29 DICIEMBRE 2004 · IMÁGENES FALSAS -FAKES- DE REPTILE EN MK DECEPTION
Obviamente, las imágenes mostradas ayer aquí son una broma del día de los santos inocentes. Esta versión de Reptile, creada con Photoshop modificando el color del traje alternativo de Scorpion y unos pocos retoques más, es un homenaje al aparecido en MK I, en donde poseía los movimientos especiales de Sub-Zero y Scorpion, ya que como estilos de lucha le he puesto Shotokan de Sub-Zero y Hapkido de Scorpion. (Haz click en las imágenes para agrandarlas).
22 DICIEMBRE 2004 · SHAO KAHN Y GORO: VERSIÓN GAMECUBE DE MK DECEPTION
Hoy ha llegado la confirmación que esperábamos. Se nos ha informado de que la versión de Gamecube de Mortal Kombat Deception (la cual, de momento, no saldrá de USA y Canadá), incluirá al emperador Shao Kahn y al shokan Goro como dos de sus novedades respecto a las versiones de PS2 y X-BOX.

Por tanto se confirma que la imagen de Shao Kahn que publicamos el día 16 corresponde a la versión de Nintendo Gamecube de MK Deception, descartando así los nuevos rumores que situaban a Shao Kahn como personaje secreto en las versiones X-BOX y PS2.
:: Actualización:
En
MK Online anuncian que la revista
Nintendo Power correspondiente al mes de Febrero incluye una entrevista con Ed Boon, en la que desvelan a Goro y Shao Kahn como los personajes extra de la versión Gamecube. En la entrevista se le pregunta lo siguiente:
(Nintendo Power): ¿Qué llevó a la inclusión de Goro y Shao Kahn como personajes exclusivos?
(Ed Boon): Dado que la versión de GameCube iba a salir más tarde que las otras versiones, queríamos añadir algo exclusivo y especial para diferenciarlo. La gente siempre ha querido controlar a los jefes de MK, y ahora les daremos la oportunidad de controlar a los dos más grandes y malvados jefes de cualquier juego de MK.
(Nintendo Power): ¿Qué aportan Goro y Shao Kahn al universo MK?
(Ed Boon): Van a traer grandes y poderosísimos movimientos. Con su tamaño, los jugadores esperan que sean luchadores poderosos, y así es como serán. También tendrán algunos fatalities brutales.
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16 DICIEMBRE 2004 · ¿SHAO KAHN JUGABLE EN MK DECEPTION?
Durante el desarrollo de MK Deception, hace unos ocho meses, nos llegaron rumores de que Shao Kahn tenía muchas posibilidades de ser un personaje secreto en el juego. Al final parece que no fue así y que, supuestamente, lo eliminaron del juego, ¿no?

La revista
Chicago Red Eye Magazine ha publicado esta interesante
imagen en la que vemos una captura de MK Deception, con Mileena y Shao Kahn peleando en el escenario Yin Yang Island. He analizado la imagen y no es ningún montaje ni manipulación.
La pregunta que realmente debemos hacernos ahora es: ¿Shao Kahn será uno de los nuevos personajes de MK Deception versión Gamecube, o está oculto en las versiones PS2 y X-BOX? Aunque a muchos no les vaya a gustar la respuesta, mi opinión es que es un personaje exclusivo de la versión Gamecube que saldrá, por el momento, solamente en USA y Canadá.
Seguiremos informado acerca de este tema en cuanto consigamos algún tipo de confirmación oficial (o extraoficial).
15 DICIEMBRE 2004 · DESENTRAÑANDO MK DECEPTION (PARTE I)
Tres semanas jugando a Mortal Kombat Deception dan para mucho, y quiero compartir con vosotros ciertas observaciones acerca del juego que considero que son importantes, y que, aunque no respondan vuestras principales dudas (la pregunta del millón es la de los personajes super secretos), ayudará a descartar lo que seguro no vamos a encontrar en el juego.

La mayoría de vosotros ya habréis completado el modo Konquista, ¿verdad? No sé vosotros, pero de todos los personajes de MKDA no presentes en MKD a los que me he enfrentado en el transcurso de la búsqueda de Shujinko (Shang Tsung, Quan Chi, Jax, Cage, Sonya y Kung Lao), ni uno sólo me ha hecho una de sus magias.
¿A qué puede deberse esto? Pues es más que posible que el MK Team haya desarrollado MK Deception con unas herramientas informáticas (software) distintas a las utilizadas para crear el anterior juego, MK Deadly Alliance. Consecuencia: aunque aparentemente el motor del juego sea el mismo, el pasar los luchadores procedentes de MKDA a MKD no consiste en una simple operación de /copiar/ y /pegar/, sino que para tener a dichos luchadores en MKD igual que estaban en MKDA, había que reescribir parte de su código, adaptándolo a las herramientas de desarrollo de MKD. Me temo que, aunque tenían planeado convertir enteramente estos personajes de MKDA al motor de MKD, una vez más, la falta de tiempo fue quien nos ha privado de disfrutar enteramente de estos personajes.
Otro indicio que apoya mi teoría son los trajes de estos luchadores procedentes de MKDA. Seguro que os habéis preguntado en más de una ocasión por qué razón si nos encontramos a Shang Tsung en el modo Konquista
así, cuando luchamos contra él tiene
este aspecto. O por qué motivo si el traje de Quan Chí es
igual que en MKDA antes de luchar contra él, mientras pelea, su "faldón" tiene
este y
este aspecto tan raro y no se mueve, cuando en MKDA se movía fluidamente. La explicación, como ya os podéis imaginar, es la misma que la que os he dado un poco más arriba acerca de los movimentos especiales: tenían que reescribir la animación de los modelos 3d de los personajes para integrarlos en el motor de juego de MKD y lamentablemente no les dio tiempo. Shang Tsung aparece con su "traje oficial" antes de luchar con él, porque la intención del MK Team era que estuviese en el juego con ese aspecto, pero al no poder animarlo escogieron su traje alternativo, que apenas cuenta con elementos que se mueven y costaba menos integrarlo en MKD.
Y al traje de Raiden de MKDA que sólo es mostrado en el modo Konquista (con el que peleas para desbloquear a Raiden oscuro) le pasa exactamente lo mismo: su capa se mueve menos que una comadreja reumática.
Por tanto, no esperéis que estos personajes sean desbloqueables por métodos convencionales (los no convencionales son utilizando un dispositivo de modificación de juegos, tipo Action Replay), puesto que no están acabados. En poco tiempo tendréis la segunda parte de "Desentrañando MK Deception"; hasta entonces, sed pacientes y seguid jugando a MK Deception.
13 DICIEMBRE 2004 · ANÁLISIS DE MK DECEPTION
Tres semanas después del lanzamiento oficial de Mortal Kombat Deception en España ya podemos ofrecer un rigurososo análisis de primera mano del juego.

Esta sexta entrega de la saga Mortal Kombat ha sido diseñada de un modo muy similar a la anterior entrega, pero superando a MKDA en casi todos los aspectos: MK Deception muestra una intro de mayor calidad, hay más personajes, más modos de juego y ofrece más horas de juego.

Lo primero que vemos en MK Deception es la espectacular secuencia de video en la que el principal personaje en esta historia, Shujinko, nos narra los acontecimientos ocurridos entre MKDA y MK Deception. Sobran las palabras para describirla... sencillamente genial, mucho mejor que la de MKDA.

La jugabilidad del modo combate no ha cambiado en exceso. Las únicas variaciones se encuentran en la velocidad (la lucha es ligeramente más rápida), y la eliminación del botón de "Movimiento Especial" de MKDA, pasando ahora a ser el botón del movimiento de presa. Además, ahora se puede romper el combo de tu enemigo fácilmente (pero un máximo de 3 veces por combate).

El modo ajedrez combina estrategia y combates a muerte perfectamente. Primero seleccionas qué luchadores quieres que sean tus peones, hechiceros, mutantes, campeones y líder. Cuando estás jugando tienes una lista de 8 acciones a realizar una vez en cada partida (matar ficha, mover ficha, etc..) Es muy entretenido.

El modo puzzle es muy divertido; mezcla estrategia y humor. Hay 12 pequeños personajes a elegir y dependiendo a quién escojas cambiará su movimiento especial. El juego consiste en amontonar cubos del mismo color para hacerlos estallar. Lo divertido es que cuantos más bloques elimines de tu partida, más le envías a tu contrario.

El modo Konquista es lo que más ha cambiado en esta entrega. Ha pasado de ser un modo de juego lineal y sin opciones de interactuar, a un juego RPG bastante decente. En este modo de juego es donde se consiguen las llaves de los ataudes de La Kripta que no se pueden comprar. Además, esconde aún muchas incógnitas por resolver, lo que le alarga la vida considerablemente.

La Kripta sigue fiel a su concepto original de MKDA. La principal diferencia es el modo de abrir los ataudes: algunos se siguen comprando con monedas, pero otros, los que contienen personajes y escenarios, se abren consiguiendo la llave específica de ese ataud en el modo Konquista. Por cierto, ahora podemos ver a algunos personajes corriendo entre los ataudes de la Kripta.
En resumen, MK Deception es un juego muy versátil que ofrece diversión a raudales y garantiza horas y horas de juego. Si eres fan de Mortal Kombat, este juego es una compra obligada, y si no eres habitual a esta saga te recomiendo que le des una oportunidad y lo pruebes, no te defraudará.
4 DICIEMBRE 2004 · RONDAS LOCALES DEL CAMPEONATO DE FNAC DE MK DECEPTION
Como ya sabéis, VirginPlay, la distribuidora de MK Deception en España, y la cadena de tiendas FNAC, especializada en libros, discos, películas y videojuegos, están llevando a cabo un
campeonato de Mortal Kombat Deception.
En días pasados han tenido lugar las rondas locales del torneo en FNAC San Agustín (Valencia), en FNAC Marbella y FNAC Zaragoza.
Hoy, 4 de Diciembre, se ha celebrado en FNAC de San Sebastián de los Reyes (Madrid), municipio en el que resido. Como supondréis, no me podía perder este evento. Hemos disputado esta ronda 16 personas (unos con mejor nivel que otro, evidentemente) y he sido el vencedor, por lo que paso a la final que se celebrará en FNAC Callao (Madrid) en enero junto al 2º, 3º y 4º clasificados.
Aquí podéis ver unas imágenes del torneo:
19 NOVIEMBRE 2004 · VIERNES DE FATALITY EN ESPAÑA
Hoy es el día que los fans de Mortal Kombat de Europa y Australia han estado esperando: el día de la salida oficial de Mortal Kombat Deception versión PAL.

La primera impresión del juego es que es más rápido que la anterior entrega, MKDA, y tiene una profundidad enorme, lo que nos asegura semanas de diversión sin límite.
Cuando lleve más horas de juego podré hacer un análisis del juego en profundidad, hasta entonces, disfrutad del juego si es que ya lo tenéis.
14 NOVIEMBRE 2004 · SALIDA A LA VENTA DE MIDWAY ARCADE TREASURES 2
Durante la semana pasada tuvo lugar la salida a la venta en España de la recopilación de juegos clásicos de Midway, Midway Arcade Treasures 2, que incluye 20 juegos, entre ellos Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3.

De manera muy inteligente, Midway simplemente ha creado un programa emulador (sí, como los que usamos en nuestro PC) para poder jugar en nuestra consola a las versiones recreativa de los juegos, por lo que se mantiene intacta toda su calidad. Además, algunos juegos incluyen los anuncios de TV, o en el caso de MK3, un reportaje que presentaba al MK Team en la época en que hicieron el juego, lo que hace de M.A.T. 2 un título imprescindible para todo fan de MK.
El único punto negativo que tiene jugar a las versiones recreativa es la falta de opciones de los juegos, pudiéndose sólo modificar el tamaño del cuadro de imagen, la dificultad (normal o difícil) y la posibilidad de guardar puntuaciones automáticamente.
La página oficial del juego es
www.midwayarcade.com
:: Hemos llegado al combate final en el
torneo Lucifer´s Pit, donde se enfrentan en una lucha titánica:
Ermac VS Scorpion
Let Mortal Kombat begin!
12 NOVIEMBRE 2004 · CAMPEONATO OFICIAL DE MK DECEPTION EN ESPAÑA
VirginPlay, la distribuidora de los títulos de Midway en España (MK Deception entre ellos), y la cadena de tiendas FNAC, especializada en libros, discos, películas y videojuegos, están organizando un campeonato de Mortal Kombat Deception (se jugará en la versión PS2) cuyas primeras rondas tendrán lugar en diversos puntos de la geografía española. Aquí tenéis los datos que nos han sido facilitados. Tened en cuenta que algunos datos podrían cambiar; en ese caso, os avisaríamos lo más pronto posible.
:: Las fechas de las rondas son:
- 21 de Noviembre, FNAC San Agustín (Valencia). Comienzo: 17:00
- 23 de Noviembre, FNAC Marbella. Comienzo: 17:00
- 2 de Diciembre, FNAC Zaragoza. Comienzo: 18:00
- 4 de Diciembre, FNAC San Sebastián de los Reyes (Madrid). Comienzo: 18:00
- 11 de Diciembre, FNAC Triangle (Barcelona). Comienzo: 17:00
- 29 de Diciembre, FNAC Bulevar (Alicante). Comienzo: 17:00
- La gran final será en FNAC Callao (Madrid). Fecha por determinar.
:: Mecánica del torneo:
- Desarrollo general: los cuatro mejores de cada campeonato local se clasificarán para la gran final (FNAC Callao).
- Desarrollo técnico: Formato "Champions League" con un máximo de 8 grupos, se clasificarán los dos primeros de cada grupo, enfrentándose posteriormente entre sí.
Número máximo de participantes campeonato local: 32. (Importante: una vez apuntados los 32 se cierra el cupo de participantes).
:: Premios de las rondas locales:
1º Clasificado: lote de 3 juegos Virgin Play + Regalo Mortal Kombat (camiseta o similar).
2º Clasificado: lote 2 juegos Virgin Play + Regalo Mortal Kombat (camiseta o similar).
3º Clasificado: lote 1 juego Virgin Play + Regalo Mortal Kombat (camiseta o similar).
4º Clasificado: Regalo Mortal Kombat (camiseta o similar).
:: Premios de la final que se celebrará en FNAC Callao (Madrid) (no definitivos):
1º Clasificado: 1.500 euros
2º Clasificado: 600 euros
3º Clasificado: 300 euros
:: Añadido 15 de Noviembre:
Para apuntarse bastará con estar en FNAC a la hora de comienzo del torneo, la primera media hora será para inscripciones y formación de los grupos.
10 NOVIEMBRE 2004 · MÚSICA DE MK DECEPTION Y ARTÍCULO DE MK SHAOLIN MONKS
Hoy las novedades vienen por partida doble:

La web afiliada a este sitio
MK Australia, ha abierto una sección en su página en la que puedes descargar tanto la
música de Mortal Kombat Deception como la de la anterior entrega, MK Deadly Alliance. Como es habitual en internet, las melodías están en formato MP3.

Y en la página
MKforces.net han publicado las imágenes escaneadas del artículo de la revista Game Informer. En ellas se puede leer en inglés una interesante crónica de una visita hecha por los redactores de Game Informer a Ed Boon, quien junto al desarrollador de Paradox (empresa que con la ayuda de Midway desarrolla MK:SM), les mostraron el juego días antes de la finalización de MK Deception.
En el
foro de discusión, Shinomune comenta lo más interesante del artículo; no os vayáis sin echarle un vistazo.
4 NOVIEMBRE 2004 · DATOS DE LA SALIDA A LA VENTA DE MK DECEPTION EN ESPAÑA
Hoy hemos tenido acceso a unos datos que, aunque a estas alturas no resulten sorprendentes, confirman lo que pensábamos. En primer lugar, la fecha definitiva de salida de MK Deception es el día 19 de este mes, es decir, dentro de dos semanas.

Además, hemos confirmado que actualmente no hay planes de traer la versión de coleccionista de MK Deception a España (ningún país de Europa lo tendrá). De todos modos agradecemos a Virgin PLAY (distribuidores de Midway en España) su intento por hacernos llegar el pack de coleccionista, pero si desde Midway Europe (situada en Londres) dicen que no, pues no se puede hacer más.
3 NOVIEMBRE 2004 · MIDWAY ABRE LA WEB OFICIAL DE MK DECEPTION PARA EUROPA
El sitio web que en su día fue la página oficial de la versión PAL de MK Deadly Alliance,
www.itsinusall.com, ha vuelto a la red para promocionar Mortal Kombat Deception en su salida en el continente europeo.

Aunque no tiene tanto contenido como su "hermana mayor",
www.mkdeception.com, dispone del anuncio que mostrarán las TV de Europa, algunas imágenes del juego ya vistas, y confirma la fecha de salida del juego: 19 de Noviembre. Fijáos en la sección
Features; anuncia que hay más de 24 personajes en el juego. ¿Se refiere a más personajes ocultos o a los que aparecen en
Konquest?
:: No olvidéis que Kontinua el Kombate en el
torneo Lucifer´s Pit, donde nos encontramos ya en las trepidantes semifinales:
Kitana VS Ermac y Scorpion VS Sub-Zero (hermano menor)
Animamos a todos los que votásteis en las anteriores rondas a que volváis a participar en esta, y a los que no lo hicieron, que se unan en esta penúltima ronda del torneo.
28 OCTUBRE 2004 · TRES AÑOS DE LUCIFER'S PIT
Tenemos el placer de anunciar que esta página web cumple hoy su tercer año.
Desde el año 2001 hemos estado informando de todo cuanto ha acontecido a Mortal Kombat y sus distintos campos (videojuegos, películas, etc...) y ante todo, debo agradecer a sus visitantes el haber apoyado a este sitio, a los sitios afiliados, a los colaboradores su inestimable ayuda, y al MK Team sobre todo, porque sin ellos esta página no tendría razón de ser.
Este año ha sido el más importante hasta la fecha en cuanto a crecimiento y expansión de la web, y esperamos que este cuarto año que Lucifer's Pit va a comenzar no sea distinto.
27 OCTUBRE 2004 · ¿MK DECEPTION NOS ESCONDE MÁS SORPRESAS?
En
MK Australia, anuncian que sí que hay personajes super-secretos en MK: Deception (personajes adicionales a los 24 del menú principal de luchadores).

El webmaster de MK Australia dice que el MK Team no se podía permitir el lujo de revelar en la reciente sesión de chat a los personajes super-secretos, pues en buena parte del mundo (lease Europa y Australia) aún no ha salido el juego, y es injusto que se revelaran antes que todos pudieran tener la oportunidad de jugar al juego.
Quiénes y cuántos serán aún es desconocido, sólamente que será difícil encontrarlos. Como ya se dijo en el Fight Night Chat de hace dos días, hay cosas que aparecen con el tiempo, y algunas de estas ya han sido encontradas y otras no.
Aparte de esto, dice que, de lo que queda por descubrir, no sólo se trata personajes super-secretos, pero que varios de los secretos por descubrir aún sí que lo son; habrá otras opciones ocultas, que se desbloquearán logrando determinados objetivos, en modo 2 jugadores (versus) de Kombat y Online, y en el Puzzle Kombat y Chess Kombat.
Sobre la versión Game Cube, dice que habrá 36 personajes. Se desconoce si estos 12 luchadores extras serán ya seleccionables desde el principio o también se tendrán que desbloquear.
26 OCTUBRE 2004 · MISCELÁNEA DE NOTICIAS DE MORTAL KOMBAT
1) Los chicos de
MK Online prepararon una sesión de chat con los creadores de MK Deception que tuvo lugar ayer. Esta es la información dada por el MK Team:

:: Aparte de los 24 personajes seleccionables en la pantalla de selección,
no hay más personajes a los que se pueda controlar. Recordemos que la gente que consiguió controlar a algunos personajes de MKDA procedentes del modo konquest, lo hicieron "haciendo trampas" con dispositivos que permiten jugar con trucos en el juego.
:: Tampoco hay más personajes en el modo Puzzle; los doce que aparecen en la casilla de selección son el total.
:: El cofre WQ, que aparece en la Kripta al moverse verticalmente entre los sarcófagos no es un truco, probablemente un pequeño fallo.
:: Hay elementos en la Kripta que comienzan a ser desbloqueables cuando se llevan unas cuantas horas de juego. Algunos ya han sido encontrados, otros no.
:: La versión Gamecube, que de momento sólo aparecerá en USA y Canadá, tendrá algún modo de juego nuevo y más personajes.
:: Comentaron que, hoy en día, ya es muy dificil esconder secretos en el juego debido a internet. Dicen que los secretos de este juego tuvieron que enterrarlos muy profundamente.
:: Apuntaron que, si la secuencia de introducción de MK Deception nos gustó, nos preparásemos para alucinar con la de MK Shaolin Monks.
:: Dijo Ed Boon que ya tienen en mente varios otros juegos de MK como Shaolin Monks. Debemos suponer que sólo los harán si MK Shaolin Monks tiene éxito.
:: Mortal Kombat 7 supondrá un cambio con respecto a MK Deception esquivalente al cambio acontecido en el cambio de MK4 a MK Deadly Alliance.
:: Lamentablemente, han descartado finales de personajes en formato video por su alto tiempo de elaboración y elevado coste.
:: También comentaron que no han comenzado a diseñar MK7 aún, aunque sí que tienen algunas ideas que incluirán en el juego.
2) Ha comenzado la campaña Europea de marketing de Mortal Kombat Deception en internet, de la mano de la compañía Waytoblue.com quien nos ha proporcionado estos videos (para descargarlos, pinchad con botón derecho del ratón y "guardar destino como"):
:: Video 1:
Windows Media (Parte 1) -
Windows Media (Parte 2)
Real Player (Parte 1) -
Real Player (Parte 2)
:: Video 2:
Windows Media (Parte 1) -
Windows Media (Parte 2)
Real Player (Parte 1) -
Real Player (Parte 2)
3) En una web afiliada a este sitio,
MK Australia, podéis encontrar comics de Mortal Kombat que su webmaster está escaneando y pasando a la web. Allí también podréis encontrar en exclusiva unas series de Pins de MK que esa web vende. No os la perdáis.
:: Noticias de última hora:
Gamespot ofrece dos nuevas imágenes de MK Shaolin Monks:
Liu Kang y Sub-Zero ::
Raiden, Kung Lao y Liu Kang
23 OCTUBRE 2004 · PRIMERAS IMÁGENES DE MORTAL KOMBAT SHAOLIN MONKS
Gamespot.com, ofrece en un
artículo unos cuantos detalles de MK Shaolin Monks junto a ocho
imágenes del juego.

:: El artículo cuenta que los escenarios, tal y como en MK Deception, son muy interactivos, y que muchos de ellos fueron vistos por primera vez en MK II.
:: También explica que, aunque se puede jugar en modo cooperativo (de dos jugadores contra los enemigos del juego), existe la posibilidad de controlar a uno de los dos monjes shaolin en el modo de un jugador.
:: Lo más imortante de esta actualización de Gamespot, aparte de las imágenes de MK Shaolin Monks, es el
anuncio por parte de David F. Zucker, presidente de Midway, de un cambio de política con respecto a la perioicidad la saga: ahora
habrá un nuevo juego de Mortal Kombat cada año. Midway está apostando muy fuerte por Mortal Kombat, con lo que los fans del juego salimos ganando; se acabó el estar sin novedades de MK en nuestra tienda durante dos años.
:: Kontinua el Kombate en el
torneo Lucifer´s Pit, donde hemos llegado a los decisivos cuartos de final. Animamos a todos los que votásteis en las anteriores rondas a que volváis a participar en esta, y a los que no lo hicieron, que se unan en estas últimas rondas del torneo.
:: El Fight Night Chat con los desarrolladores de MK Deception ha sido confirmado para este lunes, 25 de Octubre a las 8:00 PM (hora de la Costa Este), en el chat de MK Online. Durará una hora, aproximadamente.
Servidor: irc.webmaster.com
Puerto: 6667
Canal: #mortalkombat
Los horarios en los distintos paises latinos son:
España: 4:00 AM
Puerto Rico: 12:00 AM
Argentina: 11:00 PM
Uruguay: 11:PM
Chile: 10:00 PM
Venezuela: 10:00 PM
Colombia: 9:00 PM
Perú: 9:00 PM
Panamá: 9:00 PM
Mexico: 9:00 PM
19 OCTUBRE 2004 · NOVEDADES VARIADAS DE MORTAL KOMBAT
Durante estos días se han dado una serie de noticias en el mundo de MK que a continuación comentamos:

::
MK Online ha organizado una sesión de chat con los creadores de Mortal Kombat Deception que tendrá lugar este viernes (
Editado: Finalmente tendrá lugar el lunes 25). En el
foro podréis indicar las preguntas que os gustaría que se les preguntase al MK Team, y desde aquí mandaremos una petición conjunta a MK Online para ver si pueden hacer alguna de las preguntas que indiquéis.
:: Mortal Kombat Shaolin Monks estrenará próximamente web oficial. Actualmente sólo muestran el logo de MK, la portada de la revista Game Informer, que ofrece el reportaje del juego, y algunas citas expuestas en el artículo. Las direcciones de la página oficial de MK Shaolin Monks serán:
www.mortalkombatshaolinmonks.com y
www.mkshaolinmonks.com
:: Tras el éxito que tuvo MKDA y ahora MK Deception, vuelve a haber cómics de Mortal Kombat, como en los tiempos de MK II.
WAM entertaninment será el responsable de llevar la historia de MK Deception a las páginas de cómics, y por los primeros bocetos vistos, la cosa promete. Se rumorea que también podrían hacer esto con la historia de MK Deadly Alliance, pero no está confirmado aún. Tendrán bastante calidad, eso seguro.
16 OCTUBRE 2004 · NUEVOS DATOS DE MORTAL KOMBAT SHAOLIN MONKS
Hace más de una semana se anunció que MK: Shaolin Monks sería revelado en exclusiva en un artículo de la revista americana
Game Informer.
Shinomune ha conseguido algunos de los datos principales que aporta este artículo. Aún no hay imágenes del artículo, pero cuando las tengamos podréis verlas en el
foro.

:: El desarrollador del juego será Paradox, conocido por los juegos de X-Men Mutant Academy & Wu-Tang: Shaolin Style (y también por haber creado Thrill-Kill, aunque oficialmente nunca fue terminado).
:: Cuando al MK Team se le pregunta por qué siguen apostando por otro tipo de juegos (distintos a los juegos de lucha) que han fracasado en el pasado (MKM y MKSF), Ed Boon responde que Midway se encargará que asegurarse el éxito del Shaolin Monks. También dice que él no estuvo en los otros juegos, pero que esta vez estará supervisando el nuevo juego.
:: Dicen que aprovecharán este juego para poner todos los rumores que han encontrado respecto al MK2 (me apuesto lo que queráis que seguro que se dejan los importantes xD), y que estará lleno de Death Traps.
:: Paradox está planeando implementar un sistema de ataque multidireccional, que permita a los jugadores una transición balanceada entre los enemigos mientras avanzamos por los escenarios (es probable que sea distinto, pero yo recuerdo un juego con un ataque multidireccional, y era el Rise of Honor de Jet Li... si habéis jugado a este juego, os podréis hacer una idea de como puede ser la forma de luchar).
:: Aparte de las luchas, habrá plataformas que superar y puzzles que resolver (al parecer los hay que son sádicos).
:: El juego transcurre desde el final de MK1 hasta MK3, basando la mayoria del juego en MK2.
:: Raiden será el narrador del juego.
:: Los luchadores ganarán puntos de experiencia al derrotar enemigos. Estos puntos de experiencia se podrán usar para mejorar los ataques especiales de los personajes.
:: Habrá la opcion de poder jugar con 2 jugadores a la vez.
:: Se ve un boceto de Kabal desenmascarado, antes de ser mutilado por el escuadron de exterminio de Motaro. No se sabe aún si será uno de los jefes del juego o un personaje secreto.
:: El "Living Forest" hará honor a su nombre (Bosque Viviente), en la que las ramas de los arboles podrán atravesarte (se ve una imagen de Kung Lao siendo atravesado por una) y los árboles pondrán comerte (se supone que si pueden afectar a los jugadores... también lo hagan con los enemigos).
:: Los "druidas"(Shadow Priests) serán enemigos del juego, y tendrán la habilidad de curar a otros enemigos, con lo que será muy recomendable de intentar acabar con ellos primero.
:: Uno de los jefes del juego será Reptile montado en una Serpiente Gigante. Cuando logremos derrotar a su montura, pasaremos a luchar contra Reptile en un 1 contra 1 clásico.
:: Habrá combates de desventaja, como se puede apreciar en una imagen, donde vemos a Liu Kang luchando contra Kitana, Mileena y Jade.
:: Aproximadamente un 30% del juego no será parte de la historia principal. Por ejemplo, Ermac será un jefe secreto del juego. No será necesario de vencerlo para acabar el juego, pero será la única forma de conseguir a Sub-Zero como personaje seleccionable. Según cuenta en el articulo, será uno de los jefes más duros de todo el juego. Habrá mucho material por desbloquear como éste.
:: Se ve una imagen del juego de Kung Lao haciendo frente a Smoke. Se ve en su aspecto ninja, con las correas de color negro, el traje de color gris y la mascara plateada. Y evidentemente, emite humo de su cuerpo.
:: Se revela uno de los Fatalitys de Liu Kang: Él clava un uppercut a su rival decapitandolo, y entonces la camara pega un giro a lo Matrix de 360º y Liu Kang le conecta la Bicycle Kick a la cabeza que cae hacia el cuerpo decapitado.
7 OCTUBRE 2004 · EN DESARROLLO: MORTAL KOMBAT SHAOLIN MONKS
Tras la inesperada y sorprendente noticia de ayer, el registro por parte de
Midway del nombre MK: Shaolin Monks, hoy sabemos gracias a
MK Online que la revista americana
Game Informer tendrá en su
portada a Kung Lao y Liu Kang anunciando un reportaje en exlusiva sobre este nuevo título.

Como apuntamos ayer, parece confirmarse que este juego no será MK7, sino un nuevo juego de acción en que los protagonistas serán Kung Lao y Liu Kang, siguiendo los pasos de Sub-Zero y Jax, quienes también tuvieron juegos dedicados a ellos en exclusiva con MK Mythologies: Sub-Zero y MK: Special Forces respectivamente.
:: Más Información:
En resumen, esto es lo que cuenta el artículo de la revista
Game Informer:
:: MK Shaolin Monks estará disponible en Septiembre 2005 para PS2 y X-BOX.
:: Es un juego de acción y aventura, no un juego de lucha.
:: Estará basado principalmente en la época de MK II.
:: Habrá luchadores ocultos como Smoke y Ermac.
:: Muy probablemente podrán jugar dos jugadores juntos contra la máquina.
:: Los jefes de cada pantalla serán luchadores conocidos de la saga MK.
:: El personaje que controlarás tendrá diez fatalities, que se podrán utilizar contra los jefes. También habrá brutalities, fatalities realizados junto a tu compañero, y más movimientos finales.
:: Los escenarios serán muy interactivos, como en MK Deception.
:: Habrá nuevas versiones del "Living Forest" y "Dead Pool".
6 OCTUBRE 2004 · ¿EL PRÓXIMO MK SERÁ MORTAL KOMBAT: SHAOLIN MONKS?
Sólo dos días después de la salida oficial de Mortal Kombat Deception en Estados Unidos,
Midway ha registrado el nombre de MK: Shaolin Monks, según cuentan en
Teamxbox.com.

En la
noticia, apuntan que esta nueva entrega podría ser MK7, del cual dijeron en Agosto que ya estaba en desarrollo para PS3 y X-BOX 2. Pero me inclino a pensar que MK: Shaolin Monks no será el séptimo juego de lucha, sino el tercer juego de acción de MK, siguiendo la estela de MKM: Sub-Zero y MK: Special Forces.
4 OCTUBRE 2004 · LUNES MORTAL EN USA: BIENVENIDO MORTAL KOMBAT DECEPTION
Llegó el día que muchos hemos estado esperando: MK Deception sale a la venta en Estados Unidos para las consolas PS2 y X-BOX, y lo hace cargado de mucha expectación, como ocurre con cada nuevo capítulo de la sangrienta saga.

Mortal Kombat Deception es la secuela directa del juego que marcó la resurreción de Mortal Kombat, MK Deadly Alliance. Hace dos años, MKDA resultó ser un título novedoso e innovador, debido fundamentalmente a la propuesta de los creadores de crear un juego nuevo, partiendo de cero en cuanto a mecánica de jugabilidad. Las críticas al juego fueron muy positivas por parte de casi todos los sectores de la prensa; tan sólo se señaló como negativo las pocas opciones para acabar los kombates: un único fatality por personaje dejó a muchos jugadores con ganas de más.
Tras vender cerca de tres millones de copias en todo el mundo de MK Deadly Alliance, Midway ha querido dar a los jugadores todo lo bueno del anterior título más todo lo que los fans pensábamos que le faltó; el resultado es MK Deception. Nos encontramos ante un título que respeta las bases establecidas por su precedesor en términos de la jugabilidad, y las amplía positivamente:
:: Seguimos teniendo tres estilos de lucha por personaje; pudiéndolo cambiar en fracción de segundo de estilo sin ralentización alguna.
:: Hay varios movimientos especiales por personaje; que se pueden utilizar independientemente del estilo de lucha en el que estés jugando.
:: La jugabilidad ahora es ligeramente más rápida: similar a la diferencia que hubo entre MK I y MK II.
:: Existe la posibilidad de romper tres veces en cada partida los "kombos" que tu enemigo esté aplicándote, con un botón especial dedicado exlusivamente a esa misión (en MKDA era el botón de los ahora desaparecidos "Power Up").
:: Esta vez, para deleite de los fans hay, como mínimo, dos Fatalities y un Hara-Kiri (vamos, un "suicidality") por personaje.
:: A lo anteriormente mencionado, debemos añadir múltiples Fatalities de escenario ("Death Traps"). Cabe señalar que los escenarios de MK Deception son inmensamente grandes y detallados.
:: A los tradiciones modos de juego Arcade y Versus, se les añaden el Modo
Puzzle Kombat, una genial versión del Super Puzzle Fighters de Capcom al estilo MK; el modo
Chess Kombat, una versión del ajedrez que conocemos sobre escenarios de MK y con luchadores del juego en lugar de fichas; y el genial modo
Konquest, modo de juego estilo RPG, en el que de la mano de Shujinko conoceremos la historia de MK en profundidad mientras nuestro personaje crece tanto como ser humano como luchador.
:: Si los cinco modos de juego te parecen poco, la modalidad de juego
Online satisfará tus necesidades: podrás medirte con luchadores de cualquier parte del globo terráqueo. Los que lo han probado cuentan que los "lags" o retrasos brillan por su ausencia.
Por nuestra parte tan sólo nos queda anunciarte que durante esta semana iremos renovando la sección
MK Deception de esta página web con todas las biografías completas, códigos de Fatalities, etc. del juego... y, por supuesto, desearte que disfrutes del juego, si es que tienes la posibilidad de jugarlo ya, y si no es así, podrá consolarte saber que, esta vez, Midway no va a tardar tres meses en pasar el juego a PAL, como ocurrió con MKDA, sino que a mediados de Noviembre lo tendremos en Europa.
:: Kontinua el Kombate en el torneo Lucifer´s Pit, en el cual pasamos ya a la tercera ronda de combates. Animamos a todos los que votásteis en las anteriores rondas a que volváis a participar en esta, y a los que no lo hicieron, que se unan cuanto antes a este gran torneo.
1 OCTUBRE 2004 · SALE A LA VENTA EN USA LA GUÍA iGUIDE DE MK DECEPTION
En varios puntos de la geografía norte-americana ya se ha puesto a la venta la primera guía de Mortal Kombat Deception; esta es de la compañía
iGuide:

En la guía ofrecen desde cómo ejecutar los movimientos especiales, Fatalities, y Hara-Kiri de cada personaje, hasta dónde encontrar los trajes alternativos, luchadores desbloqueables (no muestran todos, para que quede algo de sorpresa en el juego); también están las biografías de los luchadores (alguna nos quedaba por conocer).
Por suerte para la gran mayoría de nosotros, que no tenemos posibilidad de comprar la guía en nuestro país, Konqrr ha subido a su página web,
Konqrr.com, las mini-guías imprimibles del juego que vienen incluídas en el DVD de la guía. Están en formato PDF: estos archivos son ejecutables en el programa Adobe Acrobat Reader.
30 SEPTIEMBRE 2004 · EL MODO ONLINE DE MK DECEPTION, A PRUEBA EN IGN.COM
A falta de cuatro días de la salida a la venta de Mortal Kombat Deception en Estados Unidos,
Ign.com ha estado probando el modo online del juego, junto al jefe del equipo de desarrollo del juego y co-creador de MK, Ed Boon.

Han estado probando el juego (han jugado seis partidas, de las cuales Ed Boon ha ganado cuatro), y los redactores resaltan que es el juego de lucha online que menos retardo tiene de todos a los que han jugado, y que, por tanto, le caracteriza de una fluidez extraordinaria.
Haz
click aquí para ir a la página donde se encuentran los tres videos de Ed Boon apalizando a los redactores de IGN.
Además, IGN actualizó su sección de videos con 3 videos de Death Traps:
Templo de Onaga ::
Falling Cliffs ::
Sky Temple.
27 SEPTIEMBRE 2004 · RUMORES ACERCA DE LA NUEVA PELÍCULA: MK DEVASTATION
Hoy nos hacemos eco de unas informaciones muy interesantes acerca de la tercera película procedentes de la
página no oficial de MK Devastation:

:: La segunda película, Mortal Kombat: Aniquilación, fue un bodrio en muchos sentidos, y Threshold, la productora que tiene los derechos para hacer las películas, (las dos anteriores fueron cedidas a New Line Cinema), ha decidido "borrarla del mapa" y hacer que la tercera película sea la continuación de la primera.
:: El director, Russell Mulcahy (el director de las dos primeras partes de Los Inmortales) ha firmado por una cuarta película. El nombre provisional es MK: WarZone, y para que llegue hacerse, esta tercera película ha de ser exitosa.
Esperamos que Threshold haga bien estas nuevas películas y nos hagan olvidar pronto la pesadilla que supuso MK: Aniquilación a todos los fans.
25 SEPTIEMBRE 2004 · RACIÓN DE SPOILERS (DURANTE EL E3-2004) DE MK DECEPTION
En el foro de discusión (haz
click aquí para verlo), Shinomune ha escrito datos de Mortal Kombat Deception que fueron dados a conocer a muy poca gente durante la feria E3 de este año.

Debido a que son datos muy reveladores acerca del juego, y que, comprensiblemente, hay personas a las que no les gusta enterarse de estos datos de otro modo que no sea en el juego, tendrás que leer estos datos en el foro (mediante el enlace antes señalado) en lugar de verlo aquí, en la página principal.
:: No olvides que el Kombate Kontinua en el torneo Lucifer´s Pit:
Ha dado comienzo la segunda ronda de combates del torneo Lucifer's Pit. Tras el éxito de la primera ronda, animamos a todos los que votásteis en la primera ronda a que volváis a participar en esta, y a los que no lo hicieron, que se unan cuanto antes a este gran torneo.
23 SEPTIEMBRE 2004 · DESCRIPCIÓN DE LAS DEATH TRAPS EN GAMESPOT.COM
En
Gamespot.com, Mike Taran, miembro del equipo de desarrollo de Mortal Kombat Deception, comenta en un
video algunos Fatalities de escenario, conocidos en esta entrega como Death Traps.
Se puede ver en el video el clásico escenario de MK I, The Pit, en su versión de MK Deception; es una auténtica gozada verlo en 3D, y con los geniales gráficos de este juego.
22 SEPTIEMBRE 2004 · ACTUALIZAN LA PÁGINA OFICIAL DE MK DECEPTION
Hoy, la web oficial de MK Deception,
www.mortalkombatdeception.com, ha sido actualizada, tal y cómo habían prometido anteriormente. Como novedades tenemos:

:: Tres nuevos renders de escenarios: Kuatan Palace, Quan Chi's Fortress y Dragon King's Temple.
:: Ocho nuevas biografías de personajes: Ermac, Li Mei, Kenshi, Bo' Rai Cho, Ashrah, Hotaru, Nightwolf, y Sindel.
:: Dos nuevos videos: el trailer de la pelea entre Sub-Zero y Baraka, y el video del Konquest visto hace pocos días en GameSpot.
:: Ocho Nuevos Wallpapers: Ermac, Li Mei, Kenshi, Bo' Rai Cho, Ashrah, Hotaru, Nightwolf, y Sindel.
:: Nueva sección de prensa: incluye el 9.5 dado por GameInformer y los "trofeos" de ser elegido mejor juego de lucha del E3 2004 por GameSpot e IGN.
:: Nuevo pack secreto: marcar el código 09193 en la sección Arenas, para descargar un Wallpaper del Rey Dragón.
:: Noticias de última hora:
IGN ha actualizado su sección de videos con 3 videos cortos de 3 Death Traps:
Dead Pool ::
Golden Desert ::
Dark Prison. Para más detalles, haz click
aquí.
21 SEPTIEMBRE 2004 · NUEVAS BIOS DE MORTAL KOMBAT DECEPTION
En
IGN.COM continúan con la sección
The Kombatants of MK Deception, en la cual cuentan entrega a entrega las historias de los luchadores incluidos en Mortal Kombat Deception, junto con un video suyo comentando la trayectoria del personaje en cada entrega. Hoy nos ofrecen las de Nightwolf, Darrius y Kenshi.
20 SEPTIEMBRE 2004 · RENDER DE JADE DE MK DECEPTION EN MAXIMONLINE.COM
Parece que las mujeres cyberneticas al fin estan siendo ampliamente reconocidas (despues de que Lara Croft haya caido del "trono" de musa de los videojuegos), la revista
Maxim (junto con la cadena americana Spike TV) ha creado en su pagina web el primer concurso
"Cyber Vixen of the Year" (La traducción literal sería "Ciber Zorra del Año").

Hay mujeres de varias series de videojuegos: juegos de lucha como Soul Calibur 2, Dead or Alive 3 & Ultimate, Mortal Kombat Deception, Def Jam: Fight of New York, Rumble Roses, WWE Smackdown! vs RAW, Backyard Wrestling 2; y también de otros juegos, tales como Resident Evil: Code Veronica X, Metroid Prime 2, Halo 2, Need for Speed Underground 2, Goldeneye: Rogue Agent, Bloodrayne 2, Dungeon Siege 2, Ninja Gaiden, Leisure Suit Larry y Forgotten Realms Demon Stone.
La representante única de MK Deception es Jade, donde podemos apreciarla con su traje desenmascarado, mostrando sus atributos para ser una justa ganadora.
:: Noticias de la página:
Por otra parte, ha sido renovada la sección
Historial MK. Y damos la bienvenida a nuestro nuevo colaborador, Guerrero-Tekunin, quien se va a dedicar a escribir los artículos en esta sección.
17 SEPTIEMBRE 2004 · NUEVO VIDEO DE MK DECEPTION EN GAMESPOT.COM
En
Gamespot.com muestran el tercer video oficial de Mortal Kombat Deception, en el cual tratan en profundidad el modo Konquest.
Para entrar en la sección en la que se encuentra el video haz
click aquí. (Sólo los miembros de Gamespot Complete pueden descargar su versión en alta calidad).

En él se pueden ver a los miembros del equipo de desarrollo del juego: Ed Boon, John Vogel, Steve Beran, "Toasty" Dan Forden, y Luis Mangubat comentando los distintos aspectos de este modo de juego, que bien podría haber sido un juego independiente de MK Deception por su gran extensión.
En el video se pueden ver las distintas etapas de crecimiento de Shujinko como luchador (realmente geniales) desde niño de trece años hasta su vejez. Y también podemos ver a Kintaro, Motaro, Reiko, Sheeva, Shinnok, Kenshi, Reptile, Kano, Mileena, Smoke, Shang Tsung, Rain, Ermac y al mismísimo Shao Kahn.
16 SEPTIEMBRE 2004 · PRIMER TORNEO LUCIFER'S PIT: ¿QUIÉN ES EL MEJOR?
Empieza el torneo del mejor luchador de Mortal Kombat, donde sesenta y dos luchadores se batirán en kombates mortales para ir avanzando, hasta ser el único luchador vivo y campeon del torneo MK.

Los combates se decidirán por votaciones en
encuestas en el foro, y si bien no es obligatorio, se pide a todos los miembros que participen que argumenten su decisión, comentando por que determinado luchador se merece ganar el combate, o por qué el otro no se lo merece.
Como el torneo tenía que ser de sesenta y cuatro luchadores, ha habido dos que han tenido la suerte de pasar de ronda directamente... son Reptile y Smoke, que tendrán un combate especial. Deberéis decidir qué forma es la que luchará en el torneo, si Ninja o Lagarto (Reptile) y Ninja o Cyborg (en el caso de Smoke).
Los combates se disputarán en distintos escenarios de los reinos conocidos, y cada viernes habrá un Fatality Friday Report, donde se darán a conocer todos los resultados de la semana, con un resumen (más largo o más corto, depende del nº de combates que haya durante la semana) de los combates disputados, y se iniciarán los nuevos combates.
Durante la primera semana, se irán actualizando los mensajes de la votación, incluyendo una imagen de cuerpo completo (si se dispone) del luchador, y una imagen del escenario en cuestión. Si es posible, habrá una imagen de ambos luchadores dentro del escenario, aunque no es seguro al 100% que se haga en todas las rondas.
No lo dudes,
¡participa en Mortal Kombat!; ¡Qué dé comienzo el primer Torneo Lucifer's Pit del Mejor Luchador del MK!
:: Noticias de la página:
Hoy estrenamos la sección
Creaciones de los Fans, en la cual podrás ver las imágenes falsas de Mortal Kombat creadas por los fans de este genial videojuego. Y damos la bienvenida a nuestro nuevo colaborador, Slimshady, quien estrena esta nueva sección.
Por otra parte, ha sido añadida la sección del videojuego
MK Tournament Edition. En cuestión de semanas añadiremos las secciones que aún quedan por terminar en la página.
13 SEPTIEMBRE 2004 · MÁS BIOS DE MK DECEPTION: LIU KANG, TANYA Y HAVIK
Y seguimos con la avalancha de biografías de personajes de Mortal Kombat Deception. Hoy les toca el turno a Liu Kang, Tanya y Havik:

::
Liu Kang:
El hechicero Shang Tsung me había asesinado y consumido mi alma. Estuve atrapado en su interior, atormentado por su maldad, junto a muchas otras víctimas de su vampiresca absorción de almas. A través de los ojos de Shang Tsung, observamos la batalla contra Raiden, quien se sacrificó para detener a Onaga. La explosión generada por Raiden destruyó a Shang Tsung, y nuestras almas ya eran libres para ascender a los cielos. Permanecí en el Outworld para ayudar a mis amigos en su lucha contra el Rey Dragón.
¿Por qué alguien habrá profanado mi tumba y reanimado mi cuerpo? No lo sé. De algún modo mi cuerpo mantiene mi conocimento sobre las artes marciales y ha matado a muchos inocentes. Aunque no soy el perpetrador de esa matanza, no puedo evitar sentirme responsable de los actos cometidos por mi forma física. La batalla entre mente y cuerpo ha comenzado.
::
Tanya:
Se me nombró agente de la Alianza Mortal. Prefería el término "embajadora". Era mi deber imponer la voluntad de Quan Chi y Shang Tsung a los habitantes del Outworld. Pero el reinado de los hechiceros duró poco y me encontré nuevamente sin líder, deseando volver a mi lugar de nacimiento, Edenia. Cuando Baraka me encontró, me dio a elegir: o servir a su nuevo señor del Outworld o morir. Si he vivido durante miles de años es porque he sabido tomar las decisiones correctas. Ofrecí mi servicio al Rey Dragón.
Onaga estaba al corriente de la invasión de Shao Kahn a Edenia que ocurrió hace muchos años. Aparentemente, el Rey Dragón había estado observando a Shao Kahn desde el más allá. Todo lo que Shao Kahn había intentado hacer, Onaga estaba determinado a completarlo. Estaba buscando información perdida, conjuros ancestrales que podrían unir los seis Kamidogu de los Dioses Ancianos en uno, y así hacer posible el poseer su fuerza combinada. Le traje a Edenia, donde creía que esa información aún existía.
::
Havik:
Caos. El universo prospera en él. Fuerzas luchando entre ellas en una espiral interminable. Los de mi clase adoramos la entropía. Vagamos por los reinos que siembran desorden. Mi último viaje me llevó a Lei Chen, una ciudad del Outworld prisionera por un tal Hotaru. Durante muchos años él ha mantenido el Caos más allá de las murallas exteriores. Quiero deshacer el Orden que tanto ha luchado para mantener.
Fui yo quien condujo a los "heroes" a la localización del Rey Dragón. El Caos que sobrevendría de su ataque sería una bendición para este reino. Onaga no debe ganar esta batalla. ¡Los reinos nunca cesarán su lucha! ¡El Caos reinará para siempre!
¿Quieres ver, además, las biografías completas (las que son narradas en 1ª persona por el luchador) de Li Mei y Darrius? Pues en el
foro están disponibles.
12 SEPTIEMBRE 2004 · BIOS DE ERMAC, KENSHI, LI MEI, Y NIGHTWOLF
Un usuario de los foros de MK Online ha conseguido las biografías de Mortal Kombat Deception de Ermac, Kenshi, Li Mei y Nightwolf. Aquí las podéis ver traducidas:

::
Ermac:
Un ser creado mediante la magia, Ermac es la fuerza combinada de las almas de muchos guerreros fusionada. Fue sirviente de Shao Kahn hasta que Kenshi lo liberó. Ahora busca enmendar todo el daño que causó en el pasado liberando a los aliados encarcelados de Liu Kang del control del Rey Dragón.

::
Kenshi:
El espadachín ciego Kenshi casi fue asesinado en el Outworld, pero el Lin Kuei Sub-Zero le salvó a tiempo. Mientras atravesaban juntos el Outworld para encontrar un portal hacia La Tierra, los sentidos de Kenshi detectaron a un agente del Rey Dragón que vigila cada uno de sus pasos.

::
Li Mei:
Emergiendo victoriosa del falso torneo que crearon Shang Tsung y Quan Chi, Li Mei fue víctima de los malvados planes de la Alianza Mortal y su alma fue transplantada a los restos momificados de un soldado del Rey Dragón. Aunque Bo' Rai Cho la libró de ese destino, Li Mei cambió debido al mal del cuerpo del guerrero que su alma había habitado temporalmente.

::
Nightwolf:
Nightwolf había presentido la llegada del Rey Dragón en sus sueños. Para derrotar a esta nueva amenaza, debe corromper su alma y entrar al Netherealm. El proceso alterará su temperamento y le hará peligroso incluso para sus aliados. Debe viajar él solo si quiere tener éxito.
Y aún hay más en el Foro de Discusión:
En el foro de esta página, en la sección de MK Deception, te mantendremos informado de cualquier mínimo detalle, noticia o novedad que ocurra acerca del juego. Así que ya sabes, no debes irte de
Mortal-Kombat.org sin antes visitar su foro.
9 SEPTIEMBRE 2004 · MÁS BIOS DE PERSONAJES DE MORTAL KOMBAT DECEPTION
En
IGN.COM continúan con la sección
The Kombatants of MK Deception, en la cual cuentan entrega a entrega las historias de los luchadores incluidos en Mortal Kombat Deception, junto con un video suyo comentando la trayectoria del personaje en cada entrega. Hoy nos ofrecen las de Ashrah, Bo' Rai Cho y Kira:

::
Ashrah: Ashrah es un demonio que ha descubierto un medio para escapar del Netherrealm... una espada santa. Para alcanzar su objetivo de purificación, ella debe matar con la espada a un mal tan poderoso como Noob Saibot. Cada habitante del Netherrealm que ella derrota la lleva más cerca de la libertad.
::
Bo' Rai Cho: Kitana ha dado comando completo de su ejército aliado de Outworld a Bo ' Rai Cho. Aunque su lucha contra los hordas Tarkatianas no va bien, él encontrará la inspiración de una fuente inesperada.
::
Kira: Kira es la primera recluta del nuevo Black Dragon. Kabal vio en ella una calculada crueldad de la que el clan había estado careciendo previamente. Kira ayudará al clan para traer el mundo a sus rodillas, pero primero debe viajar al Outworld para probar su fuerza contra los enemigos del Dragon King.
Agradecimientos al usuario del foro LordReptile por postear esta noticia en el foro de MK Deception. Entra al
foro para leer la descripción completa de los videos que ha escrito Shinomune, redactor de la página.
5 SEPTIEMBRE 2004 · MORTAL KOMBAT DECEPTION EN EL GAME STARS LIVE 2004
Nuestro colaborador Shinomune ha hecho un post en el
foro de discusión de esta página en el que se desvelan algunos datos demasiado reveladores de MK Deception que se han podido ver durante la feria Game Stars Live 2004.

Entre esas informaciones está la biografía de Ashrah:
Era una de las guardaespaldas de Quan Chi hasta que no estuvo de acuerdo con uno de los planes del hechicero. Ella se fue y a los otros guardaespaldas se les ordenó matarla. Mientras ella huía, encontró una espada conocida como Kriss, que le sirvió para derrotar a su primer atacante; mientras lo hacía, notó una extraña energía en su interior; la espada estaba encantada. Ahora, con cada demonio que mata, siente que se está purificando.
Datos como el destino de Frost en MK Deadly Alliance, el ending de Kobra (que por cierto, vuelven a ser imágenes estáticas con texto), y detalles específicos del subjefe (Noob Saibot & Smoke peleando juntos) y del jefe final (Onaga), son demasiado reveladores como para ser expuestos directamente en la página de noticias, así que a quien le interese desvelar estos detalles del juego antes de tenerlo entre manos, que haga click
aquí para leerlo.
1 SEPTIEMBRE 2004 · NOVEDADES VARIADAS DE MORTAL KOMBAT DECEPTION
En una web afiliada a este sitio llamada
Syclone FX han publicado una serie de videos de MK Deception capturados de la versión Beta (últimas etapas del desarrollo) del juego.
Allí hemos podido ver las siguientes biografías de personajes del juego:

::
Sonya Blade: Oficial de las Fuerzas Especiales en la Tierra, Sonya Blade vino al Outworld a petición de Raiden para combatir a la Alianza Mortal y a localizar y rescatar a dos de sus agentes allí perdidos, Kenshi y Cyrax. Aunque no los llegó a encontrar, tomó parte en el asalto al palacio de Shang Tsung.
::
Kitana: La princesa Kitana liberó exitosamente su reino, Edenia, del emperador Shao Kahn, sólo para ser posteriormente amenazada por los hechiceros Shang Tsung y Quan Chi. Cayó en batalla contra la Alianza Mortal para ser resucitada más tarde por el propio Onaga, el Rey Dragón. Kitana es ahora una de sus guardaespaldas personales.
::
Ermac: Somos Ermac. Somos la fusión de almas guerreros muertos creada por Shao Kahn para obedecerle sin cuestionar nada. Le servimos cumpliendo sus mandatos durante muchos años hasta que el guerrero de la Tierra Kenshi liberó nuestras ataduras y nos despertó la percepción de los mundos que nos rodean. Ahora somos libres para elegir nuestro propio destino.
::
Noob Saibot / Smoke: Bajo el reinado de Shao Kahn, di caza a los enemigos del trono. Como miembro de la Hermandad de la Sombra, realicé el mandato de Quan Chi. Siempre sirviendo a Shinnok, señor del Netherealm. Ahora que todos mis maestros ya no están, soy libre para perseguir mi propio destino. El Outworld es donde comenzaré mi ascensión al poder. Es hora de forjar una legión de asesinos leales únicamente a Noob Saibot.
:: Actualización de www.mortalkombat.com:
La página oficial de la productora de las películas de Mortal Kombat,
mortalkombat.com, ha sido actualizada tras tres años sin hacerlo. En ella podéis confirmar los rumores expuestos ya hace varios meses en esta página, que indicaban que
MK Devastation será el nombre de la tercera película.