21 ABRIL 2006 · DESCUBIERTO EL MODO SURVIVAL EN MK SHAOLIN MONKS
Ya sospechábamos algo acerca de este modo y su existencia en MKSM cuando DArqueBishop de
MK Online nos invitaba a seguir buscando el modo Survival en MK Shaolin Monks, justo tras su visita al MK Team en el evento Midway Pulse 06. Ahora ha sido revelado en MKO, y traducido para vosotros por Shinomune:

:: Para desbloquear el Modo Survival se tiene que ir al Foundry (Fundición).
:: Allí tenéis que coger el Hacha (que aparecía en el escenario de MK2) e ir a la habitación con lava que hay al principio después de romper la puerta de madera.
:: Saltad la lava y volved hacia atrás, e ir a la habitacion a la derecha de la estatua para salvar la partida.
:: Golpead sólo el barril que hay al final (con botón O (PS2) / B (X-Box)), subid la rampa e id a la izquierda donde hay 2 barriles más y golpead sólo el barril de la derecha.
:: Id al area donde hay unas Kamas (armas similares a las que usaba Nitara en MKDA) y golpead sólo el barril de la derecha.
:: Id a los "golpeadores" y golpead ese barril. Volved a la habitacion de antes (la de las Kamas) y golpead ahora el barril de la izquierda.
:: Volved a la habitacion anterior y golpead ahora el barril de la izquierda. Aseguraros de golpear siempre sólo con el botón (O (PS2) / B (X-Box)).
:: Entonces manteneros allí y pulsad y mantened el (botón O (PS2) / B (X-Box)) para golpear el suelo. Si lo habéis hecho bien veréis llamas verdes.
:: ¡Pulsad R2 y entraréis en el Modo Survival!
En el caso de que estas instrucciones os hayan parecido confusas, plantead vuestras dudas acerca de este
tema en el foro, o visitad MK Online y descargad el video en el que se ve como lo hacen ellos.
27 MARZO 2006 · ENTREVISTA A STEVE BERAN EN KAMIDOGU.COM
En
Kamidogu.com publican una entrevista a Steve Beran, diseñador de los personajes de MKAr. Estos son los puntos principales a destacar:

:: Comenta que cuando se inspiran en hacer nuevos diseños, los sacan de las figuras de acción, comics y pelis de MK (en MKDA se notó la inspiración en la primera peli), y tambien en Star Wars (MK3/UMK3 es el mayor ejemplo, aunque no el único)
:: También comenta que generalmente cuando rediseñan un traje antiguo, el primario acostumbra a ser el más cambiado aunque conservando ciertos detalles caracteristicos para que sea reconocible, mientras que el secundario acostumbra a ser más clasico (aunque obviamente hay veces que es al reves, pero generalmente en MKDA y MKD/MKU ha sido así...)
:: Comenta que a Stryker le han dado un look más contemporaneo y serio al darle este aspecto más oscuro y más tecnologico, y que juntamente con nuevos movimientos esperan que la opinion de la gente cambie para bien.
:: Intentarán que todos los luchadores tengan los estilos lo más diferentes posibles, pero con un roster tan grande es posible que haya estilos de lucha compartidos.
:: Los personajes grandes (tipo Motaro) no tendrán Combate Aereo, pero en cambio serán más fuertes en la pelea Desde El Suelo.
:: Comenta que la nueva versión del The Wastelands tendrá una nueva y molona Death Trap.
:: En el nuevo Konquest veremos zonas del universo de MK nunca vistas hasta el momento, y que la historia del Konquest estará mucho más elaborada, quitando misiones secundarias de relleno y centrandolo más en la accion y dandole un aire más cinematografico.
16 MARZO 2006 · ENTREVISTA A ED BOON EN GAME INFORMER
Gameinformer.com publicó en su web una nueva
entrevista con Ed Boon, en la que cuenta cosas acerca de MK Armageddon y de MK Unchained.

:: Cuenta que MKAr no aparece en la nueva generación de consolas porque los MK siempre han aparecido en consolas ya consolidadas. Aparte, así pueden aprovecharse del trabajo realizado durante MKDA y MKD.
:: Cuenta que es posible que realicen de nuevo el render con todos los personajes de MKAr, pero incluyendo a Motaro.
Para leerla en su totalidad en español, podéis hacerlo
en el foro gracias a nuestro amigo Ivanhobe.
2 MARZO 2006 · PRESENTACIÓN DE MK ARMAGEDDON EN EL MIDWAY PULSE 2006
Midway ha presentado Mortal Kombat Armageddon a los medios de comunicación durante el evento "Midway Pulse 2006". Como es habitual, estos eventos son una fuente muy rica en noticias y entrevistas:
MK Online ha grabado el evento en video; desde la entrada de Michael Gottlieb, uno de los "jefazos" de Midway, pasando por Ed Boon, el productor John Podlasek, y escuchando los comentarios de nuestro amigo Steve Beran, el principal diseñador de personajes del juego.
También en este video podemos ver cómo el escenario
"Wastelands" está en MKAr.

En
IGN.com ofrecen una
entrevista en video al productor de MK Armageddon, John Podlasek. Lo más destacado que comenta es:
:: Habrá un cambio significativo en la jugabilidad con respecto a las 2 anteriores entregas, y es que habrá 2 estilos de lucha por personaje en lugar de 3. Así pues, los personajes tendrán un estilo de lucha a mano desnuda y un arma, o bien 2 estilos de lucha a mano desnuda, o incluso podrían tener 2 armas.
:: Habrá dos personajes en el modo Konquest: uno representante del bien, y otro del mal. ¿Nuestro querido Bob (nombre provisional) será defensor del bien o del mal?
Actualización: Scott Bishop de
MK Online entrevistó a Ed Boon durante el evento "Midway Pulse 2006". Aparte de contar cosas que ya sabíamos, Ed desveló lo siguiente:
:: Comenta que sólo habrá 1 personaje nuevo y que será desbloqueable (el del modo Konquest). ¿Por qué J. Podlasek dijo 2? ¿Se referiría Podlasek a que podremos hacer dos Konquest distintos, dependiendo de si queremos que "Bob" sea bueno o malo?
:: No habrá fatalities tradicionales, sino que todos serán interactivos, con algún elemento propio de cada personaje (hielo de Sub-Zero y fuego para Scorpion).
:: Que sea el Armagedón, no quiere decir que todos los personajes vayan a morir. Tienen decididos (por ahora) unos cuantos que morirán, y otros que no.
:: Acaban la entrevista diciendo que tras MK Armageddon harán MK Shaolin Monkeys (aquí, J.Podlasek empieza a hacer ruidos de mono). Obviamente esto es una broma.
1 MARZO 2006 · VIDEO: ENTREVISTA A ED BOON SOBRE ARMAGEDDON
En la página
Gamespot.com nos ofrecen la primera
entrevista en video a Ed Boon acerca de Mortal Kombat Armageddon.

El video comienza con el trailer mostrado hace unos días. Durante estos primeros segundos, Ed Boon habla de MK Armageddon, de cómo este juego es el fin de MK tal y como lo conocemos hasta ahora, y que incluye a todos los personajes aparecidos desde MK I hasta MK Deception (quien esperase ver a personajes secundarios de MKM Sub-Zero y MK Special Forces, ya pueden ir olvidándolo).

Se muestra con más detalle cómo es el nuevo modo Konquista; como indicaban las primeras informaciones, se parece más a MK Shaolin Monks en cuanto a jugabilidad. Es genial como el personaje de este modo reparte golpes a varios personajes a la vez (a diferencia de Shujinko de MK Deception, que apenas podía golpear). También es mostrado el sistema de Fatalities nuevo.

Este nuevo sistema nos ha dejado un poco fríos (esperamos que sólo sea de momento) ya que con cada "mini-fatality" de la secuencia, el luchador al que se le ejecuta se queda igual, hasta que pierde algún miembro, claro. Esperemos que gane en realismo en etapas más avanzadas del desarrollo. Para terminar, podemos ver el escenario
"Kahn's Arena" al final del video.
La única mala noticia que debemos dar hoy es que en VirginPlay nos han confirmado que MK Unchained (PSP), no aparecerá hasta el Otoño, así que toca esperar aún un poco.
25 FEBRERO 2006 · PRIMER VIDEO DE ARMAGEDDON Y NUEVA INFO DE MK UNCHAINED
O estamos semanas sin ninguna información de MK, o nos inundan con ellas (preferimos inundarnos que ahogarnos sin ellas). Tenemos suculentas novedades con respecto a MK Armageddon y MK Unchained:

:: En
IGN.com nos ofrecen una
entrevista con Ed Boon, en la cual desvela que finalmente Motaro sí formará parte de MK Armageddon.
:: También hay un expectacular
video en el que se ven a dos grupos de personajes (los buenos y los malos) corriendo para enfrentarse. También hay nuevas imágenes
IGN y en
MK Online.

:: Se ha desvelado en un
artículo que los personajes nuevos de la versión portatil de MK Deception para PSP, denominada MK Unchained, son Jax, Frost, Blaze y Kitana. En ese artículo ofrecen las primeras
imágenes de MKU.
Al parecer, la información que indicaba que habría 6 luchadores nuevos era con respecto a MKD de PS2 y XBOX, que no incluían a Goro ni a Shao Kahn.
22 FEBRERO 2006 · MORTAL KOMBAT UNCHAINED
Los chicos de
Midway.com nos ofrecen la
carátula del Mortal Kombat de PSP, ahora llamado simplemente MK Unchained (sin el subtítulo Deception). Aquí tenéis nuevos datos:

:: Tendrá los mismos modos de juego que MK Deception con la novedad del modo Endurance.
:: También tendrá seis luchadores más que la versión de Gamecube (ésta contenía los personajes de MKD más Goro y Shao Kahn).
Hoy os ofrecemos el tercer capítulo de
"La Historia de la Saga Mortal Kombat", escrito por nuestro amigo Zen Akufire.
Podéis leerlo en la sección
Historial MK.
10 FEBRERO 2006 · PREVIEW SOBRE MK ARMAGEDDON EN SHACKNEWS.COM
En la web
Shacknews.com nos ofrecen una
preview de Mortal Kombat Armageddon con explicaciones de Ed Boon. Aquí tenéis las novedades que nos presenta el artículo:

:: Uno de los objetivos principales del juego es dar una conclusión a la mayoría de historias (si finalmente no es a todas) del juego.
:: Se comenta que aparte del regreso de todos los luchadores de la saga, habrá espacio para nuevas incorporaciones.
:: Al contrario de MK Trilogy, esta vez los jefes que sean jugables estarán equilibrados respecto al resto de personajes.
:: Nuestro personaje creado en el modo "Crea tu personaje" podrá ser utilizado Online. Dice Ed Boon: "¿Qué gracia tendría crear un personaje y no mostrarlo al resto de jugadores?".
:: Habrá cuatro modos principales de juego: Kombat, Konquest, Online y un cuarto modo que no quiere desvelar aún (¿podría ser ese modo de 8 jugadores online que tanto se rumorea?).
:: Se vuelve a hablar de los Fatalities interactivos, los cuales incluirán "mini-fatalities" encadenados.
El resto de información del artículo ya la conocimos en el artículo de Game Informer. Agradecimientos al usuario del foro Eduardo por avisar de esta noticia.
7 FEBRERO 2006 · LA WEB DE MK ARMAGEDDON YA ESTÁ DISPONIBLE
La web oficial de MK Armageddon,
mkarmageddon.com, ya muestra el logo de MK. No es mucho, pero confiamos en que pronto nos ofrecerá grances cosas.

Por otra parte, en
MK Online nos ofrecen el ya famoso render de MK Armageddon con todos los personajes juntos en varios tamaños.
Gracias a ellos, hemos mejorado el fondo de escritorio que os ofrecimos en esta web el 19/01/06.
25 ENERO 2006 · MÁS WALLPAPERS DE MK ARMAGEDDON
El artículo de la revista
Game Informer no es el único material de MK Armageddon que dicha revista recibió.

En la web de dicha revista, hay 150 imágenes de MK Armageddon en exclusiva para sus usuarios registrados (muchas de ellas repetidas), entre las que destacan cuatro renders: los de los personajes Sheeva, Stryker, Kai y Fujin. También hay bocetos de Reiko y Sektor.
Aunque por motivos legales no podemos mostrar aquí en su totalidad todas esas imágenes (en nuestro foro se pueden ver algunas), he creado cuatro fondos de escritorio con cada uno de los renders.
19 ENERO 2006 · WALLPAPER DE MK ARMAGEDDON

Gracias a todos nuestros amigos que nos han enviado fragmentos del render de MK Armageddon, hoy podemos ofreceros nuestro primer fondo de escritorio del juego.
Esta primera imagen de MK Armageddon es tan impactante y tan hermosa para todo fan de MK, que no pude esperar más para convertirla en un fondo.
15 ENERO 2006 · ACTUALIZACIÓN EN LA SECCIÓN HISTORIAL MK
Nuestro colaborador Zen Akufire nos ofrece seis nuevos historiales de los personajes:
Goro, Liu Kang, Nitara, Shinnok, Sektor y Baraka en la sección
Historial MK. Además, en esa misma sección os ofrecemos el primer capítulo de
"La Historia de la Saga Mortal Kombat", de la que también se encarga Zen.
Respecto a MK Armageddon, en
Kamidogu.com nos ofrecen un mejor escaneado del artículo de seis páginas de Game Informer.
12 ENERO 2006 · MK ARMAGEDDON SE MUESTRA EN GAME INFORMER
Siendo fieles a la tradición, la revista americana
Game Informer tiene un reportaje en exclusiva del nuevo Mortal Kombat, MK Armageddon, en el ejemplar de este mes. Gracias a Justin de
mkoutworld.net, quien nos ha facilitado su contenido:

:: Se confirma la presencia del modo "Krea tu Kombatiente", modo en el que podremos elegir la apariencia, estilos de lucha, arma e incluso fatalities adaptables para tu personaje. Lo más probable es que este personaje sea el que utilicemos en el modo Konquest y en modo Online.

:: ¿Recordáis lo que os adelantamos el día 8/Agosto/2005? Al final de la noticia os ofrecimos un
rumor que nos había llegado, y parece que se va a confirmar: MKA contará con
todos los personajes aparecidos en Mortal Kombat. Y no sólo eso, sino que también se han propuesto el recrear
todos o casi todos los escenarios aparecidos en la saga. ¿Lo lograrán? ¡Esperemos que sí!
:: El modo Konquista continuará mejorando, siendo en esta ocasión más parecido a MK Shaolin Monks, lo cual es algo genial porque MKSM es un juegazo.
:: MKA ampliará la jugabilidad con kombos aéreos. Y con esto no nos referimos a kombos en los que se mantiene al enemigo en el aire (existentes en MK desde hace mucho), sino a kombos ejecutados en el aire. Me imagino que ahora los luchadores saltarán bastante más alto que antes. :)
:: Definitivamente aparecerá en PS2 y X-Box.
:: Aunque en los scans no se vean a todos, aparecen todos los personajes de la saga (excepto Motaro, que es posible que no esté por dificultades técnicas). Destacan: Rain (en la foto, con un aspecto impresionante), Kai, Fujin, Mokap, Blaze (gigantesco), Sheeva, Zombie Liu Kang, Jarek, Fujin, Reiko (con la armadura de Kahn puesta), Stryker, Sareena, etc...
:: Dice Ed Boon: "Todos los personajes tendrán un desenlace final al acabar el juego"; "Imagino el final de este juego como un campo de batalla lleno de cuerpos tirados en el suelo"; "No me imagino el siguiente MK sin Scorpion o Sub-Zero, pero dentro de lo posible quisiera que el próximo MK (PS3-XBOX360) tuviera la mayor cantidad de novedad posible".
:: Podremos crear fatalities para todos los personajes.
:: Habrá un nuevo tipo de Kripta.
Calentando motores... Listos... ¡Comienza la temporada de rumores y noticias de MK Armageddon!
10 ENERO 2006 · MKD UNCHAINED (PSP) SALDRÁ EN MAYO
Nuestros amigos de
Virgin Play, la distribuidora en España de Mortal Kombat, nos han confirmado un par de fechas de lanzamiento:

:: La de MK Deception Unchained de PSP, que ha pasado de Febrero hasta Mayo. Desconocemos por qué Midway lo ha hecho, pero es mejor que saquen un juego completo tarde, que uno con fallos en la fecha prevista.
:: MK Armageddon (este anuncio confirma oficialmente el nombre) saldrá a finales de año, en el último trimestre de 2006.
Es posible que en los próximos días recibamos más detalles de estos lanzamientos, así que estad atentos.
7 ENERO 2006 · NUEVOS BOCETOS Y RENDERS

En el
Foro de Discusión de Midway, el apreciado moderador Cinder nos ofrece más material de Mortal Kombat:
::
Render de Sonya Vs Kitana (MKSM)
::
Boceto de Smoke (MKSM)
::
Render de Liu Kang Zombi (MKD)
Agradecimientos a la usuaria Lady Tanya por avisar de esta noticia en el foro.
5 ENERO 2006 · AÑADIDA LA SECCIÓN DESCARGAS
Gracias al nuevo servidor en el que se aloja la página, ahora podemos disfrutar de una nueva sección en la web: la
sección de descargas.
De momento están disponibles las secuencias de introducción de MKDA, MKD y MKSM, y con el paso de los días la sección crecerá.
4 ENERO 2006 · ACTUALIZACIÓN DE LA SECCIÓN "CREACIONES DE LOS FANS"
Tras justo un año desde la última actualización de esta sección (debido a las restricciones de bando de ancha que sufrimos el año pasado en esta web), hoy reaparece la sección "Creaciones de los Fans", donde vosotros, los fans de MK, podéis mostrar vuestro talento a la hora de crear imágenes falsas de Mortal Kombat.
El moderador del foro Smk ha creado unas cuantas imágenes fake de Mortal Kombat que comparte con todos nosotros en la sección
Creaciones de los Fans. ¡No os las perdáis!
3 ENERO 2006 · ENTREVISTA A CHRIS CASAMASSA (SCORPION)
Shinomune nos cuenta en el
foro que la página web
MKOutworld.net acaba de publicar una entrevista con el actor y profesor de artes marciales Chris Casamassa, que hizo de Scorpion en MK: The Movie y Mortal Kombat Conquest, y que volverá a interpretar el papel de Scorpion en la tercera pelicula de MK. Antes de nada, decir que apenas comenta nada nuevo sobre MK: Devastation, pero al menos sabemos que la cosa sigue en activo.

-Primero de todo, Threshold se está tomando mucho tiempo para anunciar cualquier fecha de filmaciones, actualización del casting, etc... ¿Hay alguna razón de esto que usted esté enterado? ¿Y hay novedades en la producción que usted podría decirnos?
Nada nuevo que contar, el Huracan Katrina nos hizo perder algunos meses.
-Las películas anteriores de MK se basaban más en las líneas de entretenimiento divertido "PG13" (Para mayores de 13 años), en vez de una linea más madura de "R" (Para Mayores de 18 Años). ¿Si usted puede, usted diría que MK3 se pega a esa fórmula o vendría a estar más cercano a un grado "R", o incluso a un material "digno de Oscar"?
"Digno de Oscar"?... a menos que en los Oscars incluyan las mejores escenas de la lucha y las secuencias más frescas de acción -veremos - esto debe ser una película "PG-13" para arriba pero arriba en el tablero de los ratings.
-Estoy seguro que es extremadamente divertido en los rodajes de MK. ¿Usted gozó trabajando en la película más que la serie Conquest o a la inversa? ¿Y cuál es la razón porqué usted nunca interpretó a Scorpion en la segunda película?
Ambos rodajes fueron la caña! El film fue más divertido por que fue mi experiencia en los grandes tiempos... la serie de TV era divertida por que lo grababamos en Orlando Florida en Disney y el equipo era impresionante. Se suponia que iba a interpretar a Scorpion en MK2, pero tenia que hacer el doblaje en las peleas de George Clooney en el filme Batman & Robin. Las fechas de grabación hacian que fueran ambas pelis compatibles, pero un retraso en la producción lo cambió - por lo que tuve que hacer sólo la peli que habia firmado primero - aunque la experiencia en Batman & Robin fue muy divertida y hubo duros trabajos - desafortunadamente ellos quitaron la mejor pelea que habia hecho lo cual fue muy decepcionante. Por lo que han contado fue el mejor material que habian grabado para una peli de Batman, pero el director buscaba un material diferente.
-¿Quién está al cargo de la coreografía de las escenas de la lucha en la tercera película del MK? ¿Y usted da una mano coreografiando algunas de las escenas de lucha?
Espero echar una pequeña mano en ella - la persona que eligieron por lo que sé es John Medlen - trabajamos juntos en varios proyectos - WMAC Masters, MK Konquest TV y Buffy La CazaVampiros, él es un buen tipo con un gran sentido para las secuencias de acción.
-¿Usted tiene algun plan para alguna futura pelicula?
No ahora mismo - Tengo una cadena de escuelas de artes marciales en California que requieren mucho de mi tiempo libre mira www.reddragonkarate.com para más detalles.
-¿Como de grande se llamaria usted como fan de MK, como postear en foros si usted tiene mucho tiempo libre?
Yo soy un gran fan de MK - era un gran jugador de arcade de MK - Scorpion y Raiden son mis favoritos - por lo cual estaba muy entusiasmado de ser parte de Scorpion - un sueño hecho realidad.
-¿Usted consiguio guardar material de la primera pelicula?
Nada que pueda comentar en un foro abierto, todo el material es propiedad de las compañias de cine... pero a veces las cosas se caen de los camiones y...
-¿Cual/es era/n su/s inspiración/es para entrar en este negocio?
Siempre he disfrutado actuando para las camaras incluso en temprana edad - aunque nunca hize drama en el Instituto aún tenia el gusanillo, por lo que cuando se presentó la oportunidad la aproveché.
-¿Cómo te convertiste en miembro de WMAC Masters y que opinas del concepto del programa?
El concepto del programa era bueno - todo los participantes nos llevabamos bien y todos eramos maestros de artes marciales reales - Fui cazatalentos para los productores despues de ganar la competición del magnífico campeonato en la batalla del torneo de Atlanta.
-¿Usted tiene algun momento memorable (divertido u otro) que usted pueda compartir del show?
Desearía que sacaran un episodio con los momentos más divertidos de WMAC. De cada cosa que haciamos, siempre habia alguien haciendo algo divertido. Nosotros eramos una banda de campeones karatecas - intentando actuar.
-¿Cuál es la mejor parte de enseñar a jóvenes estudiantes artes marciales?
Ver la mirada en sus ojos cuando han logrado alcanzar sus metas.
-¿Que actor o actriz le encantaria trabajar en una pelicula o proyecto para TV?
Cameron Diaz, Penelpoe Cruz, Salma Hayek,Julianne Moore, Talisa Soto, Courtney Cox... Oh has dicho actor? Perdona, estaba teniendo un momento de fantasia...
-¿Usted tiene el gusto de participar en proyectos(caritativo, personal, de enseñamiento o relacionado con actuar) y qué le gusta más hacer?
Nuestra compañia Red Dragon da beneficios a caridad cada año y hemos donado casi 100,000.00 a la caridad. También damos aquí gratuitamente seguridad infantil y clases de prevención de secuestros en nuestros 18 localizaciones 4 veces por año.
-¿Que ha sido lo más destacado en tu carrera como actor?
Todo lo ha sido. He sido muy afortunado en participar en grandes rodajes. Hay muchas historias de terror sobre como de dificultosos son algunos rodajes. Tengo muy buenos recuerdos desde luego.
-La web de The Terra Nova Entertainment esta en desarrollo y me gustaria saber, ¿quién ganó la competición de Next Martial Arts Superstar? ¿Cuales son sus formas y habilidades? ¿Como transcurrió el show para todos? ¿En qué película vamos a ver al ganador?
Lo siento pero todo esto es información clasificada - si te contara algo de eso tendria que enviarte mi pequeño escorpión amigo tras de ti -- y creeme esta muy muy hambriento, han pasado muchos años desde su última comida...
Si queréis leer la entrevista original en inglés lo podéis hacer aquí:
http://mkoutworld.net/index.php?id=features/chriscasamassa