31 AGOSTO 2006 · NUEVO RENDER Y MELODÍA DE ESCENARIO DE MKA
Hoy tenemos varias novedades que contar:

Cinder, del
Foro de Discusión de Midway, publicó
la melodía del escenario
Battle Arena, un render conceptual de
Sub-Zero del modo Motor Kombat y tres novedades acerca de
MK Unchained (PSP):
imagen con las características del juego,
render de Jax y de
Kitana.
En la
página secreta de la
Web Oficial de MK Armageddon nos ofrecen un render del escenario
"The Subway".
28 AGOSTO 2006 · REPORTAJE DE MK ARMAGEDDON EN HOBBY CONSOLAS
La revista española
Hobby Consolas de Septiembre (nº 180) nos ofrece un reportaje de seis páginas de Mortal Kombat Armageddon que incluye una entrevista a Ed Boon. También incluye un poster de Raiden en el interior de la revista.

En el artículo, Ed Boon cuenta de qué trata el argumento del juego:
"Es la batalla final. Todos los luchadores del Outworld y la Tierra son convocados para alcanzar la cima de la pirámide y ser el mayor guerrero de todos".
Dice que han llevado al límite la capacidad de PS2 y X-BOX, y que incluso lo han rebasado.
Por cierto, durante la entrevista, Ed Boon asegura tener entre manos el guión definitivo de la tercera película de MK. Esperemos que realmente esté en marcha.
¿A qué esperas? ¡Ve a comprar la revista YA!
Agradecimientos al usuario Arfou por avisar de esta noticia en el foro.
26 AGOSTO 2006 · TRADING KARD DE HAVIK
En
Gamespot.com nos ofrecen el video de la
Trading Kard de Havik.

En el video se puede ver a miembros del MK Team como John Vogel, Steve Beran y Ed Boon hablando del personaje y su desarrollo.
Como curiosidad, se comenta que Havik iba a ser originalmente Noob Saibot, pero como el aspecto no encajaba mucho con el demonio oscuro, pensaron que era mejor hacer un nuevo personaje.
Agradecimientos al usuario locuramk por avisar de esta noticia en el foro.
25 AGOSTO 2006 · SEGUNDO DÍA DEL GAMES CONVENTION 2006
Los chicos de la web alemana
MK Universe nos ofrecen las imágenes y videos de Mortal Kombat Armageddon que tomaron ayer durante su segundo día en la feria.

Las
imágenes nos muestran por primera vez el aspecto que tendrán Meat y Chameleon durante el juego. Meat pelea con los estilos
Wrestling, como arma tiene dos hachas (similares a las de los carniceros - muy apropiado para Meat

), y Chameleon utiliza el estilo
Crane de Shang Tsung en MKDA.
También, se puede apreciar como han disminuido el tamaño de Moloch para hacer el juego más equilibrado.
Para sorpresa de todos, ayer consiguieron grabar la batalla contra Blaze y el final de Scorpion (
descargar (129 Mb) -
ver en youtube). Lo que se dijo ayer acerca de los endings de los personajes no es del todo exacto: los finales serán todos así, con el personaje haciendo una Kata, y con texto por encima, siendo leído por Taven. Pero, una vez hayamos terminado el juego con los 62 personajes, se desbloqueará una secuencia de video que mostrará el desenlace definitivo del Armagedón.
Para terminar, Cinder, del
Foro de Discusión de Midway, ha confirmado que
Khameleon, la última zaterrana, no aparecerá finalmente en PS2 y X-BOX, dejando abierta la posibilidad a su aparición en Nintendo Wii.
(Comentar)
Para los
deceptionados fans de Khameleon, que recuerden que recientemente se
ha publicado en IGN que en el modo "Crea-tu-luchador" habrá 14 clases de luchadores para elegir. Con un abanico tan amplio de posibilidades seguro que podremos recrear fielmente el diseño definitivo de Khameleon, escribir su bio y ending, si es que finalmente llega a aparecer en Wii, claro.
24 AGOSTO 2006 · GAMES CONVENTION 2006 EN ALEMANIA
Los chicos de la web alemana
MK Universe estarán estos dias (23-27 Agosto) en la Games Convention 2006 en Leizpig, Alemania, informando de cuanto les sea posible sobre MK Armageddon. Los primeros detalles que nos cuentan desde allí son:

:: Los finales del juego serán distintos a MKDA y MKD. Ahora habrá secuencias "In-Game" (movidas por el motor del juego) y texto narrado.
:: Al parecer, la secuencia de la gigantesca batalla mostrada en los trailers sí que será parte de la intro del juego.
Allí se encontraba Shaun Himmerick, miembro de la producción del juego, y le hicieron una entrevista en video (
descargar (218 Mb) -
ver en youtube) en la que se revela lo siguiente:
:: Es posible que aún haya secretos por descubrir en MKDA, MKD y MKSM. (Puede que sólo lo diga para aumentar la leyenda de "secretismo" que rodea a MK). Lo que sí asegura es que "The Chamber of Artifacts" de MKD no esconde ninguna deathtrap.
:: El MK Team suele jugar bastante en el modo Online durante las primeras semanas desde la salida del juego, para ver como juega la gente.
:: Dice que sólo está Chameleon en el juego (el hombre). Afirma que Khameleon (la mujer) no está en MK Armageddon. (¿Es posible que lo diga para mantener ocultos los secretos del juego?).
:: La duración total de la intro es de cinco minutos y medio. La versión mostrada en esta "Games Convention 2006" no es la completa.
:: Se vuelve a confirmar por enésima vez que sólo habrá fatalities del nuevo estilo, es decir, encadenando movimientos.
:: No habrá opción 2 VS 2 en MKA, pero es algo que consideran para futuros juegos.
:: En el modo Konquest sólo podremos seguir la historia de Taven, no podremos manejar a Daegon.
:: Los "parry moves" serán similares a los "reversal" de MKDA, los personajes más grandes tendrán "power ups" como los de MKDA, y no se podrá atravesar al enemigo con el arma como en MKDA. Habrá algunos personajes con "taunts" (burla al enemigo) y podremos añadir "taunts" al personaje que creemos en el modo "Crea-tu-Luchador".
:: Se le pregunta si John Tobias ha regresado a Midway y la respuesta es que no.
:: Motaro ahora es bípedo porque era muy costoso el hacerlo con cuatro patas, al tener que programar un sistema completamente distinto para sólo un personaje. La razón por la cual ahora parece un fauno o un minotauro será explicada en su argumento. Comenta, además, que volverá a su estado normal en su final.
:: El modo de descubrir los secretos en MKA será introduciendo códigos en "The Vault" (la cámara acorazada), no como "La Kripta" de MKDA y MKD.
:: No está decidido por completo que luchadores sobrevivirán el Armagedón, pero seguro que Scorpion y Sub-Zero vuelven en MK8.
:: La versión PAL de X-BOX no saldrá en un principio, pero si suficiente gente la pide puede que aparezca meses más tarde, como ocurrió con la versión Gamecube de MKD en USA.
:: Comenta que se ha tratado de minimizar al máximo las trampas en el juego Online, pero que en las salas de juego de los personajes creados seguro que habrá trampas debido a que los estilos de esos personajes son totalmente personalizables, y por tanto, es fácil hacer personajes muy poderosos que rompan el equilibrio del juego.
:: Finaliza la entrevista pidiéndole un autógrafo a Shaun Himmerick.
Por último, Cinder, del
Foro de Discusión de Midway, mostró un boceto de
Liu Kang, y mencionó lo siguiente acerca del juego:
"Se han mostrado porciones de la intro, no la secuencia completa, y los endings para cada personaje no serán revelados hasta que termines el juego con cada personaje".
22 AGOSTO 2006 · ¡MOTARO EN MKA ES BÍPEDO!

Así es, amigos. Nuestro ex-centauro favorito (ahora tal vez será un minotauro), Motaro, ha pasado de tener cuatro patas en
MK3, a dos patas en
MK Armageddon.
Gracias a los chicos de
MK Online, quienes nos ofrecen cinco nuevas imágenes de MKA, hemos podido ver hoy por primera vez el aspecto que tendrá Motaro en el juego.
Me intriga qué harán con su historia en el juego:
1) ¿Harán un cambio retroactivo y dirán que su raza son los minotauros en lugar de los centauros?
2) ¿Dirán que Shao Kahn ridiculizó a Motaro transformándolo en minotauro, como parte de su trato con Goro en MKD?
3) No dirán nada de nada.
Personalmente, me quedo con la segunda opción.
A medida que lo sigo viendo me voy acostumbrando. Eso sí, me sigue pareciendo raro, raro, raro. Seamos realistas: es preferible esto a no tenerlo en el juego.
Estas imágenes, junto con muchas otras las puedes encontrar en nuestra
galería de imágenes de MK Armageddon.
18 AGOSTO 2006 · PORTADA DE LA VERSIÓN PAL DE MK ARMAGEDDON

Hoy
Midway nos ha enviado la imagen de la portada que Mortal Kombat Armageddon para Playstation 2 lucirá en Europa y Australia. De momento Midway no planea traer a Europa la versión para X-BOX.
Esperamos poder confirmar pronto si las versiones
Premium Pack llegarán a Europa o no.
17 AGOSTO 2006 · RECOPILATORIO DE NOTICIAS
Durante esta última semana nos fue imposible actualizar la página con todas las novedades referentes a MK Armageddon (PS2 y X-BOX) y MK Unchained (PSP), aunque como ya sabéis, en el
foro siempre se encuentran las últimas novedades que surjan, minuto a minuto.
Lo más destacado de estos días fue:

:: En
Gamespot.com nos ofrecen la primera
Trading Kard de MK Armageddon: Liu Kang. Lo mejor del
video es el fragmento de 15 segundos que muestra a Zombie Liu Kang y Shang Tsung peleando en la Pirámide de Blaze. Casi con toda seguridad, será parte de la intro del juego.
También se puede descargar desde
Gametrailers.com.
(Comentar)

:: En
www.mkarmageddon.com, han continuado mostrando más material gráfico del juego en la
zona oculta: un
render del escenario
Bell Tower, una nueva
imagen de fondo del menú principal del juego en la que aparecen Scorpion y Sub-Zero, y un
boceto de lo que será el escenario más importante del juego: la Pirámide de Blaze.
(Comentar)

:: Cinder, del
Foro de Discusión de Midway, mostró un boceto de la citada
Pirámide de Blaze y un render del escenario
Goro's Lair ya visto anteriormente.
Estas imágenes, junto con muchas otras las puedes encontrar en nuestra
galería de imágenes de MK Armageddon.
:: Lamentablemente, se ha confirmado la
no aparición de MK Armageddon para la consola X-BOX en territorio PAL (Europa y Australia).
(Comentar)
:: Hay nuevo trailer de MK Unchained (PSP) en
Gametrailers.com.
:: Por último, aquellos que no os hayáis registrado en el
boletín de noticias de Midway de MK Armageddon, deberíais hacerlo lo antes posible; se rumorea que comenzarán a enviar material pronto.
10 AGOSTO 2006 · NUEVO RENDER EN MKARMAGEDDON.COM
En
www.mkarmageddon.com, página oficial de Mortal Kombat Armageddon, si hacéis click en el ojo del dragón se abrirá un enlace a una
página con imágenes.

En esta ocasión nos muestran uno de los renders que servirán como imagen de fondo del menú principal del juego, en el que se ve a Shang Tsung en un primer plano y detrás a nuestro zombie favorito, Liu Kang.
Como pudimos ver en la versión de MK Armageddon del E3, en el menú principal se mostraban aleatoriamente renders compuestos por personajes rivales. Por ejemplo: Goro y Cage, Mileena y Kitana, Sub-Zero y Scorpion. Algunas de estas imágenes también serán utilizadas como carátula de las ediciones especiales del juego (ver anteriores noticias).
Actualización: En la página de
EB Games muestran cuatro nuevas imágenes del juego. En una de ellas se ve a Reptile con su aspecto de MKSM y en otra a Frost y Shang Tsung en un escenario que parece ser la guarida de Reptile.
Agradecimientos al usuario Lord Reptile por avisarnos de esta noticia en el foro.
Estas imágenes, junto con muchas otras las puedes encontrar en nuestra
galería de imágenes de MK Armageddon.
8 AGOSTO 2006 · ACTUALIZACIÓN EN MKARMAGEDDON.COM
En
www.mkarmageddon.com, página oficial de Mortal Kombat Armageddon, si hacéis click en el ojo del dragón, os encontraréis una nueva sorpresa:

En lugar de mostrar el render de todos los personajes de MK, ahora muestra una tabla de diez imágenes, en las que sólo dos están al descubierto: el render mencionado y uno nuevo mostrando en todo su esplendor el escenario "The Wastelands".
Es de esperar que cada día se vaya descubriendo una imagen nueva en dicha tabla, así que hay que estar atentos.
Por último,
Game Informer y
1up.com ofrecen sendas entrevistas acerca de la versión Wii a Ed Boon, co-creador de la saga Mortal Kombat, en las que comenta que aún no está definido el modo de controlar el juego, que no habrá personajes extra en esa versión, que los gráficos serán muy similares a los de PS2 y X-BOX (aunque si se pueden mejorar ligeramente gracias a la consola, se hará), que no habrá contenido descargable por el momento (MK8 será distinto), y finaliza diciendo lo ilusionados que están por hacer MK Armageddon en Wii.
3 AGOSTO 2006 · CARÁTULAS DE LAS EDICIONES ESPECIALES DE MKA
Cinder, el moderador del
Foro de Discusión de Midway, nos ofrece las cuatro portadas de las ediciones especiales
"Premium Pack" que habrá para PS2:
Las versiones especiales contendrán:
- Una versión "Arcade Perfect" de Ultimate MK3.
- Más de 60 minutos de video en el DVD extra, presentando el documental "La historia de los fatalities" junto con 50 nuevos videos de los personajes.
- Vendrán envueltas en un pack metálico de cuatro diseños diferentes.
- Poster del render de todos los personajes juntos, firmado por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon.
Como sabéis, estas ediciones especiales sólo han sido anunciadas para Playstation 2, y de momento, hasta nuevo anuncio, no se venderán en Europa (salvo en tiendas de importación).
1 AGOSTO 2006 · NUEVO RENDER, ED. ESPECIALES PS2 Y VERSIÓN PARA WII
Ayer,
www.mkarmageddon.com, página oficial de Mortal Kombat Armageddon, fue actualizada con una espectacular animación de Flash, pero sin contenido nuevo. Tan sólo se mostraba una imagen de una interrogación cuando se hacía click en el ojo del dragón.

Sin embargo, si hoy haces click en el ojo, dirige a una renovada
imagen de todos los personajes de MK Armageddon juntos. Ahora vemos a Chameleon, Meat, Motaro y a Reptile con su traje de MKSM.
Por si fuera poco, Cinder, el apreciado moderador del
Foro de Discusión de Midway, nos ha sorprendido con dos nuevos anuncios acerca de MK Armageddon:

:: Habrá cuatro
ediciones especiales del juego para PS2 que contendrán, aparte de videos comentando la historia de los fatalities y de los personajes, el clásico
Ultimate MK3.
Tres de las cuatro ediciones especiales tendrán portadas metalizadas con diferentes parejas de personajes; Sindel y Shao Kahn; Kano y Sonya; Johnny Cage y Goro. La cuarta portada será la normal pero metalizada.
:: Por último,
se confirma en IGN.COM la salida de MK Armageddon para Nintendo Wii a principios del año que viene.
Actualización: Cinder nos ofrece la imagen de la
portada metalizada de la edición especial de PS2. Por el momento, las ediciones especiales sólo han sido anunciadas para PS2.
31 JULIO 2006 · HOY HABRÁ NOVEDADES EN MKARMAGEDDON.COM
Hoy se espera que
www.mkarmageddon.com, página oficial de Mortal Kombat Armageddon, nos ofrezca su aspecto definitivo.
Por cierto, ¿habéis observado cómo se ha ido oscureciendo la imagen del dragón durante estos días? Hoy llegará a su oscuridad total...
Actualización: Han actualizado la web y ya hay una animación en flash del dragón con las calaveras rojas flotando detrás. Si haces click en el ojo del dragón, dirigirá a una interrogación. Esperemos que sea algo temporal y que en unas horas ofrezcan nuevos contenidos.
Actualización 2: Para hacer la espera de los contenidos de la web oficial más amena, Cinder, el conocido moderador del
Foro de Discusión de Midway, nos ofrece una actualización de la
pantalla de selección de personaje. Como principal novedad, ahora se ve a Chameleon, de MK Trilogy y hay dos casillas para los personajes creados.
25 JULIO 2006 · PANTALLA DE SELECCIÓN DEFINITIVA DE MK ARMAGEDDON
Cinder, el moderador del
Foro de Discusión de Midway, nos ofrece hoy la que probablemente ha sido estos días la imagen más buscada de Mortal Kombat Armageddon en internet. Gracias Cinder.
Este es el aspecto definitivo de la pantalla de selección de personajes de MK Armageddon:
24 JULIO 2006 · KHAMELEON Y MEAT EN MK ARMAGEDDON
En el mismo artículo de la revista
Official X-Box Magazine que mencionamos hace unos días en el que se presentó el modo Motor Kombat se revelan otras nuevas sopresas, según hemos sabido hoy.

¿Recordáis que en
MK4 y
MK Gold podías vestir a tu personaje como el modelo 3D del cadáver (hueso cubierto de sangre) mediante un truco? A ese personaje se le bautizó como Meat, y vuelve en MK Armageddon con historia y todo.
Siguiendo con las reapariciones sorprendentes... debéis recordar que en la versión de N64 de
MK Trilogy crearon a Khameleon a partir del mismo sprite de Kitana, Mileena y Jade, dándole los poderes de esas tres luchadoras aleatoriamente. Khameleon era un personaje secreto, pero con una historia que le relacionaba con Reptile. Pues en MK Armageddon podremos saber de ella porque también será jugable.
Si queréis leer el artículo, en nuestra
galería de MK Armageddon tenemos los scans.
20 JULIO 2006 · EL MINI-JUEGO DE MK ARMAGEDDON ES MOTOR KOMBAT
Siguiendo la estela de los minijuegos Puzzle Kombat y Chess Kombat de MK Deception, Midway nos sorprende ahora con Motor Kombat, el mini-juego de MK Armageddon que ha sido revelado en un artículo de la revista
Official X-Box Magazine.

:: En Motor Kombat formaremos partidas
Online de hasta 8 jugadores, y habrá 10 Karts: Mileena, Kitana, Baraka, Johnny Cage, Cyrax, Raiden, Jax, Scorpion, Sub-Zero y Bo'Rai Cho.
:: Para los que no dispongan de conexión a internet, Motor Kombat también se podrá jugar
Offline hasta con 4 jugadores con pantalla partida (al ser la revista sólo de X-Box, desconocemos todavía si la versión PS2 soportará este modo).

:: Además, el artículo revela que dispondremos de 62 personajes jugables en el juego, colocados en una nueva y única pantalla de selección que incluye a todos (sayonara pantalla giratoria).
:: También se confirma que Noob Saibot y Smoke estarán separados (¡genial!) y que Daegon también formará parte de la lista de luchadores seleccionables.
:: Por último, Ed Boon comenta, nada más y nada menos, que hay conversaciones con Capcom para crear un Street Fighter VS Mortal Kombat en 2D para X-Box Live, aunque no hay nada asegurado.
Encontraréis las imágenes del artículo en nuestra
galería de imágenes, en la sección
Artículos Escaneados y en el foro.
20 JULIO 2006 · PANTALLAS DE CARGA DE MK ARMAGEDDON EN MK ONLINE
En
MK Online muestran imágenes de algunas pantallas de carga de MK Armageddon.

A diferencia de MKD y MKDA, las pantallas de carga en Armageddon no son estáticas, sino que muestran elementos que se mueven. Ahora veremos en ellas a los personajes que vayan a pelear, con el escenario de la pelea de fondo.
Aparte de MKO, también las podéis ver en nuestra
galería de imágenes, en la sección
Cargando.
19 JULIO 2006 · NOVEDADES EN MKARMAGEDDON.COM
En
mkarmageddon.com, página oficial de Mortal Kombat Armageddon, nos encontramos con algunas novedades que, aún siendo poco significativas, llaman la atención:

En primer lugar, han sustituido la imagen del dragón de MK plateado del E3 por otro logo del dragón, con la diferencia de que este último no tiene ojo y está rodeado de calaveras... ¿qué significado tendrá? Si haces click en esa imagen, sigue dirigiendo al famoso render de (casi) todos los personajes juntos.
Además, hay un cuadrado minúsculo debajo de
Sign up for the Mortal Kombat: Armageddon Newsletter que enlaza con un
archivo de sonido. Parece lava... (¿Blaze emergiendo?).
Por último, si sombreamos con el ratón la zona del cuadrado mencionado antes, hay una secuencia de caracteres colocada verticalmente: 7 ?1 06. Parece que es una fecha: 7: Julio, ?1: puede ser día 21 ó 31, 06: año 2006. Así que, amigos míos, esto parece indicar que tendremos novedades pronto. O bien el día 21, o el 31.
Comenta Shinomune en el foro que el archivo de sonido puede ser una pista. Al durar 3 segundos, la interrogación toma valor 3, convirtiendo la fecha en 31 de Julio. Muy posiblemente la web oficial muestre su aspecto final con nueva información e imágenes ese día (aunque si es el 21 tampoco nos vamos a quejar

).
Agradecimientos al usuario del foro
peluaod por avisar de esta noticia en el foro.
13 JULIO 2006 · NUEVOS VIDEOS DEL MODO KONQUEST EN DAVESMK.COM
En
Davesmk.com nos ofrecen todos las escenas cinemáticas del modo Konquest de MK Armageddon procedentes de la versión del juego disponible en el E3. En la
galería de videos, debéis ver los marcados como
Konquest Cutscene.

En ellas se ve cómo Taven entra en el templo de su padre y ve en unos dibujos en piedra a su madre teniendo visiones sobre el Armagedón, a su padre, el defensor de Edenia, hablando con los Dioses Ancianos, y a Taven y Daegon dispuestos a enfrentarse a Blaze.
En otra escena vemos como Orin, el Dragón, habla con Taven y se muestra muy soprendido al revelarle el premio de su misión: convertirse en el nuevo defensor de Edenia. Orin comenta que Taven es un semi-dios, ya que su padre era un dios y su madre era mortal, y que para convertir a uno de los dos hermanos (Taven o Daegon) en un dios, se necesitaría un... (para mantener el suspense en la historia no se cuenta; ¿podría ser un kamidogu?). Por último, se dice que el arma que su padre le había dejado para derrotar a Blaze ha sido robada. Hay muchos misterios en este modo Konquest... así es como debe ser.
Por otra parte, Cinder (moderador del
Foro de Discusión de Midway) continua mostrándonos material conceptual de Mortal Kombat Armageddon.
Esta vez es un escenario del templo de Shao Kahn:
28 JUNIO 2006 · MODO MULTIJUGADOR EN MKAR, MK8 YA EN MARCHA
En la web
Gamedaily.com publican una
entrevista a Ed Boon en la que se confirma lo siguiente:
"Mortal Kombat Armageddon todavía esconde un elemento online que Ed Boon no puede revelar aún. El juego seguirá incluyendo el modo pelea online de MK Deception, pero también tendrá un nuevo modo multijugador que reemplaza a los modos Puzzle y Ajedrez de MKD".
Al ser preguntado acerca del siguiente MK, Ed Boon afirma:
"El siguiente Mortal Kombat (MK8 hasta que se anuncie su nombre final) saldrá en las consolas de nueva generación y ya hemos comenzado a trabajar en él."
Por último se confirma que no aparecerá hasta 2008, debido a que el juego será nuevo de inicio a fin (no se reutilizarán motores gráficos ni jugables de los anteriores juegos).
¿Entonces eso significa que estaremos durante el año 2007 sin un nuevo Mortal Kombat? Todo parece apuntar a que sí... salvo que Midway nos sorprenda.
9 JUNIO 2006 · ENTREVISTA A ED BOON: PRIMERA MENCIÓN DE MK8
En la web de la revista
Game Informer han publicado una entrevista a Ed Boon (dividida en
tres videos).

Tal entrevista, probablemente hecha en el E3, trata al principio de MK Armageddon, y Ed Boon comenta tan entusiasmado como siempre lo hace las geniales novedades del juego. Las únicas novedades que vemos de MK Armageddon durante el video proceden de la pantalla que muestra imágenes del juego que está detrás de Ed Boon: en ella se puede ver como en el modo "Crea tu Personaje" puedes seleccionar el casco de los ciber-ninjas, el sombrero de Kung Lao y la máscara del clan de Scorpion.
Al llegar a la mitad de la entrevista, es preguntado acerca del Mortal Kombat de la siguiente generación de consolas. Se le comenta que, siguiendo el orden impuesto por Midway (un año juego de lucha, y al siguiente de aventura), el primer MK de la próxima generación debería ser uno al estilo Shaolin Monks.
Boon contesta que no será así, sino que
van a comenzar en la nueva generación de consolas con un juego de lucha.
Y no sólo eso, sino que considera muy posible que en el E3 del año que viene ya tengamos las primeras imágenes y videos de MK8.
27 MAYO 2006 · ENTREVISTA DE TMK Y NUEVO TORNEO EN EL FORO
Los chicos de TMK (
TotalMortalKombat.com) hicieron una entrevista a varios miembros del MK Team (John Podlasek, Paulo García y Brian Lebaron) sobre MK Armageddon. Shinomune nos cuenta lo más relevante:

- No veremos a Motaro hasta Agosto (¡así que paciencia!)
- El nuevo modo será tipo "Chess y Puzzle Kombat", osea, tendrá algo de "comedia" y será seguramente algo estilo muy no-MK, lo cual deja la puerta abierta a un monton de especulaciones al respecto...
- Los fans de MK también tendrán que "decirle" a Microsoft si quieren que MK Armageddon sea compatible para Xbox 360.
- Sobre Noob - Smoke, no esta decidido si seguirán juntos o aparecerán por separado, tendremos que esperar a más adelante a la confirmación de una cosa u otra.
- Meat y Khameleon quizás sean incluidos, pero no prometen nada (y como ya habia comentado Ed Boon en otra entrevista, en principio no estan planeados a aparecer).
- Habrá un render "sexy" como en anteriores entregas (en MKDA eran las 5 luchadoras, y en MKD era Mileena)... y este año probablemente lo "protagonize" Sareena.
- Se confirma (por enésima vez...) que todos los luchadores tendrán "mini" Fatalitys basicos, como arrancar corazones, brazos, cerebros, etc... pero cada personaje tendrá los suyos propios especificos, como Scorpion lanzando el "Toasty", Sub-Zero haciendo cosas con el hielo, etc...
- Y aquí os ofrecemos varios links para descargar el video (ya que por problemas de ancho de banda hasta cambio de mes no funcionará su web):
Enlace 1,
Enlace 2,
Enlace 3.
:: Atención: Se está organizando un
nuevo torneo en el foro. Esta vez será... ¡un torneo de Supervivencia por Equipos!
Este torneo empezará con 15 equipos de 4 luchadores cada uno.
De estos 15 equipos pasarán 8 a la segunda ronda, pero con una peculiaridad que diferencia un Torneo por Equipos a un Torneo de Supervivencia por Equipos, y es que en la siguiente ronda los equipos serán de 3 luchadores! Así es, aunque logren pasar, siempre caerá el miembro más "debil", pasando a ser las semifinales entre equipos de 2 luchadores, y la final entre los 2 mejores "capitanes" de todo el torneo.
Otra diferencia con respecto a las anteriores ediciones, es que ya no habrán votaciones "anonimas", sino que los únicos votos que serán validos serán aquellos que se pongan por escrito en el mensaje correspondiente.
El sistema de "puntos" para cada luchador (para decidir no sólo el equipo ganador, sino que miembro de este se queda fuera para la siguiente ronda) aun no esta al 100% "ajustado", aunque será uno que se pueda votar con justicia y no haya abusos.
La composición de los grupos, así como la fecha oficial de la abertura del torneo se anunciará en breve, así que
seguid atentos.
25 MAYO 2006 · NUEVO BOCETO Y NUEVO RENDER DE MK ARMAGEDDON
Cinder (moderador del
Foro de Discusión de Midway) ha comenzado a mostrarnos material conceptual de Mortal Kombat Armageddon.
Para empezar, nos ofrece un boceto de un escenario del modo Konquest del Netherealm y un fondo de escritorio con el render de Rain:
23 MAYO 2006 · UN CAMBIO DE IMAGEN
Hola amigos.
Como podéis observar, la web estrena nueva imagen. Le hemos dado un lavado de cara a esta web, a la que fielmente visitan ya más de 2000 personas al día.
Quiero agradecer a todos nuestros visitantes el apoyo que nos brindáis.
El Kombate Kontinua...
15 MAYO 2006 · PREVIEW DE MK ARMAGEDDON (E3 2006)
Shinomune os ofrece en el foro una
preview de Mortal Kombat Armageddon que engloba toda la información conocida a través de la demo expuesta en la feria E3 2006, teniendo en cuenta que es una versión a medias (comentaban que en el momento que sacaron la demo el juego estaba al 40%) y que habrá cosas que variarán con respecto a la versión final.

En la
preview hay información acerca de los
luchadores,
escenarios, nuevo sistema de
fatalities, del nuevo modo que sustituye a la Kripta llamado
The Vault, y por supuesto, del modo
Konquest, cuya historia se empieza a conocer:
-La escena introductoria empieza hace miles de años en Edenia, cuando Shao Kahn aun no la habia invadido (creo que ocurre poco tiempo despues que envenenara a Onaga y le usurpara el trono del Outworld).
-Argus, el Dios Protector de Edenia (el equivalente a Raiden) ha ocultado sus hijos semi-dioses en la Tierra, custodiados por los dragones Orin y Caro.
-Delia, la esposa mortal de Argus y madre de los hermanos, ha tenido una visión sobre el futuro, y ha creado a Blaze para que vigile los reinos hasta el momento de despertar a sus hijos.
-Argus comenta los acontecimientos de las visiones de su esposa Delia: La llegada de poderosos guerreros... la corrupción del torneo Mortal Kombat... la cadena de eventos que visionó conducirán a un conflicto que los destruirá a todos!
-Delia se muestra más preocupada por sus hijos que por sus visiones.
-Argus comenta que sus hijos son los únicos en quien pueden confiar, y que esperan demostrar su valia ante los Dioses Ancianos y traer honor a Edenia.
-Argus finaliza que sus hijos estarán dormidos hasta que sean revividos, momento en el cual se embarcarán en una misión para salvar los reinos del Armageddon.
-En ese momento Taven despierta/revive y se encuentra con su dragón protector/guia Orla que le da la bienvenida a la Tierra.
-Taven despierta desorientado por no entender los propositos de su padre, pero sale a la Jungla en dirección a un Templo en busca de una arma para su misión.
-El juego empieza en la Jungla Botan, donde encontraremos el primer monolito para aprender a usar las tecnicas de combate, hasta el pueblo del Black Dragon (por el camino nos encontramos a Kira y Kobra, pero no nos prestan mucha atención) donde batallamos contra varios miembros hasta que Kabal intenta reclutarnos, pero le damos una paliza y continuamos.
-Dentro del templo, vemos imagenes del pasado (Delia teniendo las visiones, Argus hablando con los Dioses Ancianos, y los hermanos Taven y Daegon ocultos en la Tierra) y una del futuro ("Mega" Blaze encima de la piramide y ambos hermanos armados con un arma subiendola hacia Blaze). Allí somos atacados por hombres de rojo, y llegamos al altar, donde hablamos con nuestro padre, pero no hay ninguna arma, y somos capturados por Sektor.
-Dentro del buque de guerra del Clan Tekunin, el Gran Maestro Sektor nos interroga acerca del mensaje que obtuvimos de nuestro padre en el altar, pero las Fuerzas Especiales de Sonya llegan inesperadamente en nuestro rescate. El ataque al buque de guerra logra liberarnos, y tenemos 5 minutos para escapar, derrotando por el camino a los seguidores de Sektor. Pero cuando parece que hemos logrado escapar a tiempo, nos tocará batallar contra Sektor para obtener la libertad.
-Al final logramos escapar y regresamos a la cueva para hablar con el Dragón Orla. Taven le comenta que no sólo no ha encontrado lo que buscaba sino que ha sido atacado por desconocidos, y que su misión es una carrera para derrocar a Blaze, y quien lo logre sucederá a su padre como Dios Protector de Edenia. Orla conoce a Blaze pues este observador fue quien le mandó la señal a Orla para despertar a Taven, pero que no entiende como derrotandoló sucederia a su padre, aunque no revela cual es proceso para que un semi-dios (como Taven y Daegon) se puede convertir en un dios... Finalmente, Taven se dirige a un Templo al norte en busca de un objeto que le dejó su madre.
En los proximos dias publicaremos los elementos restantes (como el modo Krea-Tu-Kombatiente) para finalizar esta primera preview. ¡No os lo perdáis!
11 MAYO 2006 · CRÓNICA DEL PRIMER DÍA DEL E3 2006
Los chicos de
MK Online nos ofrecen su visión de la versión de
MK Armageddon que se muestra en la feria E3. El usuario de nuestro foro conocido como Arfou ha resumido los principales puntos (¡gracias Arfou!).

:: Los breakers de MK Deception están de vuelta y además pueden ser usados en combos aéreos.
:: En la demo se pueden manejar a Scorpion, Rain, Jarek, Sub-Zero, Kintaro, Reiko, Fujin, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Stryker, Kai, Goro, Sektor, Sareena y el personaje creado.
:: En el modo arcade, regresan las torres de enemigos, y se puede ver a un Blaze mucho más fuerte que en MKDA en la cima de una pirámide.
:: Los ataques especiales de los personajes mostrados vienen siendo los mismos, aunque hay algunos nuevos basados en antiguos fatalities:
:: Sektor: lanzallamas, misiles (directo, uno que va hacia arriba y hacia abajo como si fuera la bola de fuego de Kai) y el nuevo teletransporte-puñetazo (mezcla del clásico y la red cibernética de Cyrax).
:: Shinnok: invocación de manos infernales (para usar al enemigo como proyectil, por ejemplo), un nuevo teletransporte donde abre un portal y aparece por el otro lado, y su arma es un bastón con su amuleto incrustado (esperaremos una confirmación de esto en el argumento antes de sacar conclusiones).
:: Reiko: como curiosidad, cuando va a atacar con algún ataque especial aparece con el casco de Shao Kahn y éste se desvanece después.
:: Las nuevas imágenes de carga (loading screens) están totalmente animadas, siendo diferentes para cada modo de juego.
:: En el modo vs no hay loading screens, sino imágenes parecidas a las de MK3/UMK3/MKT en las cuales aparecen los dos personajes.
:: Los fatalities están divididos en grados, el grado 1 es Fatality (a secas), el 2 Deadly Fatality y así hasta llegar a 10, 10+ se llamarían Extreme Fatality.
:: Taven será un personaje guiado por un espíritu parecido a su padre que lo entrenará como si fuera éste.
Esperamos con ganas más material y noticias. ¡No os las perdáis!
10 MAYO 2006 · PRIMER DÍA DEL E3 2006
Hoy ha comenzado la feria E3 en Los Angeles, y con ella, recibimos montones de datos, imágenes, videos y entrevistas del nuevo Mortal Kombat:

:: Midway nos ofrece un nuevo y genial trailer de MK Armageddon en la página oficial del juego,
www.mkarmageddon.com, en la que nos muestra a todos los personajes peleando entre sí, continuando el anterior trailer en que los buenos y los malos corrían a enfrentarse. Sobran las palabras. Hay que verlo.
:: Los afortunados y trabajadores chicos de
MK Online asisten un año más al evento y nos ofrecen multitud de imágenes y videos. Aún no han hecho la crónica de este primer día. En cuanto la tengan os la contaremos aquí.
:: Lo que sí que podemos ir adelantando de lo que han mostrado los chicos de MKO es lo siguiente: Blaze será el jefe.
:: Y en
Gamespot.com entrevistan a Ed Boon directamente desde el E3 en video. En ella se ve como el escenario "Kahn's Arena" tiene 4 death traps y cómo los luchadores tienen ahora 2 estilos de lucha: a mano desnuda y con arma. Por cierto, en esta entrevista dice que MK Armageddon tendrá 20 escenarios.
:: Pronto volveremos con más información y material, no lo olvidéis.
5 MAYO 2006 · PREVIEW DE MK ARMAGEDDON EN GAMESPOT.COM
Los chicos de
Gamespot han jugado a la versión de MKAr que Midway ofrecerá en el E3 y nos ofrecen un
artículo,
imágenes, y un
video. Shinomune os muestra lo más importante del artículo:

:: La pantalla de selección de personajes es un masivo panel de 2 lados (supongo que con eso se refieren a que habrá una pantalla con 30 luchadores y luego cambiaremos a otra identica con los otros 30 luchadores...)
:: Los personajes de la demo de E3 2006 son: Shinnok, Sheeva, Kintaro, Stryker, Sektor, Rain, Scorpion, Goro, Jarek, Kai, Sareena, Fujin y Sub-Zero (aunque tambien se han visto imagenes de Shao Kahn, Reiko y Shang Tsung).
:: Los nuevos Fatalitys serán "puntuados" al finalizarse. Un Fatality se finalizará al llegar a conectar 10 "mini"Fatalitys o bien quedarse sin tiempo de conectar el siguiente. Habrá un medidor de tiempo que indicará el tiempo restante para conectar el siguiente "mini"Fatality. El Fatality será "bautizado" segun el numero de "minis" que hayamos conectado.
:: En la demo había sobre 40 "minis", y existirán las combinaciones para recrear los Fatalities más clasicos en este nuevo sistema (osea, no es que haya la opción de hacer una combinación de botones y sentarse como en antaño, sino que habrá una combinación de "minis" para hacer el Fatality clasico de forma interactiva).
:: El Subway (MK3) mantendrá su Death Trap clasica, mientras que los Wastelands (MK2) tendrá una Death Trap nueva que será una catapulta que lanzará al pobre rival a estamparse contra los muros.
:: El Modo Krea-Tu-Kombatiente tendrá 6 Apartados: Apariencia, Estilo de Lucha, Estilo de Arma, Movimientos Especiales, Extras y Bio.
:: En la sección Apariencia le podrás hacer practicamente de todo: Elegir su sexo, su altura, el color de su piel, y cualquier modificación facial y de cuerpo.
:: En Estilo de Lucha y Estilo de Arma podremos crear nuestros propios estilos de kombate, y en Movimientos Especiales elegiremos como indica el nombre nuestros propios movimientos especiales. Estarán todos los de los luchadores de la saga y nuevos moves exclusivos para nuestros personajes creados, aunque no estarán todos los movimientos seleccionables desde un principio, para no hacerle invencible desde su "nacimiento".
:: En Extras elegiremos la voz del luchador así como su pose de victoria.
:: Y en Bio pondremos el nombre del luchador, su lugar de origen y podremos escribir una pequeña bios (vamos, como me comentaba antes mi amigo Lord Reptile, sólo falta que le podamos crear tambien el ending y personaje completo Wink )
:: Y segun comentan (aunque no confirman porque aun el Modo Krea-Tu-Kombatiente se tiene que acabar de pulir (como todo) antes de la versión final), no sólo podremos crear practicamente lo que deseemos, sino tambien un numero aproximado de personajes creados al de personajes conocidos (de confirmarse seria que podriamos crear hasta una sesentena de personajes!)
:: Y para finalizar el Modo Konquest (que ya ha comentado en otro post por encima Abismo, y que me dispongo a ampliar un poco más):
:: La historia esta ambientada en los hermanos Taven y Daegon, los cuales se disputarán ser coronados como el sucesor de su padre como el "defensor de Edenia".
:: Para decidir su sucesor, envia a sus hijos a la Tierra en busca de un antiguo artefacto que necesitarán para derrotar al elemental llamado Blaze, y el que lo consiga obtendrá un poderoso regalo.
:: Quizás no sea el argumento más original de la saga (almenos en la base), pero al ser una "carrera" contra tu hermano dará una sensación de urgencia en obtener el artefacto y lograr acabar con Blaze antes que lo logre tu hermano.
:: En el Konquest habrá 8 capitulos en total (que teniendo en cuenta que es un Modo complementario al juego de lucha y no una aventura aparte como MKSM, pinta bastante bien, y no descartaria que luego pudieramos "competir" con Daegon...).
:: El primero será la Tierra, donde seremos informados del desafio propuesto por nuestro padre y empezará la tutorial para adaptarnos al estilo de lucha del Konquest.
:: En esta edición el Konquest dejará de ser tanto un RPG (a base de misiones secundarias) y de entrenamiento (algo para lo que se creó inicialmente en MKDA y que ya ha desaparecido en esta entrega) para ser un juego más de exploración y combate al estilo MKSM.
:: Los escenarios serán mucho más interactivos que nunca, con multitud de objetos a golpear, cofres a abrir (con dinero u objetos desbloqueables), secretos que sólo se revelarán si te acercas mucho, y varios peligros distintos.
:: En la demo los peligros eran una mezcla de peligros ambientales, como death traps extendidas en forma de estatuas disparadoras de dardos a masivas prensas con pinchos que bajan para aplastarte, con variados enemigos PNJ (Personajes No Jugadores, es como se llaman en los juegos de rol a los personajes que no tienen relación con la historia, personajes secundarios por decirlo de otro modo).
:: El sistema de Fatalitys en el Konquest será distinto al del juego. Simplemente con pulsar el botón adecuado cuando los rivales esten "groguis" los remataremos de forma sangrienta.
:: Tambien iremos obteniendo movimientos especiales que iremos desbloqueando durante la aventura. En el primer capitulo aprenderemos un puñetazo al suelo que enviará una onda expansiva contra los enemigos, o las tipicas bolas de fuego. Habrá un supermedidor para los movimientos especiales, el cual se irá agotando con cada move, con lo cual no podremos abusar de nuestros movimientos especiales.
:: Aparte de las habilidades de Taven, tambien podremos armarnos con armas que nos iremos encontrando en los escenarios (como en MKSM). En la demo hay un momento que estamos roeados por oleadas de enemigos, pero podremos equiparnos con un martillo para darles caña a placer, aunque cuando este limpia la sala el martillo desaparecerá.
:: La narración del juego será a traves de escenas "in-game" (osea, con el mismo motor del juego, como en MKD). La historia estará llena de misterio, y piezas de esta se irán revelando al principio con escenas de los padres de Taven teniendo discusiones cripticas sobre el que hacer.
:: Aparte de eso, podremos obtener información por nuestra parte interactuando con los PNJ (no todos serán monstruos u asesinos que intentarán acabar con nosotros), o como en el primer capitulo, inspeccionando murales en un viejo templo.
:: Y como guinda final, los diferentes cameos de los personajes ya conocidos en la historia del Konquest. En la demo se ven a Kabal, Sonya Blade y Sektor. Despues de pasar por el viejo templo y atravesar un bosque, Taven acaba en el barco de guerra de Sektor despues que el hosco robo ninja lo capture. Al final de la demo se ve a Taven intentando escapar mientras el barco esta siendo atacado por las fuerzas de Sonya Blade, y como hay un pique verbal entre Sonya y Sektor en el barco.
:: Y sigue sin revelarse oficialmente el último Modo de juego del MKAr, aunque parece que los tiros van por donde apuntaba GameInformer en su presentación en exclusiva, un Modo Multijugador Online...