no se llegaron a saber todos los secretos de MK II hasta 6 meses después de la salida del juego.
:: El juego está recibiendo muy buenas críticas por parte de la prensa en general. Todas ellas coinciden en que MKDA es un juego innovador, novedoso y muy divertido, aunque echan de menos unos cuantos fatalities más por personaje.
Por otra parte, en la página oficial,
www.mkdeadlyalliance.com, han actualizado la sección de los luchadores con Frost, Cage, Cyrax, Drahmin y Bo' Rai Cho, además de una descripción de los estilos de lucha de los personajes del juego.
Quisiera disculparme por el misterioso desvanecimiento de la página durante esta semana (sucedió porque recibimos más visitas de las que el servidor está preparado para recibir; hago lo posible para que no vuelva a suceder). Próximamente incluiré en la sección de
MKDA la lista de lo que contiene la Kripta y cómo conseguirlo.
22 NOVIEMBRE 2002 · ¡VIERNES DE FATALITY!

¡Por fin! Hoy es el día que mucha gente llevaba esperando tanto tiempo, el día de la salida oficial de MK Deadly Alliance (aunque en algunos puntos de USA ya se puso a la venta el lunes). A los europeos nos toca esperar hasta el día de San Valentín (14/02/03) para la versión PAL.
MaNiaTiKoF tuvo el privilegio de poder ver MKDA en una tienda de Chile, y aquí está su análisis del juego:
::
Gráficos: En este aspecto el juego es una verdadera joya. Esos detalles cuando el oponente recibe un golpe que lo deja desangrándose, o cuando lo golpeas muy fuerte en la cara y queda de cierta manera imposibilitado, es muy llamativo. El MK Team se ha esmerado mucho en este aspecto. A mi me gustaron muchos los detalles de los personajes, como de los fondos y del juego en general (incluyendo las imágenes de los finales). Las transparencias de los ataques (como el Raise Hell Fire de Scorpion, por ejemplo) son bastante brillantes y para nada exageradas, tal cual con la sangre, cuando queda repartida por el escenario. También son de mención especial los movimientos de los personajes al pararse para comenzar el segundo round (lo típico es que se sacudan un poco o se agiten la cabeza dando intentona de reacción).
· Dato 1: La versión de X-box es menos opaca que la de PS2, según mi vista, o quizás las TV tenían contrastes diferentes.
· Dato 2: A Li Mei se le mueven las t*t*s.
::
Música y sonidos: Las canciones son buenas, e incluso me atrevería a decir que son al nivel de MKII (pero no sonidos tan tétricos como ese juego). Los sonidos son realmente pasmantes, como por ejemplo cuando ejecutas un golpe con el arma, los gritos son de muy buena calidad y es un lujo las voces y demás.
::
Jugabilidad: He aquí el punto fuerte del juego. Me caí de culo cuando vi el "Move List" de los personajes, y viendo después de todos, calculé que el promedio de movimientos por estilo de pelea es de 25 (aquí se incluyen combos básicos, entre los Move List), lo cual me pareció realmente impresionante (recuerdo cuando tenía el VF2 cada personaje tenía unos 30 movimientos, incluyendo combos básicos, lo cual me llenó de alegría). También es muy satisfactorio notificar que los combos de MKDA se basarán principalmente en juggles como todas sus versiones. Hablando de sistemas de combos, hay ciertos datos que debería aclarar:
· Luego de hacer un uppercut puedes seguir golpeando al oponente (upper recovery, algo que antes no se podía hacer en los MK anteriores).
· Ya no existe la patada "Roundhouse", se cambió por otra que da vuelta al oponente y los hace caerse de culo o caer boca abajo (una gozada ver a Li Mei caer de culo, o a Sonya).
· Se pueden hacer combos sin perder la secuencia cambiando el estilo de pelea (por ejemplo, si inicio un combo con Tsung en modo Snake, puedo cambiar a Crane sin perder los golpes).
::
Minijuegos: (debo decir que me parecieron de lo más geniales)
· Test Your Might: Aquí hay que presionar los botones hasta que la barra supere el límite establecido y aguantar así hasta que se termine el tiempo, no como en MK1, que había que presionar Start.
· Test Your Sight: Lo que vi fueron el típico juego de "descubre donde está la bola". Muestran un grupo de vasos (al menos lo que vi, debería ir variando los materiales a medida que se avanza) y antes de que la prueba de inicio muestran en cual vaso se encuentra el logotipo del dragón. No debes perder de vista el vaso con el logotipo, y cuando termine de agitarse debes de decir donde está.
Y por último, debo mencionar lo genial del modo "The Krypt":
¿Cuánto es 26 x 26?. Está pregunta la hago ya que al parecer son 676 los secretos a sacar acumulando puntos. O sea que el juego es de nunca acabar.
17 NOVIEMBRE 2002 · APARECE LA GUÍA OFICIAL DE MKDA

En USA ya ha aparecido la guía oficial de MKDA, que contiene las biografías, movimientos especiales, combos y más detalles de cada luchador de MKDA. Sorprendentemente no menciona al Rey Dragón, pero seguro que es porque no quieren estropear la sorpresa.
Lo que sí desvela es a los dos personajes ocultos: Blaze(antes conocido como Torch) y Mokap.
Me he tomado mi tiempo en traducir todas las biografías de los personajes; podéis verlas en la sección de
MK Deadly Alliance de esta misma página... ¡disfrutad!
En los sucesivos días incluiré también más detalles de MKDA, como los fatalities, trajes alternativos y más.
10 NOVIEMBRE 2002 · IMÁGENES DEL CUBE CLUB
En
MK5.ORG se pueden ver 12 imagénes tomadas con cámara de fotos por Mob4Christ desde el evento Cube Club, en el que hay una beta de MKDA. Entre esas imágenes destaca la de Reptile, en la que aparece con una versión de su traje de ninja con su aspecto de MKDA; también se puede ver la secuencia del fatality de Scorpion, aunque la calidad de las imágenes no es muy buena.
**Debido a un problema con el servidor fue imposible actualizar con las últimas noticias en su momento; solucionados tales problemas, Lucifer's Pit seguirá actualizando con la regularidad que lo hace normalmente.
8 NOVIEMBRE 2002 · FATALITIES Y ENDINGS DESDE TRMK.ORG
En
The Realm of MK, Patrick McCarron, su webmaster, nos da a conocer lo que vio de MKDA en el Cube Club de esta semana:
Fatality de Shang TsungEs el mismo que vimos en anteriores imágenes, en el cual salta sobre el cuerpo de la víctima y le roba el alma.
Fatality de Kung LaoRetrocede un poco y lanza su sombrero en forma vertical hacia la víctima, le golpea en la cabeza y es como si le partiera el cráneo y la victima cae. Luego Kung Lao se acerca, quita el sombrero incrustado en el cráneo del perdedor y se lo pone.
Fatality de Bo Rai ChoComienza con algunos gritos y movimientos de sumo, después mueve su gordo cuerpo y corre hacia el perdedor con un gran salto, logrando aplastarlo por completo.
Información sobre MolochMoloch es el sub-jefe del juego y te tienes que enfrentar a él antes de Shang Tsung y Quan Chi, en ese orden, pero se rumorea que el orden de estos dos es al azar. Moloch, tal como los otros sub-jefes, es muy grande y sigue los pasos de Goro, Kintaro y Motaro, y como ellos, reciben poco daño, pero logran causar gran pérdida de energía. En la mayoría de veces, él ataca con su bola de metal encadenada a su mano, pero cuando uno hace un movimiento en el aire, él te atrapa con su boca y te atrae hacia a él y eso es seguido por un gran golpe con su bola. También tiene unos movimientos de carga, en donde sus tres ojos brillan de color rojo; tambien es inmune a algunos movimientos especiales, como el Raise Hell Fire de Scorpion y el vómito de Bo Rai Cho, el garfio de Scorpion logra dañarlo, pero Scorpion no lo puede atraer hacia sí mismo.
El final del juegoDespués de lograr terminar el juego, eres presentado como campeón con un logo del dragón de MK, junto a una foto de Shang Tsung y Quan Chi muertos en el fondo de la pantalla, eso es seguido por el final de tu personaje.
Secuencia finalLos finales ya no son como en MK4, si no que son como los de MK1-MK3. Antes del ending podemos ver algunas imágenes renderizadas, seguidas con una voz leyendo la historia del fondo de la pantalla. Muchos creen que esto es lo mejor, en vez de 30 segundos de video, porque este modo te presenta más detalles sobre la historia y ocupa menos espacio en el disco.
Final de Bo Rai ChoEste final cuenta como él y su estudiante Kung Lao derrotan a la alianza mortal, Quan Chi y Shang Tsung. Y gracias a esa victoria, él encuentra un sentido a su vida, él regresa a entrenar luchadores al lado de su viejo estudiante Kung Lao. También mencionan que se le ofrece ser el protector de otro reino, pero lo rechaza porque prefiere el vino de la Tierra en vez del de otro reino.
Recuerden que esto es en la versión de GameCube, y es una versión beta, tal vez no veamos los nuevos fatalities tal y como nos lo cuentan, tal vez sufran variaciones.
Podéis ver el informe original en
The Realm of MK. Agradecimientos a nuestro amigo MuRdOiNk por traducir la noticia entera y postearla en el foro.
7 NOVIEMBRE 2002 · ENTREVISTA DE GAMESPOT A ED BOON

En
Gamespot.com han entrevistado a Ed Boon y lo han grabado en video para que sus usuarios puedan descargar dicha entrevista (215 MB), aunque los no-registrados también pueden verlo desde la página en formato Stream. Esto es lo más relevante que se cuenta en la entrevista:
:: Habrá un total de 23 personajes seleccionables: los 21 que ya hemos visto y 2 más ocultos (Torch y alguien nuevo).
:: Ed Boon no menciona al Rey Dragón como jefe final, sino que la alianza mortal y a Moloch; aunque la sorpresa que nos aguarda en la Kripta será algo grande.
:: En el juego habrá un video llamado 15 horas con el
MK Team en el que se habla de personajes que se consideraron para MKDA pero finalmente quedaron fuera.
:: Se puede ver un nuevo escenario, que es el exterior de una catedral.
:: Reptile muestra un estilo que antes no habíamos visto llamado Crab.
Puedes ver varias capturas del video en
MKNe. Agradecimientos a hayder_mauricio por avisarnos de esta actualización.
Por otro lado, ayer en
MK Intensive dijeron que el orden de los jefes sería (contradiciendo lo anunciado por
MK5.org) Shang Tsung o Quan Chi, después Moloch, luego el Dragon King y que después podría haber algún enemigo más... ¿Shao Kahn? Podría ser.
5 NOVIEMBRE 2002 · INFORMACIÓN Y SPOILERS DE MKDA
En la página
MK5.org han publicado nuevas informaciones de MKDA, así como Spoilers y giros inesperados del argumento:
:: La batalla final en el modo Konquest es contra tu propio personaje.
:: En el modo Arcade, el sub-jefe es Moloch, y después nos enfrentamos a Shang Tsung o Quan Chi (dependiendo del personaje que hayas escogido te enfrentarás primero a uno y después al otro). Aunque no se especifica nada de a quien te enfrentas después, parece obvio que será el Rey Dragón (Dragon King).
:: Las vestimentas alternativas de los personajes de las que dispondremos al principio del juego son modificaciones de color de las originales, hasta que consigues las nuevas ganando puntos en el modo Konquest.
:: De los 676 cofres de la Kripta, hay algunos que muestran biografías de los creadores de MK, otros que muestran imágenes, otros que dan luchadores e incluso algunos muestran el comic de MK I creado por John Tobias.
:: El Fatality de Kitana es el beso de la muerte, y en su final se muestra el funeral de Liu Kang.
:: Otro que también se va es Goro; por lo que se comenta también muere en MKDA (¡Vaya masacre!).
Agradecimientos a
MK5.org
2 NOVIEMBRE 2002 · ENTREVISTA A ED BOON
La página web
computerandvideogames.com entrevistó a Ed Boon, en relación al inminente lanzamiento de MKDA en USA. Estos son los puntos a destacar de la entrevista (No los leas si no quieres estropear la sorpresa al verlo):
:: El "espíritu" del juego, a pesar de haberse renovado por completo, será parecido al de MK I.
:: El fatality de Scorpion será destrozar la cabeza del adversario con su harpón.
:: El fatality de Cyrax consiste en absorber el cuerpo del adversario con la maquinaria de su pecho, para después expulsarlo hecho migajas.
:: Habrá 12 personajes y 10 escenarios al comenzar el juego, y más tarde se unirán (ganando créditos en el modo Konquest) otros 9 personajes y 7 escenarios más.
:: A pesar de su apariencia, Bo Rai Cho es un personaje muy fuerte.
:: Tras ganar créditos en el modo Konquest se podrán adquirir, entre muchas otras cosas, en la sección The Krypt: nuevos escenarios, algún luchador oculto, e incluso una versión de Jax sin brazos robóticos.
:: Dice Ed Boon que vamos a llevarnos una muy grata sorpresa cuando desbloqueemos la sorpresa final en The Krypt.
Haz click
aquí para ver la entrevista entera.
**Nota: en la entrevista dice que el lanzamiento europeo será el 6 de Diciembre, aunque ya sabemos que Midway anunció que será en 2003.
30 OCTUBRE 2002 · MKDA RETRASADO EN EUROPA
Midway ha publicado en una nota de prensa los resultados económicos obtenidos durante el tercer trimestre del año y las previsiones para el cuarto trimestre. Después señalan que retrasan la fecha de lanzamiento de MKDA en Europa hasta el primer trimestre de 2003, es decir, que podríamos tener MKDA en Febrero.
Sinceramente, Midway me ha defraudado una vez más; ¿considera a los europeos clientes de segunda fila? Por no hablar del escaso seguimiento que las revistas españolas están dando al juego, consecuencia de la desgana absoluta del departamento de prensa de Midway, que no envía información a los medios de prensa europeos (sólo a los de Reino Unido). Por mi parte no pienso esperar a que el juego salga aquí; compraré el juego de importación.
Haz click
aquí para ver la nota de prensa entera.
30 OCTUBRE 2002 · ANUNCIO DE MKDA EN TV
En Estados Unidos ya han comenzado a anunciar MKDA en la televisión; comienza con la pelea entre Quan Chi y Scorpion que ya vimos en los videos del día 9 de Octubre, y continúa mostrando el juego en movimiento, con varios personajes haciendo sus movimientos especiales. Atentos a Kenshi (antes conocido como Blind Kenshi), que eleva a su rival en el aire y lo estampa contra el suelo.
Dura 15 segundos y ocupa sólo 1 Mb; haz click
aquí para descargarlo. Agradecimientos a Hayder Mauricio por avisar de esta actualización.
28 OCTUBRE 2002 · LUCIFER'S PIT CUMPLE UN AÑO
¿Un año ya? Pues sí amigos, Lucifer´s Pit cumple hoy, día 28 de Octubre un año desde la primera vez que la subí a internet. Desde entonces ha habido muchas modificaciones en la página: cambios de diseño, reestructuraciones en las secciones, cambio de servidor y de dirección... Todo con la finalidad de seguir mejorando esta página, dedicada a nuestro videojuego de lucha favorito, Mortal Kombat.
Como curiosidad, podéis ver
aquí la primera versión de Lucifer's Pit que apareció hace un año.
24 OCTUBRE 2002 · VIDEOS Y MÁS VIDEOS
En las últimas horas se han estado sucediendo una gran cantidad de novedades de MKDA. Desde
IGN.com se pueden descargar (gratuitamente, pero sólo 10 por día por persona) varios videos del juego en movimiento para cada consola:
::
10 nuevos videos de la versión X-Box
::
10 nuevos videos de la versión PS2
::
6 nuevos videos de la versión Game Cube
::
7 nuevos videos de la versión GameBoy Advance
Además, dentro de la sección dedicada a GameBoy Advance en la misma página, hacen comentarios bastantes positivos sobre la versión portátil de MKDA. Haz click
aquí para ver el artículo.
** Actualización: 30 nueva imágenes de la versión PS2 en Gamespot, incluyendo el panel de selección de personajes. Se confirma que la Kombatiente nº 21 es Nitara. Haz click
aquí para ver la sección. Agradecimientos a MuRdOiNk por avisar de esta actualización.
22 OCTUBRE 2002 · MÁS FATALITIES
En
Gamespot.com han añadido, para todos sus visitantes, un video de Johnny Cage efectuándole su Fatality a Scorpion, en el cual le revienta la cabeza y muestra su masa cerebral (puaj..!) Sólo sus usuarios registrados pueden descargar el video.
Y por si os habéis quedado con ganas de más, en
IGN.com tienen varios videos de la feria dedicada en exclusiva a Nintendo Gamecube. Sus usuarios registrados pueden descargar un video de 27 Mb con la intro del juego; yo no os lo recomiendo, le quita la gracia al juego ;-)
Cuando tenga noticias de algún lugar "alternativo" para descargarlo lo anunciaré aquí.
21 OCTUBRE 2002 · NUEVA IMAGEN DE LA PANTALLA DE SELECCIÓN
Planetgamecube.com nos muestra en una foto cómo es la pantalla de selección de luchadores de la versión de GameCube. Al parecer, ha cambiado con respecto a la que vimos durante el ECTS de Londres; han variado los personajes que pueden ser seleccionados desde el principio, aunque puede ser que en la versión final decidan darnos a los 21 luchadores desde el principio, nada es seguro de momento.
Los luchadores son (por filas, de izquierda a derecha): Shang Tsung, Bo Rai Cho, Quan Chi, Li Mei, Scorpion, Sonya, Kenshi, Mavado, Johnny Cage, Sub-Zero, Kano, y, aunque no se le ve muy bien, el último parece Kung Lao.
19 OCTUBRE 2002 · 3 NUEVOS VIDEOS DE MKDA EN IGN.COM
IGN.com ha incluido en la sección de sus usuarios registrados tres nuevos videos de MKDA, en los que se pueden ver nuevos ataques especiales de Sub-Zero, Scorpion, Shang Tsung y Mavado. Como de costumbre, hay un sitio alternativo para descargar los videos gratuitamente:
::
Sub-Zero VS Mavado Round 1 (mov 3.7 MB)
::
Scorpion VS Shang Tsung (mov 4.3 MB)
::
Sub-Zero VS Mavado Round 2 (mov 5.6 MB)
Agradecimientos a hayder_mauricio por darnos a conocer el sitio de descarga de los videos, y a Mob4Christ por hostearlos.
15 OCTUBRE 2002 · MULTITUD DE NUEVAS IMÁGENES

Hoy
Midway nos ha obsequiado con una gran cantidad de nuevas imágenes de MKDA. Entre ellas, las primeras de Game Cube (las cuales se ven igual que las versiones PS2 y X-Box). Por cierto, algunas imágenes tienen su tiempo ya que aún no se había cambiado el nombre de Khan por el de Hsu Hao. También nos muestran algunos renders de Quan Chi, Shang Tsung, Sub-Zero y Scorpion. Podéis verlas en
Planetmk.com ¡Disfrutad!
15 OCTUBRE 2002 · MKDA: 21 PERSONAJES DESDE EL PRINCIPIO

En el pasado ECTS celebrado en Londres se pudo ver que la versión de MKDA allí mostrada tenía una pantalla de selección de personajes distinta a la que vimos durante el E3 en Mayo.
En esta imagen se puede apreciar que de dos filas de 10 luchadores cada una como nos mostraron en el E3, se ha pasado a tres columnas de siete personajes. ¿Habrán incluido a Nitara finalmente como un personaje seleccionable más?
Habrá que esperar para verlo.
Se desconoce si esta será la pantalla de elección de personajes definitiva, pero parece lo más probable.
12 OCTUBRE 2002 · NUEVAS IMÁGENES DE MKDA PARA GB ADVANCE
En
IGN pocket han aparecido nuevas imágenes de la versión de MKDA para GB Advance. Atención, porque en una de ellas nos muestran el Test your Sight. Además ya se ha confirmado quienes serán los doce personajes que estarán en esta versión: Kung Lao, Sonya, Kano, Jax, Sub-Zero, Scorpion, Frost, Shang Tsung, Quan Chi, Kenshi, Kitana y Li Mei.
12 OCTUBRE 2002 · SHAO KAHN EN MKDA
Aunque de momento sólo en escenas cinemáticas procedentes del video-clip de Adema, Shao Kahn aparece en MKDA.
Por lo visto en ese clip, Quan Chi y Shang Tsung entran en el palacio de Shao Kahn, y seguidamente se ve su casco tirado en el suelo... ¿ha muerto Shao Kahn?
Tened en cuenta que esto que vemos puede ser también parte de algun final de un luchador.. no tiene que ser necesariamente lo que sucede en el argumento del juego.
Puedes descargar desde
Total MK el clip completo.
9 OCTUBRE 2002 · 6 NUEVOS VIDEOS DE MKDA EN MIDWAY.COM
Para sorpresa de todos,
Midway.com ha actualizado su sección de
videos de MKDA en la página de la compañía, no en la oficial de MK. Nada menos que 6 nuevos videos (los 2 últimos ya los habíamos visto):
::
MK:DA PlayStation 2 Gameplay (mpg 5.8 MB)
::
MK:DA Fatality Teaser (mpg 2.2 MB)
::
MK:DA Adema Music Video DVD Clip (mpg 3.2 MB)
::
MK:DA Unseen DVD Clip (mpg 3.2 MB)
::
MK:DA History DVD Clip (mpg 4.3 MB)
::
MK:DA Cinematic Spot (mpg 2.3 MB)
::
Mortal Kombat: Deadly Alliance (mpg 6.47 MB)
::
Mortal Kombat: Deadly Alliance (mpg 3.16 MB)
Cabe destacar que ahora ya todos los nombres ya están bien escritos debajo de las barras de energía de los personajes. Ahora Blind Kenshi ha pasado ha llamarse únicamente Kenshi.
¿Qué os parece esta actualización? ¿Os parece bien que nos desvelen tantas cosas de MKDA?, o prefieren verlo todo cuando salga el juego? Da tu opinión en el foro.
Agradecimientos a MuRdOiNk por avisarnos de esta actualización.
2 OCTUBRE 2002 · PRÓXIMAMENTE: MK3 LA PELÍCULA
En
una entrevista a Joshua Wexler, uno de los productores de la películas de MK, confirmó hace días que en la tercera película veremos las luchas como nunca antes las habíamos visto.. prometedor, ¿verdad? Seguiremos informando puntualmente de cada nuevo dato de la nueva película que vayamos conociendo.
24 SEPTIEMBRE 2002 · REPTILE, NITARA Y FATALITIES EN LA REVISTA PSM
En la revista
PSM de este mes han aparecido las primeras imágenes que muestran el aspecto de Reptile (mostrando su forma reptil). También se nos presenta a Nitara, una mujer vampiro del Outworld con un aspecto impresionante y además se nos muestran imágenes de los fatalities, de algunos escenarios, del kurrency y de los datos de algunos luchadores.
Por otro lado,
Gamespot.com incluyó dos videos más en su sección de videos de MKDA: Cyrax VS Scorpion y otro de Scorpion VS Kitana.
22 SEPTIEMBRE 2002 · 4 NUEVOS VIDEOS DE MKDA EN GAMESPOT
Hoy han aparecido en
Gamespot.com en la sección de
videos de MKDA (exclusivamente para sus usuarios registrados, como siempre) grabados de la feria
Tokyo Game Show, en los que muestran varias novedades:
:: Se muestra a Scorpion durante el Test Your Might. Se desarrolla en una sala el que hay gente observando; tras hacer unos estiramientos, Scorpion parte las ramas de Bambú.
:: En otro video en que pelean Cage y Scorpion, Cage nos muestra su patada sombra, y Scorpion el Power-Up.
:: Otro nos muestra a Scorpion contra Sub-Zero peleando en el escenario de hielo.
:: Por último, también podemos ver a Scorpion contra Sonya, en el que Sonya ejecuta su Power-Up.
Nuestro amigo MuRdOiNk ha subido los videos a
esta página. Tengan en cuenta que es posible que se sature, hay mucha gente bajándolos.
20 SEPTIEMBRE 2002 · KOEI DISTRIBUIRÁ MKDA EN JAPÓN
Según hemos sabido gracias a
Gamespot.com por medio de
este artículo, la compañía Koei será la encargada de
la distribución de algunos títulos de Midway, entre ellos MKDA.
En el
Tokyo Game Show, una feria de videojuegos celebrada en la capital japonesa, Koei ha mostrado una versión de MKDA bastante más avanzada que
las que hemos visto hasta ahora. Estas son las principales novedades mostradas en esta versión:
:: Los movimientos especiales están presentes y completados en la mayoría de los personajes.
:: Cage tiene su famosa patada de sombra, Scorpion hace una nueva patada especial dirigida hacia arriba, Cyrax lanza sus típicas bombas y el efecto de congelar de Sub-Zero es progresivo, es decir, que el oponente no se congela nada más tocar el hielo, sino que tarda un poco.
:: Hay un nuevo personaje: Hsu Hao, el cual parece un luchador de wrestling y lleva una gorra de policía.
:: Existe una nueva función (Botón R1 en PS2) llamada Power-Up, la cual aumenta la fuerza de los luchadores durante unos segundos.
:: El Test Your Might y el Test Your Sight están ya disponibles.
:: Hay tres nuevos escenarios: el primero es el que pudimos ver hace meses en el render en el que aparece Shang Tsung junto a Quan Chi; el barco de Shang Tsung está entre el fondo del escenario.
El segundo de los escenarios es una plataforma que flota en el agua (del tipo de Soul Calibur) con remeros dirigiéndola. El tercer escenario tiene el suelo de roca, hay fuertes corrientes de viento, y se puede ver un portal dimensional al fondo que atrae y engulle a todo lo que hay a su alrededor.
13 SEPTIEMBRE 2002 · ENTREVISTA A LOS CREADORES DE MKDA
En
MK5.ORG anunciaron ya hace unas cuantas semanas que Midway prometió responder 20 preguntas que les mandasen acerca de MKDA.
Al parecer, el
MK Team ha tardado en responder porque están muy ocupados con la finalización del juego, pero finalmente han llegado las respuestas.
Gracias a nuestro amigo del foro, Hayder Mauricio, haciendo click
aquí podéis ver las preguntas y
respuestas traducidas a nuestra lengua, para que aquellos que no sepan inglés puedan enterarse.
Haz click
aquí para ver las preguntas y respuestas en inglés.
12 SEPTIEMBRE 2002 · TRAILER DEL E3 DE 2001

Tras un tiempo de sequía en lo que a novedades de MKDA se refiere, ha salido a la luz el trailer de MKDA (llamado provisionalmente MK5 por entonces) que tan sólo fue mostrado a
un selecto grupo de la prensa durante la feria E3 del año pasado.
Aunque el trailer no muestra nada que no hayamos visto (del juego sólo muestra brevemente las versiones preliminares de Jax y Scorpion)
parece un anuncio de TV y está muy bien hecho; además la música es genial. Ocupa 6 Mb.
12 SEPTIEMBRE 2002 · EL REINO DE MK SE UNE AL FORO
El nuevo foro ha tenido buena acogida y esperamos que todo fan hispano-hablante de MK se sienta agusto en él.
Con el fin de congregar a más gente en un único foro, Raiden (el webmaster de
El Reino de MK) propuso que su sitio y Lucifer's Pit
compartieran foro; y así ha sido. Por medio de esta alianza se pretende crear una gran comunidad hispana de MK en la red, en la que
todos podamos hablar de MK en general, y de todo lo referente a MKDA en particular. Sin más rodeos os invito a uniros al foro
si es que no lo habéis hecho ya.
2 SEPTIEMBRE 2002 · NUEVO FORO
Desde hoy, Lucifer's Pit cuenta con un nuevo foro, de los que proporciona
gamers.com
¿Por qué he cambiado el foro? Básicamente porque el anterior no tiene tantas prestaciones como este. En un foro de gamers.com tu nick de usuario es imposible de suplantar (por ello la necesidad de registrarse), se personaliza muy facilmente,
puedes incluir imágenes en tus mensajes de manera muy sencilla, y su diseño es mejor estructurado.
Disfrutad del nuevo foro y recordad que se actualiza a diario. Si alguien tiene alguna dificultad para acceder al foro o para registrarse
puede dirigirme sus dudas por e-mail
abismo@luciferspit.com
19 AGOSTO 2002 · BIOGRAFÍA DE KANO EN EL SITIO OFICIAL
Midway ha incluido hoy una nueva biografía en la sección de los personajes (characters), en la página de MKDA,
www.mkdeadlyalliance.com. Esta vez el elegido es Kano, y como se anunció desde
MKNe, Sheeva está relacionada con él:
Kano fue herido de gravedad en una pelea contra Sonya durante la invasión de Shao Kahn al reino de la Tierra (MK3).
Aunque fue encerrado por su derrota, fue ascendido a general de las fuerzas del emperador tras frustrar un intento de asesinato de Sheeva a Shao Kahn.
Pero al aparecer un nuevo poder en el Outworld, Kano debe elegir con quien aliarse... con el debilitado Shao Kahn, o con la recientemente formada Alianza Mortal.
Pues aquí está la conexión con Sheeva que todos estábamos esperando conocer. Por otro lado... ¿Shao Kahn está vivo? Interesante...
18 AGOSTO 2002 · IMÁGENES DEL PRIMER FATALITY
En la revista
Game Informer del mes de Septiembre aparecen las primeras imágenes de un Fatality de MKDA. En este caso nos muestran a Sub-Zero efectuando su "Skeleton Rip" a Scorpion. Un detalle importante: ha vuelto el efecto de oscurecimiento de escenario durante el Fatality, cosa que echamos en falta en MK4.
8 AGOSTO 2002 · OTRO TRAILER MÁS DE MKDA

En tan solo unos pocos días nos hemos visto inundados por varios trailers de MKDA, la mayoría del propio juego en movimiento. Pero ahora desde
IGN.com, ofrecen
para sus usuarios registrados un nuevo trailer ya visto durante el E3, que muestra una espectacular lucha entre Scorpion y Quan Chi.
Como de costumbre, hay otras maneras de obtener el trailer :-) Haz click
aquí para descargar el trailer. Ocupa unos 9 Mb. Date prisa en descargarlo, o te puedes quedar sin él; estas páginas de descarga son algo inestables.
7 AGOSTO 2002 · MÁS VIDEOS DE MKDA EN IGN.COM
En
IGN.com hay 6 nuevos videos de MKDA que muestran unos rounds de algunos
luchadores peleando. Esta vez la descarga es gratuita; haz click en los links de abajo para descargar los videos (cada uno ocupa unos 3Mb):
:: Video 1 (Cage contra Raiden)
:: Video 2 (Kung Lao contra Raiden - Round 1)
:: Video 3 (Kung Lao contra Raiden - Round 2)
:: Video 4 (Kung Lao contra Raiden - Round 3)
:: Video 5 (Raiden contra Scorpion - Round 1)
:: Video 6 (Raiden contra Scorpion - Round 2)
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6 AGOSTO 2002 · ¿SHEEVA ESTARÁ EN MKDA?
En
MKNe afirman que al preguntar a una fuente
muy fiable acerca de la próxima actualización de la
página oficial de MKDA,
les respondió:
"tened en cuenta que el nombre de Sheeva puede estar mal escrito". Además dicen que estará relacionada con un personaje conocido, pero que no podemos ni imaginarnos quién es.
Según me han informado, Sheeva estará en MKDA, pero sólo como parte del argumento. En la próxima actualización del sitio oficial habrá una nueva biografía de un personaje que estará relacionado con Sheeva.
¿Alguna idea? Di lo que piensas en el foro.
3 AGOSTO 2002 · 4 NUEVOS VIDEOS DE MKDA
Cuantas novedades en tan poco tiempo, ¡demasiadas sorpresas! :-)
Hoy en
Gamespot.com, en la
sección de MKDA
para usuarios registrados (los que pagan, vamos) hay disponibles cuatro nuevos videos de MKDA en el que se muestra el juego en movimiento.
Lo más destacable de tales videos es lo siguiente:
:: El personaje el cual Ed Boon anunció que lucharía con la técnica del borracho ya tiene nombre: Bo Rai Cho (de verdad se llama así, no es ninguna broma). Su nombre lo dice todo de él.
:: Muestran a Johnny Cage en su versión clásica, con sus típica vestimenta, parecida a la de MK I y un tatuaje en la espalda. Aparte de Karate, Cage podrá luchar utilizando el estilo de lucha del
legendario Bruce Lee, llamado Jeet Kune Do, y como arma tendrá unos nunchakos.
:: Se muestran nuevos golpes especiales: Scorpion lanzando bolas de fuego que aparecen verticalmente desde el suelo,
como Shang Tsung en MK3; también se ve a Mavado utilizando unos garfios como los de Kabal durante un movimiento especial.
:: Raiden tiene como arma su bastón, lo que implica que el final de Kai en MK4 no tuvo lugar.
Para descargar gratuitamente los videos (cada uno ocupa unos 12 Mb):
Video 1 ·
Video 2 ·
Video 3 ·
Video 4
Por otro lado, ya se conocen los 2 primeros Fatalities de MKDA, aunque no se conoce quién los ejecutará.
Planet Game Cube asistió al
Midway's Gamers Day y esto es lo que cuenta:
:: Head Stomp: el luchador salta sobre la cabeza de su enemigo y ésta estalla.
:: Skeleton Rip: al perdedor le arrancan el esqueleto, como hacía Kano en MK3.
Y si acaso os habéis quedado con ganas de ver más imágenes, en
mkwarriors.net tienen un buen número de las imágenes
que IGN puso a disposición de sus usuarios abonados.
2 AGOSTO 2002 · PRIMERAS IMÁGENES DE MKDA DE GB ADVANCE
Hoy venimos cargados de novedades, ¿eh? En
IGN pocket han desvelado el aspecto que
lucirá la versión de MKDA de GameBoy Advance. Aunque las imágenes no están en un resolución demasiado grande, se ve que Midway está haciendo
un buen trabajo con esta versión. Aparentemente la jugabilidad es en 3D, aunque los luchadores parecen hechos en 2D, es decir, de sprites.
2 AGOSTO 2002 · NUEVO PERSONAJE DE MKDA: KHAN

Hoy se ha dado a conocer un nuevo personaje que estará en MKDA: Khan. De aspecto imponente, todo indica a que formará parte de los chicos
malos de MKDA. Por cierto, que su nombre no os lleve a engaño, es Khan, no Kahn como Shao Kahn, ok?
Por otro lado, en
MK5.org hay 16 nuevas imagenes de MKDA, entre las cuales se muestra a Raiden
con su traje clásico y a Scorpion ejecutando uno de sus nuevos golpes especiales.
1 AGOSTO 2002 · NUEVO ANUNCIO DE MKDA

En las revistas EGM y Gamepro correspondientes al mes de Septiembre aparece un nuevo anuncio de 2 páginas de MKDA en el que
aparece Quan Chi luchando contra Scorpion. Fijáos en el detalle de la sangre que hay en los luchadores a consecuencia de las heridas..
¿será igual en el juego? Esperamos que sí.
Agradecimientos a Sterolizer por el scan.
30 JULIO 2002 · REPORTAJE DE MK EN LA REVISTA PSM
En el último número aparecido de la revista
PSM, correspondiente al mes de Septiembre, viene incluido un reportaje especial de 8 páginas dedicado a MK en general. En él se habla
de todos los juegos, películas, CD's y comics aparecidos hasta la fecha.
Como novedad de MKDA hablan brevemente del
Test your Sight, en el cual habrá que estar atentos a varios elementos, y también comentan que habrá algunos movientos especiales que los luchadores sólo podrán ejecutar cuando estén
luchando en un determinado estilo, y otros que se podrán ejecutar independientemente del estilo que cada jugador haya escogido.
Agradecimientos a
MK5.org por la información.
19 JULIO 2002 · ANUNCIO DE MKDA

Tal y como
MK5.org informó hace días, en la revista PlayStation Magazine hay un anuncio de MKDA en que aparecen Shang Tsung y Quan Chi con heridas en el rostro y cuerpo, luchando codo con codo.
"No confíes en nadie, excepto en tu peor enemigo" dice el anuncio.
Está bien el anuncio, ¿eh?
9 JULIO 2002 · MÁS IMÁGENES NUEVAS DE MKDA
Gamespot muestra seis nuevas imágenes de la versión de PS2 de MKDA en las que aparecen Rayden, Drahmin, Sub-Zero, Cage, Kitana y Scorpion. Además del nuevo look de Rayden, también nos muestran el harpón de Scorpion.
Haz click
aquí para ver las nuevas imágenes.
8 JULIO 2002 · NUEVAS IMÁGENES DE MKDA
Hoy, en
The Realm of MK y en
MK5.org, muestran en exclusiva nuevas imágenes del juego en las que podemos ver a Johnny Cage en su traje, a la versión femenina de Sub-Zero llamada Frost, a Kitana, Kano, y a Kung Lao con su segundo look, sin sombrero y con coleta.
En esas imágenes además podemos contemplar un nuevo escenario en el que hay un monumento al amuleto de Shinnok al fondo.
3 JULIO 2002 · RETRASO DE MKDA
Sí, habéis leido bien. Por lo que informa
Gamespot en
este anuncio, Midway ha decidido lanzar MKDA algo después de Septiembre, la fecha prevista para su lanzamiento. Los motivos parecen únicamente financieros, ya que aparentemente Midway no atraviesa
su mejor momento. Si con ese retraso MKDA será aún mejor, bienvenido sea; pero que no pase como con MK Special Forces, que tras retrasarlo varias veces, finalmente no fue el juego que esperábamos.
¿Qué os parece que MKDA se retrase? ¿Será algo bueno o malo? Quiero oir vuestra opinión en el foro.