::::::::::: MORTAL KOMBAT ARMAGEDDON (2006) ::::::::::: ----------------------------------------------------------------------------- |- Mortal Kombat Armageddon. Guía completa del juego en español | |- Hecha por: Sub-Zero99 (http://foro.mortal-kombat.org/viewtopic.php?t=3979) | |- Plataformas: PS2, X-BOX | |- Encuentra todo lo que quieras de MK en: www.mortal-kombat.org | |- MORTAL-KOMBAT.ORG · LUCIFER'S PIT © 2001 | ----------------------------------------------------------------------------- |°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°| |Guía Mortal Kombat Armageddon | |Por Sub-Zero99(tambien llamado The_God_Bogard)| |Néstor Guadalupe García Ortega | |darkevilterry@hotmail.com | °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Version 0.9 (09-diciembre-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Reacomodo de la guía: trate de que las opciones fueran apareciendo conforme al menu de opciones de Mortal Kombat Armageddon. -Agregado el argumento. -Agregado el menu de opciones de Mortal Kombat Armageddon. -Agregado el "¿Como crear un perfil?" -Agregados los controles del Motor Kombat. -Agregadas algunas preguntas mas al FAQ, ademas de pequeñas notas al FAQ de Shimomune. -Agregadas algunas transiciones faltantes a los fatalities, sin estas no se podían hacer el movimiento "cara arriba". -Agregada la descripción de todos los escenarios. -Agregados los movimientos de los personajes del modo Motor Kombat. -Agregadas las pistas del Motor Kombat. -Agregada la seccion de la kripta. -Agregados unos cuantos secretos. -Agregadas las conclusiones. Version 0.85 (01-noviembre-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Pequeña corrección en los controles, se encontraban como izquierda (L) y derecha (R), mientras que debía ser Adelante (F) y atrás (B). Gracias a periko12, de los foros de Mortal-kombat.org por avisarme de este error. -Agregada una breve descripción de todos los escenarios, ademas de incluir detalles como si incluye Deathtraps, armas o cambios de escenario. Version 0.8 (22-octubre-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Agregado la lista de fatalities, tanto para los personajes normales como para los jefes, de parte de Sub-SaibotGrandmaster of the Lin Kuei of darkness*, quien me presto su guia para traducirla y ponerla en la guia. Version 0.7 (20-octubre-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Agregados los movimientos de todos los personajes del juego, en base a la version final. Version 0.55 (01-septiembre-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Agregado un FAQ (Frequently Asked Questions- Preguntas Hechas Frequentemente) hecho por Shimomune, para enterarse de todo lo que es el Mortal Kombat Armageddon. Sin embargo, puse unas pequeñas notas por los cambios que hubo desde que se hizo el FAQ hasta hoy. -Agregado el lugar de origen y la primer aparicion de la mayoria de los peleadores. -Cambios radicales del E3 a la Games Convention, entre ellos lo mas notable es el cambio de estilos de pelea de ciertos personajes. -Motaro sera bipedo y Khameleon NO aparecera en Mortal Kombat Armageddon, y con eso me refiero que no saldra en ninguna de las consolas donde Armageddon va a salir (Play Station 2, X-Box, Wii), segun Cinder, moderador de foros de Midway. -Las bios, alineacion y endings fueron retirados de la guia para evitar spoilers, sin embargo, podran ser vistos en una guia especifica para ellos. Version 0.5 (31-julio-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Agregada la sinopsis del minijuego de Mortal Kombat Armageddon: Motor Kombat, junto con los respectivos personajes. -Agregados Daegon, Meat, Chameleon y Khameleon a la lista de personajes, se confirma que Noob Saibot y Smoke estaran separados y Blaze sera un personaje jugable, ademas se agrego un espacio para insertar los datos de tu peleador creado, de confirmarse que podremos crear mas de un peleador, entonces el numero de espacios aumentara. -Agregados los datos tecnicos del juego, junto con la fecha de salida de las versiones americana y europea. Version 0.45 (05-julio-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Agregada por completo la configuracion de controles del modo de kombate y el modo konquista de Armageddon en su version de Play Station 2, con base a la demo del E3. -Agregada por completo y corregida en ciertas partes la configuracion de controles del modo de kombate y el modo konquista de Armageddon en su version de X-Box, con base a la demo del E3. -Agregado un nuevo sitio de hospedaje de la guia: Nexus-Forum Foro. Version 0.4 (24-junio-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Agregada la sinopsis del baul, el air kombat, el modo Kreate-A-Fighter y la seccion de preguntas y respuestas, ademas de algunos agradecimientos. -Agregadas varias de las opciones del Kreate-A-Fighter del demo del E3. Version 0.3 (10-junio-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Acabada la seccion de mini-fatalities globales. -Agregada la seccion Copyright, introduccion y escenarios. Version 0.2 (09-junio-2006) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Actualizaciones: -Estructurando la guia. -Agregados todos los personajes. -Agregados los movimientos de los 16 personajes del demo E3 (vease Sub-Zero, Scorpion, Jarek, Reiko, Rain, Goro, Kintaro, Shao Kahn, Sheeva, Sareena, Fujin, Kai, Sektor, Taven, Shinnok y Stryker). -Agregada la Clasificacion de Fatalities. -Agregados los primeros mini-fatalities globales. -Agregada la leyenda de los controles. COPYRIGHT °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Esta guia fue expresamente realizada por Sub-Zero 99, asi que por favor no copies ni parcial ni totalmente esta guia y luego digas que es tuya. Si quieres que esta guia este en tu web, pues solo basta con mandarme un mail a la direccion darkevilterry@hotmail.com pidiendome la guia y cuando vea tu mail y lo apruebe, pues te mando un mail de nuevo con la respuesta y en la mayoria de los casos, con la guia adjunta. Solo pon en el Subject-Asunto: "Guia Mortal Kombat Armageddon en mi web". Esta guia esta hospedada de momento en los siguientes sitios: * Mortal-kombat.org, Lucifer's Pit Forever (http://www.mortal-kombat.org) * Nexus-Forum Foro (http://cagekombat.foros.ijijiji.com/index.php?mforum =cagekombat) * IGN (http://www.ign.com) * GameSpot (http://www.gamespot.com) * GameFaqs (http://www.gamefaqs.com) * Neoseeker (http://www.neoseeker.com) * Mortal Kombat Armageddon Space (mymkarmageddon.spaces.live.com/) * Zona Mortal Kombat(http://www.zonamortalkombat.com.ar/) * Algun otro que pueda o desee hospedarla P.D: Si te doy la opcion de hospedarla y tu web no esta aqui, entonces mandame un mail para que actualize la lista lo mas pronto posible. Si tienes alguna duda, mandame un mail con el Subject-Asunto: "Guia Mortal Kombat Armageddon" y tratare de responderla lo mas pronto posible, mas sin embargo, si ves que tardo en responder, enviame un mail de nuevo por favor. P.D: SOLO MAILS por favor. O por otra parte, puedes postear tu duda en el foro de mortal-kombat.org, si es que es en español, ya que ahi hay una gran comunidad dispuesta a ayudar, incluyendome a mi, para que asi ademas plantes tu duda con otras personas. Y si tu pregunta es en ingles o en otro idioma, pues puedes postearla en el foro de alguna de las direcciones arriba mencionadas o mandarmela, y yo tratare de traducirla. Dudas, comentarios, sugerencias... a darkevilterry@hotmail.com con el Subject -Asunto: "Mortal Kombat Armageddon _________", poniendo por favor lo que es: comentario, sugerencia, curiosidad, duda, etc. Introduccion °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Soy nuevo en esto de las guias, mas sin embargo, como Mortal Kombat esta por acabar una saga, pues es momento de que haga algo que te pueda ayudar si eres un novato o si eres veterano en este mundo, ya que lo que mas quiero es que este sea uno de los mejores MK y juegos de la historia. En cuanto pongas el disco en tu PS2 o en tu X-Box, recuerda que estas a un paso mas cerca de ver la conclusion de una de las mejores franquicias de pelea de la historia: Mortal Kombat. Saludos y espero que esta guia te sea de utilidad. Sub-Zero 99 (tambien conocido como The_God_Bogard). Datos tecnicos °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Juego: Mortal Kombat Armageddon. Publicador: Midway. Desarrollador: Midway. Pagina web: http://www.mkarmageddon.com/ Fecha de salida: Version americana: Play Station 2: 9 de octubre de 2006. X-Box: 10 de octubre de 2006. Wii: Principios del 2007. Version europea: Play Station 2: 20 de octubre de 2006. X-Box: No hay planes de salida. Wii: No se ha confirmado fecha. Genero: Pelea. Rating ESRB: Mature 17+. Jugadores: 1 a 2. Disponible para Play Station 2, X-Box y Wii (para principios del 2007). Juego online para Play Station 2 y X-Box. Version Premium Edition disponible para Play Station 2, incluye un disco extra que contiene: * Version "Arcade Perfect" de Ultimate Mortal Kombat 3. * Mas de 60 minutos de video, presentando el documental "La historia de los fatalities", junto con 50 nuevos videos de los personajes. * Vienen envueltas en packs metalicos de 4 diseños diferentes. * Portada animada firmada por el co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon. Argumento °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Han existido muchos guerreros a lo largo de los milenios. Pero la era del Mortal Kombat ha empezado a rasgar el tejido de los reinos. El punto crítico ha sido finalmente alcanzado. Fue previsto que los kombatientes algún día serían muy poderosos y numerosos. Si se dejaban solos, su intenso kombate debilitaría y destrozaría los reinos, provocando el Apocalipsis. Los Dioses Mayores demandaron poner un resguardo en el lugar para evitar la destrucción total... uno que pudiera hacer uso de la insaciable sed de sangre de los kombatientes. Como polillas que arden, ellos serían llamados a la batalla. En el clímax de la destrucción... alianzas se romperán... y viejos odios... renacerán. Al final, el ha llegado para la batalla final... el Armageddon ha iniciado. Menu °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° -----Kombate *****Arcade *****Versus *****Practica -----Kreate A Fighter -----Konquest -----Motor Kombat -----Mortal Kombat Online -----La kripta -----Extras *****Kreditos *****John Woo Presents Stranglehold TM *****Spy Hunter (R) Nowhere to run TM -----Perfiles *****Crear *****Ver *****Eliminar -----Opciones *****Modo de juego *****Audio *****Video *****Controles Crear un perfil °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Primero, entra a la opción perfiles, crear perfil. Después, introduce el nombre del perfil. Introduce una imagen para identificarlo, y a continuación, entra el código para entrar a tu perfil. Vuelve a insertar el código para confirmarlo. De preferencia apuntalo, si crees que puedas tener problemas para recordarlo, o simplemente por las dudas. Perfil:___________________________________________________________ Código:___________________________________________________________ Leyenda. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° MODO KOMBATE: °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Movimiento: Play Station 2 X-Box Mover al peleador D-Pad o L3 D-Pad o Joystick izquierdo Ataque 1 Cuadro X Ataque 2 Triangulo Y Ataque 3 X A Ataque 4 Circulo B Cambio de estilo L1 L Tomar arma de escenario L2 Blanco Agarre R1 Negro Bloqueo R2 R Pausar juego Start Start Globales °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Arriba U Abajo D Adelante F Atras B Kombo Breaker ADELANTE + BLOQUEO Parry ATRAS + BLOQUEO MODO KONQUISTA: °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Movimiento: Play Station 2 X-Box Mover a Taven L3 Joystick izquierdo Mover camara R3 Joystick derecho Puñetazo Cuadro X Uppercut Triangulo Y Patada X A Agarre Circulo B Especial + boton L1 L Bloqueo R1 R Mapa R2 Negro MODO MOTOR KOMBAT: °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Movimiento: Play Station 2 X-Box Mover el Kart L3 Joystick izquierdo Golpear: Izquierda Cuadro X Derecha Circulo B Movimiento especial X A Vista trasera Triangulo Y Acelerar R2 Negro Reversa L2 Blanco Deslizamiento forzoso L1 L Preguntas y respuestas. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Ademas del FAQ de Shimomune, entraran otras preguntas frequentes hechas por mi u otros usuarios, como el Parry o el Breaker. El FAQ sera actualizado dependiendo de los nuevos adeptos agregados por Shimomune. FAQ por Shimomune. ? N00bato. ! Shimomune. ? Oye, y el MK: Armageddon que es? ! Es la septima entrega de la saga MK, la secuela del MK: Deception. ? Y el MK: Shaolin Monks ese? ! El MKSM es un "spin-off" basado básicamente en el MK2. ? Ah guay. Y para que consolas sale, y cuando? ! Saldrá para PS2 & Xbox (9/10 en America, 20/10 en Europa), y tambien para Wii (Principios 2007). ? Y no saldrá para PS3 y/o Xbox 360? ! No. Pero para la 360, hay una petición para que la versión de Xbox sea compatible con su hermana mayor: http://foro.mortal-kombat.org/viewtopic.php?t=4216 Firmala! ^_^ ? Total tio. Y cuantos luchadores saldrán en MKAr? ! Todos los que han salido alguna vez en un juego de lucha de MK. Puedes ver el roster en esta imagen: http://www.mkarmageddon.com/assets/images/MKA_Poster_Final.jpg ? Todos? Falta Khameleon!!! #$¬/]+&$*%!!! (Censurado) ! Joer que ojo y que lengua macho... Khameleon si estará, simplemente esta oculta en el render... NOTA: Al parecer Khameleon no aparecera en MK Armageddon segun Cinder, moderador de los foros de Midway. ? Y que pasa con Tremor, Jataaka, Orochi Hellbeast, Belokk, Baphomet, etc... ! Pues que ninguno de ellos ha salido en un juego de lucha de MK (los 3 primeros) o nunca llegaron a existir (el resto...) ? Y entonces por que esta Sareena? Quiero a TREMOR!!! #$¬/]+&$*%!!! (Mas Censura...) ! Sareena debutó en MKTE (segunda parte del MKDA para GBA), y por eso aparece. Tremor no salió ni en MK1, MK2, MK3/UMK3/MKTrilogy, MK4/Gold, MKDA/TE ni MKD/U... ? Y que pasa con Old Shang Tsung, Human Smoke, Classic Sub-Zero? Estos SI aparecieron!!! ! Calm Down. Todos estos no son personajes "aparte", sino "trajes" de luchadores que ya salen en el juego... quizás alguno salga como tal (como traje alternativo del original), y sino lo puedes crear en el Modo Krea-Tu-Kombatiente... ? Krea-Tu-Kombatiente?!?!? O_O ! Si, es una de las mayores novedades de esta entrega. Podrás crear tu propio luchador, personalizarle el aspecto, crear tus propios estilos de lucha y darle una historia propia... ? P*** Madre!!! Al fin podré crear mi versión femenina de Motaro. ! Esto... pues va a ser que no. ? QUE¿!¿?!?! &^#... ! Sólo se podrán crear luchadores con estructura "humanoide". Se podrán hacer humanos, tarkatas, vampiros, demonios, ninjas, cyborgs... pero no Shokans, Centauros, Onis tipo Moloch, Demonios tipo Orochi o seres gigantescos como el Rey Dragón o Blaze... ? Pffff... entonces que gracia tiene este modo? ! Entre muchas de ellas, poder jugar con tus kombatientes kreados en el Modo Online para apalizar gabachos, guiris y demás compatriotas... ? Esto si que mola man! Y hablando de combatir, que novedades hay? ! El "Air Kombat" (podré luchar y hacer combos en el aire), el Parry (un sistema de bloqueos mejorado) y 2 Estilos de Lucha en vez de 3... ? Que QUE?! Y ESO?! ! Pues debido a la gran cantidad de luchadores, y para no descompensar al personaje kreado, lo han reducido a 2 estilos de lucha, para poder mejorar y expandir cada estilo de lucha... ? Ah bueno... pero que será, 1 desarmado y 1 arma? ! Por defecto si. Aunque han comentado la posibilidad que haya personajes con 2 estilos de lucha desarmados, o 2 armas NOTA: si hay peleadores con dos estilos de lucha, como Smoke y Mokap. NO hay luchadores con dos armas. ? Alguna otra mejora destacada en la jugabilidad? ! Supongo que se puede contar como tal que habrán Fatalitys "interactivos"... ? Fatality interaque?! ! Los Fatalitys "clasicos" (hacer combinación y ver sequencia pregrabada) desaparecen en esta entrega, para dejar la posibilidad de hacer nuestros propios Fatalitys haciendo "mini" Fatalitys (con combinaciones breves)... ? Ah si, ya vi un video de eso... y apesta!! Quiero mis Fatalitys de toda la vida mierda!!! ! Dar una opinion cuando el Modo aun no estaba completo es injusto... ? Ya bueno, pero yo quiero mis Fatalitys clasicos!!! ! Estarán en el juego, pero en forma "interactiva"... ? Como van a estar si todo el mundo tendrá las mismas secuencias?! ! Que no estuvieran en la demo de E3 2006, no significa que no esten en el juego... el MKTeam ha repetido estos meses por activa y por pasiva que cada luchador tendrá sus propios Fatalitys personalizados... NOTA: Finalmente no hubo fatalities interactivos para todos los luchadores, debido a que querían poner una lista muy completa para todos, estos fueron´ omitidos. ? Pero yo quiero poder congelar con Subby, o hacer el "Toasty" con Scorpion!!! Maldita sea!!! ! Pero niño, tu eres tonto o eres tonto... y yo que acabo de decir antes? '_' ? Ah bue... esto... y habrán otros "-alitys"? ! Se contempló la posibilidad que regresaran los Hara-Kiris... pero a dia de hoy, "sólo" podremos hacer tropecientos tipos distintos de Fatalitys... NOTA: Finalmente los Hara-Kiris no regresaron a MK Armageddon. ? Menos da una piedra supongo... seguimos, y cuantos escenarios habrán? ! El MKTeam ha dicho que sobre unos 20-25 escenarios... NOTA: En total hay 34 escenarios, incluyendo las arenas del Konquest. ? Tan pocos?! Deberian ser 35-40 almenos!!! Siempre dejando cosas a medias mierda!!! ! Como van a ser pocos si es el juego de lucha en 3D con más escenarios hasta la fecha? '_' Aparte, no pueden poner más escenarios no porque no quieran, sino por que no pueden, por que las actuales consolas no dan para más... ? Pues que hagan 2 DVDs y habrá mas espacio! ! Sino es cuestión de espacio... es cuestion que la PS2 & Xbox tienen unos limites que el MKAr tal y como esta ya roza... ? Si tu lo dices... bueno, que tal estará el Konquest este año? ! Tendrá una jugabilidad que recordará mucho al MKSM, y no será obligatorio poder jugarlo para obtener todos los contenidos de The Vault, sólo para desbloquear a Taven y Daegon... ? Eh eh para el carro... primero, quien demonios son Taven y Daegon? ! Son los protagonistas del Konquest. Taven será el personaje que controlaremos nosotros, y Daegon será su hermano, el cual competirán para realizar la misión encargada por su padre... ? Vale vale, no me calientes la cabeza... y The Vault? ! Será el sustituto de la Krypta en esta edición. NOTA: Finalmente, la kripta se quedo y no aparecion el baul en MK Armageddon. ? Y por que ya no tendremos que jugar al Konquest para desbloquear otras cosas? ! Por que ahora sólo habrá un tipo de moneda (gold koins), que podremos obtener jugando tambien al Modo Arcade o Motor Kombat, para desbloquear trajes, material, videos, etc... ? Ah guay... eh espera... MOTOR KOMBAT?!!??! ! Es el nuevo mini-juego de MK. Es una especie de Mario Kart/Twisted Metal Black/Crush Hour con los personajes de MK... ? Y cuantos karros habrán disponibles? ! De momento hay 10 confirmados, quizás haya más, pero como es un mini-juego, esto es lo de menos, creeme... ? Y serán los mismos que en Puzzle Kombat? ! En MKAr no habrá Puzzle ni Chess Kombat, ni tampoco regresarán el Test Your Might/Sight... ? Oye una duda que antes se me ha olvidado preguntar... cuantos luchadores estarán desbloqueados desde inicio? ! Teoricamente, segun las últimas informaciones oficiales, estarian la gran mayoria de luchadores, salvo Taven, Daegon, Meat, Blaze y quizás Khameleon... ? Y que demonios vamos a desbloquear entonces? Fotos del MKTeam?!?! ! Pues mucho material interesante, entre ellos las segundas partes de las bios, o los trajes alternativos... ? Ostia, ahora que los mencionas, habran + de 2 trajes? ! Corre el rumor popular que podria ser... pero ni te lo puedo confirmar, ni te lo puedo desmentir... NOTA: solo hay 2 trajes en MK Armageddon: el primario y el alternativo. ? Oye, y otra cosa... por que Blaze y Meat estan bloqueados desde inicio? ! Blaze por que será el jefe final. Meat corre el rumor popular que podria ser el sub-jefe... ? Meat sub-jefe?!?!!? @#~$€¬/({}[+*/·$!!!! ! He dicho que corre el rumor, pero a dia de hoy, NADIE puede confirmar quien será el sub-jefe, sólo teorizar y/o intentar apostar por el caballo ganador... ? Hablando de caballos... es verdad que Motaro será bipedo?!?!? ! Ese rumor carece de fundamento alguno... creeme o_< NOTA: Finalmente Motaro resulto ser bipedo, pero se dice que en su final volvera a ser un centauro. ? Me quitas un peso de encima... oye, tu sabes mucho, no serás del MKTeam? ! No se lo digas a nadie, pero Abismo, SMK y un servidor en realidad somos Ed Boon, Steve Beran y John Vogel... almenos 364 dias del año... ? Y el otro dia?! O_O ! Pues concretamente la noche del 7 de Enero somos Melchor, Gaspar y Baltasar 'o' ? Awww man... You! False Prophet!!! ! Parafraseando a la DX, tengo 2 palabras para ti: The End. Si creeis que me he dejado alguna duda destacada, no dudeis en comentarlo o_< PD: Perdon por la "ida de cabeza final"... pero bien merecia un gran final para todos aquellos que habian aguantado hasta el final xD P: ¿Que es el kombo breaker? R: Es un movimiento que permite romper un combo, y que fue agregado desde Mortal Kombat Deception, su uso es muy frecuente y se hace presionando el boton de bloqueo mas la direccion adelante. P: ¿Que es el parry? R: Es un movimiento con el cual se puede bloquear los golpes del combatiente antes de que este lo haga y nos otorga unos segundos para el contraataque. Este sistema fue visto tambien en Street Fighter III, y es la primera vez que se incluye en un Mortal Kombat. Se hace presionando el boton de bloqueo y la direccion atras. P: ¿Como selecciono el traje alternativo de los luchadores? R: Simplemente, en vez de seleccionar al personaje con el boton de siempre, sea X en PS 2 o A en X-Box, presiona simplemente Start. Peleadores. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 1) Ashrah Primer aparicion: Mortal Kombat Deception. Origen: Netherrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje secundario de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Chou Jaio. Arma: Kriss. Movimientos especiales: See the light: Agarre Heavenly light: D, B, A1 Lighting blast: D, F, A1 Spin cycle: D, U, A3 Nature's torpedo: F, F, A4 2) Baraka Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Outworld. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje secundario de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Silate. Arma: Blades. Movimientos especiales: Spine buster: Agarre Flying shard: D, B, A1 Mutant blades: F, F, A3 Chop chop blades: D, U, A3 3) Blaze Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Outworld. Traje: Nuevo traje, su aspecto es gigantesco, además tiene unos brazaletes metálicos en sus muñecas y una especie de laser como Hsu Hao en el pecho. Tiene una máscara al estilo de los ninjas. Estilo de pelea: Flames. Movimientos especiales: Throw: Agarre Quake slam: D, D, A2 Steam roller: F, F, A1 Charge up: U, U, A2 Melting lava teleport: D, U, A1 4) Bo' Rai Cho Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Outworld. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance, alternativo de Deception. Estilo de pelea: Drunken Fist. Arma: Jojutsu. Movimientos especiales: Face to floor: Agarre Puke puddle: B, F, A2 Monkey flips: D, B, A1 Belly bash: F, F, A4 Earthquake: D, U, A3 5) Chameleon Primer aparicion: Mortal Kombat Trilogy. Origen: Zaterra (se presume). Traje: Estilo de ninja, pero cambia a los colores de los ninjas del juego: Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Rain y Ermac. Estilo de pelea: Crane. Arma: Ninja Sword. Movimientos especiales: Slithery grab: Agarre Green wave: D, B, A1 Lizard lighting: D, U, A2 Speedy serpent: B, F, A3 Vanishing kick: D, B, A3 Freezing charge: B, F, A4 6) Cyrax Primer aparicion: Mortal Kombat 3. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Ninjitsu. Arma: Pulse Blade. Movimientos especiales: Armbreaker throw: Agarre Detonator far: B, F, A1 Funky spin kicks: D, B, A3 Detonator close: F, B, A1 Exploding teleport: D, U, A2 Slice and dice: B, F, A4 7) Daegon Primer aparicion: Mortal Kombat Armageddon. Origen: Edenia. Traje: con unas hombreras, de color rojo y con el simbolo del Red Dragon en la parte de atras Estilo de pelea: Fu Jow Pai. Arma: Drakeswords. Movimientos especiales: Evil touch: Agarre Rolling hatred: F, D, A2 Rushing shoulder: B, F, A4 Cloak of avoidance: D, B, A1 Fiery hands: D, F, A1 8) Dairou Primer aparicion: Mortal Kombat Deception. Origen: Orderrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Mi Zong. Arma: Autumn Dao. Movimientos especiales: Arm snapper: Agarre Tombstone drop: F, B, D, A1 Stealthy shadows: D, U, A3 Iron leg: D, B, A2 9) Darrius Primer aparicion: Mortal Kombat Deception. Origen: Orderrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Goju Ryu. Arma: Gauntlets. Movimientos especiales: Chiropractor: Agarre Tricky blast: B, F, A2 Twisty kick: B, F, A4 Chest cruncher: B, F, A1 Target practice: D, F, A3 10) Drahmin Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Outworld, pero exiliado al Netherrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Hung Gar. Arma: Iron Club. Movimientos especiales: Punching bag: Agarre Ball -o- flies: B, F, A1 Propeller clock: F, F, A2 Rising uppercut: D, B, A1 Ground smash: B, F, D, A3 11) Ermac Primer aparicion: Ultimate Mortal Kombat 3. Origen: Outworld. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Choy Lay Fut. Arma: Axe. Movimientos especiales: Set and spike: Agarre Mystic float: D, U, A3 *Durante el Mystic float Mystic bomb: D, A3 Dive kick: F, A3 Telekinetic throw: F, B, A2 Hado-energy: D, B, A1 Tele-kinetic slam: B, D, B, A4 12) Frost Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Tong Bei. Arma: Ice Daggers. Movimientos especiales: Artic touch grab: Agarre Ground freeze: D, B, A3 Frosty slide: D, F, A4 Teleporting uppercut: D, B, A4 Ice puddle: D, B, A1 13) Fujin Primer aparicion: Mortal Kombat 4. Origen: El cielo. Traje principal: Nuevo traje, tiene un aspecto oriental y tiene una cola de caballo. Traje alternativo: Nuevo traje, posee una capa y su cabello es mas corto, ademas de que posee guantes. Estilo de pelea: Lui He. Arma: Devastator. Movimientos especiales: Windgod throw: Agarre Wind kick (en el aire): D, A3 Air funnel: D, U, A2 Gusting cyclone: D, B, A4 Tornado wind: D, F, A1 14) Goro Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: Outworld. Traje principal: Traje de Mortal Kombat 1, principal de Deception (Game Cube). Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception (Game Cube). Estilo de pelea: Shokan. Arma: Dragon Fangs. Movimientos especiales: Four armed price: Agarre Ultimate force: D, B, A1 Spinning slaps: D, F, A2 Tremor pound: U, D, A3 Leaping stomp: D, U, A3 15) Havik Primer aparicion: Mortal Kombat Deception. Origen: Chaosrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Tang Soo Do. Arma: Morning Star. Movimientos especiales: Chaos axe kick: Agarre Torso spin: D, B, A1 Diving corpse: B, D, A1 Crackling legs projectile: B, F, A3 Head snap: B, F, A2 Corpse taunt: F, B, A4 16) Hotaru Primer aparicion: Mortal Kombat Deception. Origen: Orderrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Pi Gua. Arma: Naginata. Movimientos especiales: Bouncer: Agarre Grasshopper: F, F, A4 Fury punch and escape: B, F, A1 Quick tricks: B, F, A2 Lava burst: D, B, A1 17) Hsu Hao Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Sumo. Arma: Sunmoon Blades Movimientos especiales: Strong grab: Agarre Thunder klap: B, D, A3 Boot kamp: D, U, A4 Charge up: D, U, A3 Bounching death: D, F, A1 Krystal Lazer: D, B, A2 18) Jade Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Edenia. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Fan Zi. Arma: Bojutsu. Movimientos especiales: Over and out: Agarre Vanishing winds: B, F, A1 Blazing nitro kick: B, F, A4 Razor-rang: D, B, A3 Dodging shadows: B, F, A2 19) Jarek Primer aparicion: Mortal Kombat 4. Origen: Earthrealm. Traje principal: Nuevo traje, con una armadura y donde predomina el color rojo y con una cruz en el pecho. Traje alternativo: Nuevo traje, armadura con colores rojo y verde, con unas hombreras al estilo de las de Kintaro. Estilo de pelea: Dragon. Arma: Kick Axe. Movimientos especiales: Gut bash: Agarre Lasso snatch: D, B, A1 Tricky switch: B, F, A2 Rhino stomp: U, D, A3 Flying legs: B, F, A3 20) Jax Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Muay Thai. Arma: Tonfa. Movimientos especiales: Shocking blows: Agarre Piston punches: D, F, A1 Ground pound: D, U, A3 Machine gun: B, F, A4 21) Johnny Cage Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Shorin Ryu. Arma: Nunchaku. Movimientos especiales: Cage close up: Agarre Sliding upercut: B, F, A3 Plasmic fireball: D, B, A1 Shadow kick: B, F, A4 22) Kabal Primer aparicion: Mortal Kombat 3. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Sun Bin. Arma: Hookswords. Movimientos especiales: Vertabreaker: Agarre Raging flash: B, F, A4 Plasma blast: D, F, A1 Nomad's touch: D, B, A2 23) Kai Primer aparicion: Mortal Kombat 4. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje nuevo color escarlata, con pechera y botas, muy detallado. Traje alternativo: Traje de Mortal Kombat 4, sin embargo, el aspecto de Kai es el mismo. Estilo de pelea: Moi Fah. Arma: Spiked Club. Movimientos especiales: Up and over kick: Agarre Fire from above: D, U, A2 Downward fire blast: U, D, A3 Renegade kick: D, B, A4 Downward fire blast (en el aire): U, D, A3 Rising hell: D, F, A1 24) Kano Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Xing Yi. Arma: Butterfly knives. Movimientos especiales: Mule back kick: Agarre Inner rage: U, U, A1 Fist of power: F, F, A3 Cannonball: B, F, A4 Eye laser: F, F, A2 25) Kenshi Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance, alternativo de Deception. Estilo de pelea: Tai Chi. Arma: Katana. Movimientos especiales: Face flat: Agarre Telekinetic slam: B, D, B, A1 Telekinetic toss: D, B, A4 Telekinetic push: F, F, A2 Tele-flurry: B, F, A3 Mind warp: D, B, A3 26) Kintaro Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Outworld. Traje principal: Traje nuevo, con una armadura mas detallada y una cola de caballo. Traje alternativo: Traje de Mortal Kombat 2. Estilo de pelea: Tiger Fist. Arma: Saber Teeth. Movimientos especiales: Beasty toss: Agarre Breathe: D, B, A1 4 armed grab: D, F, A1 Fiery hands: D, B, A2 Shokan roar: U, D, A3 27) Kira Primer aparicion: Mortal Kombat Deception. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Yuan Yang. Arma: Dragon Teeth. Movimientos especiales: Aussie bulldog: Agarre Black dragon ball: B, F, A4 Kiss of death: B, F, A1 Nightshade: D, F, A3 28) Kitana Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Edenia. Traje principal: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Ba Gua. Arma: Steel Fans. Movimientos especiales: Flip kick grab: Agarre Pretty kick: B, F, A3 Fan lift: B, F, A1 Ground fan: B, F, A2 Pixie dust teleport: B, F, A4 Square wave punch: D, B, A2 29) Kobra Primer aparicion: Mortal Kombat Deception. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Kick Boxing. Arma: Machete. Movimientos especiales: One, two, three: Agarre Windmill kick: D, B, A4 Burning fist: D, F, A2 Tele-punch: D, B, A2 Chi-blast: D, F, A1 Crouching chi-blast: D, B, A1 30) Kung Lao Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Shaolin Fist. Arma: Broadsword. Movimientos especiales: Chest kicks: Agarre Whirlwind kicks: D, B, A3 Hat throw: B, F, A1 Wind teleport: D, U, A2 Wind teleport hand bash: D, U, A2, A1 Wind teleport fist smash: D, U, A2, A2 Wind teleport face kick: D, U, A2, A3 Wind teleport kick: D, U, A2, A4 Air Dive kick(En aire): D, A3 31) Li Mei Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Lui He Ba Fa. Arma: Kunlun Dao. Movimientos especiales: Back stomp: Agarre Nova blast: D, B, A1 Carnival spin: F, D, A3 Flying furry: F, F, A2 Flipping heel kick: D, B, A4 32) Liu Kang Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje de Mortal Kombat Shaolin Monks, alternativo de Deception. Estilo de pelea: Jun Fan. Arma: Nunchaku. Movimientos especiales: Up and away: Agarre High dragon fire: F, F, A2 Low dragon fire: F, F, A1 Flying kick: F, F, A4 Flying bicycle kick: D, F, A3 33) Mavado Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Long Fist. Arma: Hookswords. Movimientos especiales: Rubberband feet: Agarre Grapple hook strike: F, F, A3 Change side hook: D, U, A2 Anger management: U, U, A4 Low grapple slide: B, F, A4 Escape Grapple: F, B, A1 34) Meat Primer aparicion: Mortal Kombat 4. Origen: Desconocido (posiblemente el Netherrealm). Traje: Nuevo traje, es un modelo humano sin piel, pero con musculos y huesos, ademas de un ojo desorbitado. Estilo de pelea: Wrestling. Arma: Cleavers. Movimientos especiales: Fleshy approach: Agarre Head roll: D, B, A1 Meat leg slide: B, F, A3 Body mutilation: B, F, A2 Flesh teleport: U, D, A3 35) Mileena Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Outworld. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Mian Chuan. Arma: Sais. Movimientos especiales: Frankensteiner: Agarre Rolling thunder: B, D, A4 Soaring sai: D, F, A2 Kick from above: F, F, A4 36) Mokap Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Earthrealm. Traje: Traje de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea 1: Jeet Kune Do Estilo de pelea 2: Wing Chun. Movimientos especiales: Grapple man: Agarre Magic lift: D, B, A2 Power hands: B, F, A1 Swan kick: F, B, A3 Lights, camera, action: D, B, A1 37) Moloch Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Netherrealm. Traje: Traje de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Moloch. Movimientos especiales: Angry creature grab: Agarre Power ball: D, B, A1 Super charge: B, F, A1 Ragin oni: B, F, A4 Beast lord: B, F, A2 Furious howl: D, U, A2 Ground bash: U, D, A3 Suction breath: D, B, A4 38) Motaro Primer aparicion: Mortal Kombat 3. Origen: Outworld. Traje principal: Nuevo traje, ahora es bipedo y con brazaletes en las muñecas. Traje alternativo: Nuevo traje, con los brazaletes, una armadura y con pintura en el pecho. Estilo de pelea: Horse. Movimientos especiales: Feirce toss: Agarre Power charge: B, F, A1 Donkey kick: D, B, A4 Teleport: D, U, A2 Mount stance: D, B, A3 *Durante el Mount stance: Tail projectile: A1 Low shoulder charge: A2 Propel: A3 Back to normal stance: A4 39) Nightwolf Primer aparicion: Mortal Kombat 3. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Val Tudo. Arma: Tomahawks. Movimientos especiales: Trip up: Agarre Spirit arrow: D, B, A1 Rhino charge: F, F, A4 Lighting from above: D, U, A1 Reflector: F, B, A2 40) Nitara Primer aparicion: Mortal Kombat Deadly Alliance. Origen: Vampire Realm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Leopard. Arma: Kama. Movimientos especiales: Blood thrist: Agarre Unicorn kick: B, D, A4 Blood spit: D, B, A2 Jumping blood spit: D, U, A2 Air blood spit(en el aire): D, B, A2 Quick escape: F, B, A3 41) Noob Saibot Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Netherrealm. Traje principal: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Monkey. Arma: Troll Hammer. Movimientos especiales: Shadow fling: Agarre Darkness: U, D, A1 Teleport grab: D, U, A2 Dark assassin: D, F, A3 Black hole: D, F, A4 42) Onaga Primer aparicion: Mortal Kombat Deception. Origen: Outworld. Traje principal: Traje de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Dragon. Movimientos especiales: Forceful doom: Agarre Dragon's fire: D, F, A1 Jumping stomp: D, U, A2 Sliding kick: D, B, A4 Dirty face: D, B, A3 Flame breath: D, B, A2 43) Quan Chi Primer aparicion: Mortal Kombat 4. Origen: Netherrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Escrima. Arma: Broadswords. Movimientos especiales: Brutal face bash: Agarre Magnet force: D, B, A2 Skull toss: D, B, A1 Body stomp: D, B, A3 Heel side: B, D, A4 44) Raiden Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: El cielo. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Nan Chuan. Arma: Staff. Movimientos especiales: Shocking lift kick: Agarre Static teleport: D, U, A3 Lighting bolt: D, B, A1 Shocking touch: F, F, A2 Flying thunder god: F, F, A4 45) Rain Primer aparicion: Ultimate Mortal Kombat 3. Origen: Edenia. Traje principal: Traje nuevo, con un aspecto muy oriental y una capa triangular. Traje alternativo: traje nuevo, con un estilo mas ninja y sin la capa. Estilo de pelea: Zi Ran Men. Arma: Storm Sword. Movimientos especiales: Flip over stryke: Agarre Water blast: B, F, A1 Shocking bolt: D, U, A2 Mystic vapors: U, D, A3 Windy feet: B, F, A4 46) Reiko Primer aparicion: Mortal Kombat 4. Origen: Outworld (se presume). Traje principal: Traje nuevo, con armadura parecida a la de Shao Kahn. Traje alternativo: Traje de Mortal Kombat 4. Estilo de pelea: Ying Yeung. Arma: Crude Hammer. Movimientos especiales: Flipping stikes: Agarre Devastating flip kick: D, F, A4 Assassin throwing stars: B, F, A1 Shadow grab: D, U, A2 Charging pain: B, F, A3 47) Reptile Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: Zaterra. Traje principal: Traje de Mortal Kombat Shaolin Monks. Traje alternativo: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Pao Chui. Arma: Kirehashi. Movimientos especiales: Flying serpent: Agarre Running serpent: B, F, A3 Chameleon: U, D, A2 Rolling spikes: D, B, A4 Acid Spit: B, F, A1 48) Sareena Primer aparicion: Mortal Kombat Tournament Edition. Origen: Netherrealm. Traje principal: nuevo traje, con toque del de Mortal Kombat Mythologies of Sub-Zero. Traje alternativo: traje de Mortal Kombat Mythologies of Sub-Zero, Tournament Edition. Estilo de pelea: Ba Shan Fan. Arma: Demon Fang. Movimientos especiales: Sneaky knee: Agarre 5-Star kick: B, F, A3 Gut buster: D, B, A1 Throwing knife: B, F, A2 Skull bash: F, F, A1 49) Scorpion Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: Earthrealm (renacio en el Netherrealm). Traje principal: Traje de Mortal Kombat 4, alternativo de Deception. Traje alternativo: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Hapkido. Arma: Mugai Ryu. Movimientos especiales: Knee Launch: Agarre Bloody spear: B, F, A1 Hellfire: D, B, A2 Backflip kick: F, B, A3 Hellfire punch: F, B, A4 50) Sektor Primer aparicion: Mortal Kombat 3. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje parecido al de Mortal Kombat 3, pero mas detallado. Traje alternativo: Traje estilo Bobba Fett, de Star Wars. Estilo de pelea: Kenpo. Arma: Pulse Blades. Movimientos especiales: Elbow bash: Agarre Upward missile: D, B, A2 Flame on: B, F, A3 Chest missile: D, B, A1 Rocket punch: F, F, A4 51) Shang Tsung Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: Outworld. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Snake. Arma: Straight Sword. Movimientos especiales: Body stomper: Agarre Close fire ring: F, B, A1 Outter fire ring: B, F, A1 Soul steal: D, B, A3 Forward fireball: D, B, A2 Mysterious magic: D, B, A4 52) Shao Kahn Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Outworld. Traje principal: Traje de Mortal Kombat 2 y 3, principal de Deception (Game Cube). Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception (Game Cube). Estilo de pelea: Tai Tzu. Arma: Wrath Hammer. Movimientos especiales: Uplifting smack: Agarre Explosive blast: D, F, A1 Uplifting knee: B, F, A3 Charging spikes: F, F, A2 Emperor's shield: D, B, A1 Mystic choke: D, F, A3 Ridicule: D, U, A1 53) Sheeva Primer aparicion: Mortal Kombat 3. Origen: Outworld. Traje principal: Armadura estilo bikini, nueva en este juego. Traje alternativo: Traje de Mortal Kombat 3. Estilo de pelea: Kuatan. Arma: Shokan Blades. Movimientos especiales: Chest pounding: Agarre Untamed fury: B, F, A1 Death from above: D, U, A3 Furious stomp: U, D, A3 Searing blast:D, F, A2 54) Shinnok Primer aparicion: Mortal Kombat 4. Origen: La nada. Traje principal: Traje de Mortal Kombat 4. Traje alternativo: Traje de Mortal Kombat Mythologies of Sub-Zero, mas detallado. Estilo de pelea: Kuo Shou. Arma: Amulet Staff. Movimientos especiales: Leg breaker: Agarre Summoned fiend: D, F, A2 Tricky portal: D, B, A3 Judgment fist: D, B, A1 55) Shujinko Primer aparicion: Mortal Kombat Deception. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Mantis. Arma: Dan Tien Dao. Movimientos especiales: Knee popper: Agarre Throw spear: B, F, A1 Icy breeze: D, F, A1 Flaming fist: D, F, A2 Flying jinko: F, F, A2 Flip scissor kick: D, B, A3 Slide: F, B, A3 Opponent slam: B, F, B, A4 Bike kick: F, F, A4 56) Sindel Primer aparicion: Mortal Kombat 3. Origen: Edenia. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Zha Chuan. Arma: Kwan Do. Movimientos especiales: Heel to the gut: Agarre Banshee scream: F, F, A1 Star screamer: F, F, A3 Sliding foot grab: B, F, A1 57) Smoke Primer aparicion: Mortal Kombat 2. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea 1: Mi Tzu. Estilo de pelea 2: Judo. Movimientos especiales: Dizzy knee: Agarre Stinky cloud: D, B, A1 Stinky fingers: B, F, A2 Play dead: U, D, A3 Robo-punch: D, F, A3 Smokey cut: F, F, A4 58) Sonya Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Estilo de pelea: Tae Kwon Do Arma: Kali Sticks. Movimientos especiales: Lock down: Agarre Kiss of death: D, B, A1 Armed forces: D, F, A2 Face planter: D, B, A2 Flying boots: F, F, A3 59) Stryker Primer aparicion: Mortal Kombat 3. Origen: Earthrealm. Traje principal: Agente SWAT. Traje alternativo: Agente SWAT, con pasamontañas. Estilo de pelea: Hua Chuan. Arma: Night Sticks. Movimientos especiales: Hostile aproach: Agarre Low grenade: D, B, A1 High grenade: D, B, A2 Upward gun blast: B, F, A2 Ground gun blast: B, F, A3 Stun gun: D, F, A3 60) Sub-Zero Primer aparicion: Mortal Kombat 1. Origen: Earthrealm. Traje principal: Traje alternativo de Mortal Kombat Deadly Alliance. Traje alternativo: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Shotokan. Arma: Kori Blade. Movimientos especiales: Rib Breaker: Agarre Ice clone: D, B, A1 Freeze ball: D, F, A3 Cold Shoulder: B, F, A4 Icy Pillar: D, U, A2 61) Tanya Primer aparicion: Mortal Kombat 4. Origen: Edenia. Traje principal: Traje principal de Mortal Kombat Deception. Traje alternativo: Traje alternativo de Mortal Kombat Deception. Estilo de pelea: Yue Chuan. Arma: Kobu Jutsu. Movimientos especiales: Front flip: Agarre Human cannon drill: F, F, A3 Air fire blast: D, U, A2 Surging blast: D, B, A2 Split flip kick: D, B, A4 Find me: U, D, A1 62) Taven Primer aparicion: Mortal Kombat Armageddon. Origen: Edenia. Traje principal: Traje oscuro, con muñequeras y con elementos dorados, incluyendo unas rodilleras. Traje alternativo: Armadura con un gran detalle, brazaletes, hombreras y un diamante en el centro de la pechera. Estilo de pelea: Gold Dragon. Arma: Drakesword. Movimientos especiales: Gold dragon lock: Agarre Inner fire: D, F, A1 Ring of hatred: U, D, A3 Godly charge: F, F, A2 Speed of light: D, B, A1 63) INSERTA AQUI EL NOMBRE DE TU PELEADOR CREADO Primer aparicion: Mortal Kombat Armageddon. Origen: Traje: Estilo de pelea: Arma: Movimientos especiales: Clasificacion de Fatalities. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Minifatalities: Nombre del Fatality: 1 Fatality 2 Deadly Fatality 3 Killer Fatality 4 Bloody Fatality 5 Mortal Fatality 6 Brutal Fatality 7 Evil Fatality 8 Vicious Fatality 9 Savage Fatality 10 Extreme Fatality 11 o mas Ultimate Fatality Fatalities. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° LISTA DE FATALITIES PARA PERSONAJES NORMALES. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° NOTA: Los fatalities deben comenzar con una cadena de frente terminada en ataque 1. TRANSICIONES DE FRENTE: Detras: D, F, A1 Arrodillar: D, B, A1 Arrodillar: D, F, A4 Cara hacia abajo: D, B, A2 Sacar espada: U, D, U, A1 CADENAS DE FRENTE: Rodillazo a la cabeza: F, F, A1 Puñetazo uno: F, B, A1 Puñetazo dos: U, U, A1 Patada uno: B, B, A1 Patear ingle: D, D, A1 Rasgar corazon: F, F, A2 Rasgar cerebro: B, B, A2 Rasgar costilla: D, D, A2 Rasgar muslo: F, B, A2 Rasgar brazo: U, U, A2 Rasgar ambos brazos: B, F, A2 Golpear con un brazo rasgado: U, U, A3 (Debes de sostener el brazo) Golpear con ambos brazos rasgados: B, F, A3 (Debes de sostener ambos brazos) Romper brazo: D, D, A3 CADENAS DE FRENTE CON ESPADA: Rebanar brazo izquierdo: F, F, A1 Rebanar brazo derecho: F, F, A2 Empalar: B, B, A1 (No podras hacer acciones basadas con la espada despues de este movimiento) Empalar el intestino: B, B, A2 (No podras hacer acciones basadas con la espada despues de este movimiento) CADENAS DE FRENTE CON ESPADA CORTA: Apuñalar cara: B, B, A3 Apuñalar intestino: D, D, A3 Rebanar brazo izquierdo: F, F, A1 Rebanar brazo derecho: F, F, A2 Empalar el intestino: U, D, U, A2 Empalar: U, U, A3 FINALIZADORES DE FRENTE: Rasgar cabeza: U, U, A4 Romper el cuello: B, B, A4 Rasgar la espina: D, D, A4 Destrozar cabeza: F, F, A4 Rasgar torso: F, B, A4 FINALIZADORES CON BRAZO RASGADO: Finalizador con brazo: F, F, A3 Finalizador con ambos brazos: B, B, A3 FINALIZADORES DE FRENTE CON ESPADA: Decapitar: F, F, A4 FINALIZADORES DE FRENTE CON ESPADA CORTA: Decapitar: F, F, A4 TRANSICIONES ARRODILLADO: Cara de frente: D, B, A1 Cara abajo: D, B, A2 Sacar espada: U, D, U, A1 CADENAS ARRODILLADO: Romper cuello: U, U, A2 Patada a la cabeza: D, D, A2 Rodillazo a la cabeza: F, F, A2 Puñetazo uno: F, F, A1 Puñetazo dos: U, U, A1 Patada: D, D, A1 CADENAS ARRODILLADO CON ESPADA: Impalar: B, B, A1 FINALIZADORES ARRODILLADO: Romper cuello: F, F, A4 Rasgar espina: U, U, A4 FINALIZADORES ARRODILLADO CON ESPADA: Decapitar: U, D, U, A4 TRANSICIONES DETRAS: Cara adelante: D, F, A4 Cara arriba: D, B, A1 Sacar espada: U, D, U, A1 CADENAS DETRAS: Romper espalda uno: U, U, A1 Romper espalda dos: F, F, A1 Romper brazo: D, D, A1 Romper cuello: B, B, A1 Rasgar cerebro: D, D, A2 Rasgar corazon: F, F, A2 Patear trasero: U, U, A2 Puñetazo: B, B, A2 FINALIZADORES DETRAS: Destrozar cabeza uno: F, F, A4 Destrozar cabeza dos: U, U, A4 FINALIZADORES DETRAS CON ESPADA: Shish kabob: F, F, A4 TRANSICIONES DETRAS ARRODILLADO: Detras: D, D, A2 Sacar espada: U, D, U, A1 CADENAS DETRAS ARRODILLADO: Puñetazo: B, B, A1 FINALIZADORES DETRAS ARRODILLADO: Rasgar la cabeza: B, B, A4 TRANSICIONES CARA ABAJO: Cara delante: D, B, A2 Arrodillar: D, B, A1 Sacar espada: U, D, U, A1 CADENAS CARA ABAJO: Caer de rodillas: B, B, A1 Pisotear espalda: U, U, A1 Puñetazo: F, F, A1 FINALIZADORES CARA ABAJO: Rasgar espina: F, F, A4 FINALIZADORES CARA ABAJO CON ESPADA: Apuñalar cabeza: F, F, A4 TRANSICIONES CARA ARRIBA: Detras: D, B, A1 Arrodillado detras: D, F, A2 Sacar espada: U, D, U, A1 CADENAS CARA ARRIBA: Puñetazo: F, F, A2 CADENAS CARA ARRIBA CON ESPADA: Empalar: B, B, A1 FINALIZADORES CARA ARRIBA: Pisotear cabeza uno: F, F, A4 Pisotear cabeza dos: D, D, A4 FINALIZADORES CARA ARRIBA CON ESPADA: Decapitacion: U, U, A4 Apuñalar cabeza: B, B, A4 LISTA DE FATALITIES PARA JEFES. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Para usar con personajes como Onaga, Moloch, Goro y Blaze. TRANSICIONES DE FRENTE PARA JEFES: Detras: D, F, A1 Arrodillar: D, B, A1 Cara abajo: D, D, A2 CADENAS DE FRENTE PARA JEFES: Aplastar: U, U, A1 Patada: F, F, A1 Puñetazo giratorio: F, B, A1 Rodillazo al pecho: D, B, A3 Cerrar puño: F, D, A2 FINALIZADORES DE FRENTE PARA JEFES: Puñetazo al pecho: F, F, A4 Uppercut: B, B, A4 Aplastar cabeza: U, U, A4 Patada a la cabeza: D, U, A4 Explotar: F, B, A4 TRANSICIONES ARRODILLADO PARA JEFES: Cara de frente: D, B, A1 CADENAS ARRODILLADO PARA JEFES: Patada uno: F, F, A1 Patada dos: B, F, A1 FINALIZADORES ARRODILLADO PARA JEFES: Explotar: F, F, A4 Aplastar cabeza: U, U, A4 Patada a la cabeza: D, F, A4 TRANSICIONES DETRAS PARA JEFES: Cara adelante: D, F, A1 Cara arriba: D, B, A2 CADENAS DETRAS PARA JEFES: Rodillazo: F, F, A1 FINALIZADORES DETRAS PARA JEFES: Golpear cabeza: F, F, A4 Patada finalizadora: F, U, A4 Aplastar cabeza: U, U, A4 TRANSICIONES DETRAS ARRODILLADO PARA JEFES: Detras: D, B, A2 CADENAS DETRAS ARRODILLADO PARA JEFES: Patada a la cabeza: F, F, A1 FINALIZADORES DETRAS ARRODILLADO PARA JEFES: Aplastar cabeza: U, U, A4 TRANSICIONES CARA ABAJO PARA JEFES: Arrodillar: U, D, A2 CADENAS CARA ABAJO PARA JEFES: Puñetazo a la cabeza: F, F, A1 FINALIZADORES CARA ABAJO PARA JEFES: Estallar cabeza: U, U, A4 Explotar torso: U, D, A4 TRANSICIONES CARA ARRIBA PARA JEFES: Detras: D, B, A2 Arrodillado detras: D, F, A2 CADENAS CARA ARRIBA PARA JEFES: Arrodillar: F, D, A1 FINALIZADORES CARA ARRIBA PARA JEFES: Puñetazo a la cabeza: D, D, A4 Brazos fuera: B, D, A4 Escenarios. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Por lo general, esta vez todos o casi todos los escenarios son interactivos, haciendo por ejemplo que nuestro enemigo choque contra una columna, que destruya esqueletos e incluso haciendo que tenga un estruendoso golpe en una campana, sin embargo, hay detalles que caracterizan a cada escenario. Arctika.- Escenario que aparece por primera vez en el modo Konquest, es un escenario que como su nombre puede indicar, esta rodeado de nieve que cae en el escenario. Tiene ciertos detalles interesantes. Armory.- Escenario de Mortal Kombat 2 que regresa con toda su gloria, siendo uno de los primeros escenarios vistos en los videos de MK Armageddon, completamente lleno de metales fundidos, ademas de una trituradora rodante en donde al caer, moriras al instante. Contiene 2 Death Traps y arma de escenario. Battle Arena.- Clasico escenario de Mortal Kombat 2, conocido ahi como Kahn's Arena. Regresa de una manera mas convincente a lo que seria una arena de batalla, como su nombre lo dice, con varias formas de derrotar a nuestro enemigo. Las deathtraps son acido, lava, estacas y el mas impresionante, un triturador. Contiene 4 Death Traps y arma de escenario. Bell Tower.- Torre de la campana al parecer de Mortal Kombat 3, con colores llamativos y un fondo impresionante, que hacen de este uno de los escenarios mas buenos del juego. Se divide en dos partes, en la primera podemos ver la campana y en la segunda vamos a la parte inferior, donde podemos realizar una gran interaccion con todos los articulos ahi vistos, incluida de nueva cuenta la campana Contiene Death Trap (al finalizar la batalla) y cambio de escenario. Botan Jungle.- Primer escenario del modo Konquest, es una jungla rodeada de templos y arbustos, con unos colores un tanto opacos. Chamber of Daegon.- La cámara de Daegon es otro más de los escenarios que podrás ver a lo largo del Konquest. Tiene un aspecto muy tecnológico y sobre todo, se puede apreciar a Caro, el dragón encargado de Daegon, observandote durante la pelea. Edenian Ruins.- Penúltimo escenario que podrás apreciar en el modo Konquest, en el se puede ver un portal tras unas rejas, sobre las cuales se encuentran las estatuas de los dragones Orin y Caro. Evil Tower.- Escenario que se pudo apreciar en parte en Mortal Kombat 2 y en parte en Mortal Kombat Shaolin Monks. Se divide en dos partes. La primera es la clásica torre de Mortal Kombat 2, con un Shadow Priest en el fondo. La segunda parte es un portal, el cual se podía apreciar en la batalla contra Kitana en Mortal Kombat Shaolin Monks. Además, contiene interacción con los pilares de la torre. Un gran escenario para una gran entrega de MK. Contiene Death Trap y cambio de escenario. Falling Cliffs.- Escenario que regresa después de aparecer en Mortal Kombat Deception. Consiste en una base de piedra que se va cayendo en pedazos, y se encuentra en el centro de un precipicio rodeado de estalagmitas en el fondo. Si caes, es una muerte segura. Contiene Death Trap. Fire Well.- Escenario de Mortal Kombat 4 que tiene un cambio casi masivo en comparación con su antecesor. A los lados del escenario podemos ver moledores de piedra, y pensando que este juego es un Mortal Kombat, podremos usarlos contra el enemigo... o el podrá usarlos contra nosotros. Contiene Death Trap, cambio de escenario y arma de escenario. Goro's Lair.- El clasico escenario de Mortal Kombat 1, el Goro's Lair, hace su aparicion una vez mas, despues de que salio en MK 4. Este escenario es uno de los mas oscuros, teniendo la escencia de MK 1, sin embargo, el Stage Fatality que tenia en MK 4 fue removido. Gran interacción con los restos que se encuentran alrededor de todo el escenario. Contiene cambio de escenario. Hell.- El infierno no podía faltar en Mortal Kombat... y esto es una prueba. Este escenario comienza como una base movil donde podemos apreciar cuerpos cayendo alrededor de la base, y ver las columnas compuestas por craneos y huesos. Podemos cambiar a una base fija donde podemos seguir la pelea. Contiene cambio de escenario. Hell's Foundry.- Escenario de MK Deception, apreciado en aquel entonces por la gran trampa fundidora que había... y que se mantiene intacta en esta entrega. Este escenario se compone de dos partes, siendo en la primera donde podemos ver la fundidora con un gran color y matiz dorado. En la segunda parte, se oscurece un poco, y es aqui donde nos encontramos con la deathtrap que es una fundidora de metales. Incluye Death Trap y cambio de escenario. Krimson Forest.- Escenario que se puede ver en el modo Konquest, es un bosque que es un previo a la base del Red Dragon. La flora y los matices verdes son unos de los atractivos que contiene este escenario. Lin Kuei Palace.- Esta arena, al igual que otras tantas, puede ser vista en el modo Konquest. En esta se pueden apreciar los restos de viejos miembros del Lin Kuei y una imagen del Kamidogu del Outworld en el fondo. Lumber Mill.- Escenario nuevo en MK Armageddon, como su nombre lo dice, es un moledor de madera, mejor conocido como aserradero. Aqui hay interaccion con algunos barriles, asi como objetos de madera y sobre todo, se puede escuchar el sonido de las cuchillas cortando la madera mientras peleamos. Contiene Death Trap. Meteor Storm.- Escenario nuevo en Armageddon que recuerda al viejo Pit II, con una musica sorprendente y un nivel de detalle muy grande. Ademas de la luna en el fondo, se puede notar un gran detalle en las flamas y las montañas, ademas de los meteoritos que caen durante el desarrollo de la batalla. En el fondo del escenario podemos ver varios puentes siendo destruidos por los meteoritos. Contiene cambio de escenario. Netherrealm Cliffs.- Escenario del Konquest, en este podemos apreciar el Netherrealm a los alrededores, ademas de una especia de canal por donde corre la lava, ademas de un cielo con un tono rojizo. Nethership Interior.- Escenario de Mortal Kombat Deception, que regresa intacto. Podemos interactuar con varios objetos del escenario, como el mapa del inicio, las rejas, los cristales e incluso los cuerpos que giran en la segunda parte. Contiene cambio de escenario. Outworld Spire.- El espiral del Outworld es un nuevo escenario. En el podemos ir bajando gracias al cambio de escenario, ademas de que incluye unos detalles muy buenos y básicamente es un escenario oscuro. Contiene Death Trap y cambio de escenario. Pyramid of Argus.- Escenario final, tanto del Konquest como del modo Arcade. Aqui será donde nos encontraremos con el jefe final. Se pueden apreciar los pilares y unas antorchas en los suelos. A lo lejos, la puesta de sol. Red Dragon Caverns.- Las cavernas del Red Dragon aparecen en el Konquest. Se puede notar un detalle tecnológico muy avanzado, además de unos toques de luz neón, que lo hacen sentir más sofisticado. Reiko's War Room.- Este escenario es visto en el Konquest. En el, se puede apreciar un mapa en el suelo, mientras los dos peleadores luchan a muerte. Reptile's Lair.- Escenario inspirado al parecer por el anterior de igual nombre de Mortal Kombat 4. Nada mas empezar podemos apreciar el nivel de detalle... una tormenta afuera, estatuas de serpientes por donde corre el ácido e incluso podemos ver huevos que contienen en su interior algunos embriones. Contiene cambio de escenario. Scorpion's Lair.- La guarida de Scorpion, y que podemos ver en el Konquest. En este escenario, lo más destacable es la precencia de ciertos escorpiones tallados en la pared, además de antorchas que lo hacen un poco tétrico. Shao Kahn's Balcony.- El balcón de Shao Kahn, que tambien se puede apreciar en el modo Konquest. Hay banderines a los lados de este escenario, los cuales le dan un toque mas imperial, ademas de la luna que se puede apreciar en el fondo de este gran escenario. Shao Kahn's Throne Room.- El trono de Shao Kahn es otro de los escenarios que pueden verse en el Konquest. Este tiene toques muy oscuros con ciertas luces que hacen resaltarlo. Shinnok's Spire.- Escenario con matices rojos que se puede apreciar en el Konquest. El color le da un toque mas infernal. Shinnok's Throne Room.- El trono de Shinnok se aprecia en el Konquest, y es un escenario donde podemos ver de una manera mas clara las montañas que lo rodean. Sky Temple.- Escenario de Mortal Kombat Deception. El templo tiene varios subniveles, además de estar rodeado por una tormenta eléctrica y un tema adecuado. Contiene Death Trap, cambio de escenario y arma de escenario. Soul Chamber.- Viejo escenario de Mortal Kombat 3, donde podemos apreciar a la clásica espiral de almas ascendiendo. Con una luz verde que impresiona, además de ciertos contenedores y una música inigualable, este es uno de los mejores regresos de Mortal Kombat 3. Subway.- El escenario de MK 3, el Subway, hace su aparicion de nuevo en Mortal Kombat Armageddon. Esta vez realmente se ve un cambio radical, siendo muy parecido a lo que seria un subterraneo real: bancas, luces que vienen y van, el metro que pasa, espectaculares... un escenario que hace un regreso mas que glorioso. Contiene Death Trap. Tekunin Prison.- Un escenario colorido y nuevo, hecho en base a la prision de Mortal Kombat 4. Aqui habra una gran interaccion con los ventiladores que hay alrededor del escenario y los robots voladores, a los cuales podremos destruir con un movimiento o con el choque del enemigo contra ellos. Contiene Death Trap (al acabar el round). Wastelands.- El clasico escenario de Mortal Kombat 2, uno que se extrañaba por su musica y su detalle, regresa a Armageddon esta vez como un escenario lleno de tonos oscuros, igual que con la fama que le caracterizo en MK 2. Contiene Death Trap y cambio de escenario. Konquest. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Kreate A Fighter. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° En este modo podremos crear un peleador que deseemos que participe en el Armageddon. Este modo a decir verdad es muy complejo, ya que incluira desde la apariencia del peleador, su voz y su biografia, hasta su estilo de pelea, su arma y sus movimientos especiales. A continuacion el menu de Kreate-A-Fighter, hecho con base a los videos de creacion de peleadores de Mortal Kombat Online y Dave's Mortal Kombat, ademas de las entrevistas hechas por GameSpot, ademas de la lista hecha por Tetra Vega y posteada en el foro oficial de Mortal Kombat Armageddon. *****Advertencia: aun no decido si omitire todos los movimientos que podremos personalizar sobre el estilo de pelea y el arma, dado que podrian ser hasta cierto punto innecesarios o podrian ocupar mucho espacio en la guia, asi que si lo pongo, estara en la lista de actualizaciones. Kreate A Fighter 1. Apariencia: personaliza la apariencia del personaje creado. *Tipo de cuerpo. +Genero -Hombre -Mujer *****Advertencia: una vez que se cambia el tipo de cuerpo, la seleccion *****de la apariencia se reseteara a la apariencia por defecto, sin ropa **+**ni accesorios. +Modelo prefijo -Ninguno -Demonio -Samurai maligno -Ninja -Monje shaolin -Shang Tsung -Maestro viejo -Warlord +Tamaño -Pequeño -Mediano -Grande +Color de piel *Cabeza. *****Advertencia: dependiendo de los accesorios que usemos, algunas *****opciones no podran ser usadas. +Cara -Ninguno -Cyborg -Maligno -Maligno no muerto -Ojo cicatrizado -Viejo -Poseido -Viejo maligno -Viejo no muerto -Outworld -Reptile -Cicatriz -Craneo -Craneo flameante -Tatuaje de craneo -Descuidado -Tarkata -No muerto -Vampiro -Zombie +Cabello ++Hombre -Ninguno -Afro -Tazon -Demonio -Dreads -Salvaje -Flattop -Largo -Manchu -Metro -Mohawk -Mohawk bajo -Viejo largo -Pilar -Cola de caballo atras -Para atras -Cola de caballo en medio -Corto -Alisado para atras -Descenso subito -Trenza arriba -Onda -Ondulado ++Mujer -Ninguno -Pequeño -Moño -Trenza -Doble trenza -Geisha -Geisha largo -Mediano +Casco ++Hombre -Ninguno -Beanie -Boina -Gorra -Capucha de ninja -Raiden -Capucha sigilosa ++Mujer -Ninguno -Ashrah -Bandana -Baseball -Beanie -Boina -Vaquero -Hotaru *Parte superior. +Torso ++Hombre -Ninguno -Karategi -Mandarin -Mongol -Ninja -Top de tanque ++Mujer -Ninguno -Armadura de busto -Armadura de collar -Asimetrica -Busto -Ancha -Pechera de chapa -Corsé +Tela ++Hombre ++Mujer -Ninguno -Delante y atras -Rajada adelante y atras -Adelante largo -Kimono -Faja -Ninja V -De lado largo +Guantes *Parte inferior +Pantalones -Ninguno -Bolero -Boxeador -Camuflaje -Karate -Jeans -Kung Fu -Pantalones de cuero -Ninja -Superheroe -Esmoquin -Valetudo +Cinturon ++Hombre -Ninguno -Karate -De cuero delgado -De cuero ancho -Leon -Faja delgada -Faja ancha -Studded ++Mujer -Ninguno -Karate -De cuero ancho -Faja ancha -Studded -Utilitario +Botas ++Hombre -Ningunas -Botas de kombate -Kung Fu -Mandarin -De ninja medias -De ninja largas -De equitacion pequeñas -De equitacion medianas ++Mujer -Ningunas -De hebilla -Botas de vaquero -Flair mediano -Flair largo -De tacon -Zapatillas *Accesorios +Cabeza ++Hombre -Ninguno -Mascara de bandido -Cuernos de centauro -Mascara criogenica -Parche de ojo -Cabello facial -Media boveda -Mascara ninja ++Mujer -Ninguno -Bandana -Collar studded -Parche de ojo -Gafas -Mascara ninja -Lentes ovalados -Lentes retro +Pecho *Accesorios +Brazos +Piernas ++Hombre ++Mujer -Ninguno -Banda doble en piernas -Dragon -Cuchillos en muslos -Samurai -Calavera -Banda singular -Azulejado *Atributos +Ancho de nariz +Longitud de nariz +Ancho de boca +Tamaño de labio +Pomulos +Ancho de mejilla +Ancho de mandibula +Parpados +Angulo del ojo ++Tamaño de pecho (solo mujer) 2. Estilo de pelea: permite personalizar un estilo de pelea para el personaje creado. *Basico +Nombre del estilo +Postura -Escrima -Fu Jow Pai -Hapkido -Hung Gar -Judo -Karate -Mantis -Pi Gua -Shorin Ryu -Shotokan -Tang Soo Do -Jujutsu -Eagle Claw *Ataques 3. Estilo de arma: permite personalizar un tipo de arma para nuestro personaje creado. *Basico +Nombre del estilo +Tipo de arma -Espadas -Hachas +Arma ++Espadas -Autumn Dao -Kriss -Ninja Sword +Postura -Autumn Dao -Kriss -Ninja Sword *Ataques 4. Movimientos especiales: permite elegir los movimientos especiales de nuestro personaje. *Ataque proyectil +No asignado +Dragon fireball alta +Dragon fireball baja +Boomerang de Jade *Ataque de carga +No asignado +Shadow kick de Jade *Ataque discapacitador +No asignado +Spear +Summon flames *Ataque teletransportador +No asignado +Ski kick de Mileena *Burla +No asignado +Pasta Maker 5. Extras: permite asignar movimientos y caracteristicas extra a nuestro personaje creado. *Voz +Hombre pequeño 1 +Hombre pequeño 2 +Hombre pequeño 3 +Hombre grande 1 +Hombre grande 2 +Hombre grande 3 *Victoria +No asignado +Badaz +Reverencia +Eagle +Mujer +Jeet Kune Do +Karate +Patada +Lin Kuei +Long Fist +Mantis +Shaolin +Snake +Tai Chi *Eslogan 6. Biografia: permite personalizar la biografia de nuestro personaje. *Nombre *Lugar de origen *Biografia Minijuego: Motor Kombat. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Este minijuego consiste basicamente en carreras con personajes deformados del mundo de Mortal Kombat, como Scorpion, Sub-Zero, Johny Cage y Baraka. Este es muy parecido a los juegos Mario Kart y Crash Team Racing, ademas, podremos usar las habilidades de nuestro personaje en turno, como podria ser el hielo de Sub-Zero para congelar a un oponente o el vomito de Bo' Rai Cho, para hacer que nuestro oponente se descontrole. Este se podra jugar via Online y Offline, en pantalla partida. Personajes. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° 1) Baraka Movimiento especial: Flying Shard (Cuchilla voladora). 2) Bo' Rai Cho Movimiento especial: Puke (Vomito). 3) Cyrax Movimiento especial: Bomb (Bomba). 4) Jax Movimiento especial: Ground Pound (Temblor). 5) Johnny Cage Movimiento especial: Green Fireball (Bola verde). 6) Kitana Movimiento especial: Shield (Escudo). 7) Mileena Movimiento especial: Special Boost (Impulso especial). 8) Raiden Movimiento especial: Electic Shock (Choque electrico). 9) Scorpion Movimiento especial: Spear (Lanza). 10) Sub-Zero Movimiento especial: Freeze Ball (Bola de hielo). Pistas. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Lin Kuei Raceway.- Pista basada en el templo Lin Kuei. Mientras corres, puedes ver el detalle de las torres, que tambien aparecen en el modo Konquest. Su tema es muy bueno. Contiene Death Traps. Outworld Refinery.- La refinería del Outworld aparece como una pista para el Motor Kombat, donde correremos mas lapsos que cualquier otra pista. Los tonos rojos y sobre todo, el acero fundido se hacen presentes aqui. Contiene Death Traps. Botan Jungle.- La jungla Botan, primer escenario del modo Konquest, aparece tambien como una pista del Motor Kombat. Tiene una musica con tonos de tambores y con las clasicas pronunciaciones de los habitantes de la jungla. Contiene Death Traps. The Lost Pyramid.- Escenario de la pirámide perdida. Aqui podemos apreciar especialmente dos estatuas en honor a Argus y Delia. Una pista con un detalle muy bueno, ademas de que ciertas veces puedes ver arena flotando, entre otros detalles chistosos con las Death Traps. Contiene Death Trap. Bo Rai Cho's Brewery.- La cervecería de Bo' Rai Cho es otra pista mas del Motor Kombat. Esta pista contiene un tema atinado, ademas de que tiene detalles, como el ver las botellas de cerveza pasar para ser llenadas. Ademas, una estatua posa en honor a Bo' Rai Cho. Air Kombat. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° En cierto modo parecido a los air combos de los juegos Marvel Vs. Capcom 1 y 2, podremos hacer combos a nuestros enemigos en el aire. Posiblemente podrian hacerse de dos modos: elevando a nuestro enemigo o encarandolo en el aire, cuando brinque hacia nosotros. Este nuevo implemento al sistema de pelea de Armageddon es una innovacion muy grande y refrescante para la serie. La kripta. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° En esta, como en las anteriores versiones, Deadly Alliance y Deception, podremos canjear ciertos articulos, como personajes, escenarios y videos. Aqui podremos encontrar ahora una habitacion donde encontrar las paredes para comprar cosas... además, podremos desbloquear objetos por este modo o por el modo Konquest, ademas de poder insertar códigos en una celda especial de la kripta que abrirán inmediatamente material extra. Por principio, esta kripta es mas pequeña en comparación a la de Deadly Alliance y Deception, ya que esta incluye ahora 7 paredes, con 40 objetos en cada pared. Aqui la lista completa. NOTA: Solo aquellos objetos con koins marcadas pueden ser comprados, los otros solo pueden ser conseguidos en el modo Konquest o estan abiertos desde el principio. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' PRIMER PARED: TRAJES ALTERNATIVOS: -Ashrah, 2600 Koins -Baraka, 2780 Koins -Bo' Rai Cho, 2880 Koins -Johnny Cage, 2880 Koins -Cyrax, 2860 Koins -Dairou, 3120 Koins -Darrius, 2940 Koins -Drahmin, 2000 Koins -Ermac, 2780 Koins -Frost, 2520 Koins -Fujin, 2420 Koins -Goro, 3100 Koins -Hotaru, 2640 Koins -Hsu Hao, 2860 Koins -Jade, 2960 Koins -Jarek, 2540 Koins -Jax, 2360 Koins -Kabal, 2400 Koins -Kai, 3180 Koins -Kano, 3460 Koins -Kenshi, 1700 Koins -Kintaro, 2360 Koins -Kitana, 1800 Koins -Kira, 3460 Koins -Kobra, 2600 Koins -Kung Lao, 2320 Koins -Li mei, 3340 Koins -Liu Kang, 2140 Koins -Mavado, 2280 Koins -Mileena, 1520 Koins -Motaro, 3480 Koins -Nightwolf, 2800 Koins -Nitara, 1720 Koins -Noob, 2900 Koins -Quan, Chi 1740 Koins -Raiden, 3140 Koins -Rain, 1600 Koins -Reiko, 1760 Koins -Reptile, 3060 Koins -Sareena, 2140 Koins ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' SEGUNDA PARED: TRAJES ALTERNATIVOS: -Scorpion, 1940 Koins -Sektor, 1840 Koins -Shang Tsung, 1560 Koins -Shao Kahn, 1720 Koins -Sheeva, 1880 Koins -Shinnok, 3420 Koins -Shujinko, 3480 Koins -Sindel, 2640 Koins -Smoke, 2380 Koins -Sonya, 3360 Koins -Havik, 1560 Koins -Stryker, 2100 Koins -Sub-zero, 1540 Koins -Tanya, 3080 Koins -Taven, 2440 Koins ARENAS: -Hell's Foundry Arena, 2260 Koins -Sky Temple Arena, 1100 Koins -Nethership Interior Arena, 2280 Koins -Falling Cliffs Arena, 2940 Koins -Shinnok's Throne Room, 1860 Koins -Shao Kahn's Throne Room, 1000 Koins -Chamber Of Daegon, 1120 Koins -Scorpion's Lair, 1620 Koins -Botan Jungle, 1040 Koins -Reiko's War Room, 1460 Koins -Red Dragon Caverns, 2800 Koins -Lin Kuei Palace, 2180 Koins -Arctika, 1660 Koins -Shinnok's Spire, 2360 Koins -Shao Kahn's Balcony, 1020 Koins -Edenian Ruins, 1400 Koins -Netherrealm Cliffs, 2060 Koins -Krimson Forest, 1720 Koins MEDIANTE EL MODO KONQUEST: -Personaje: Meat, Modo Konquest -Personaje: Blaze, Modo Konquest Konquest -Personaje: Taven, Modo Konquest -Personaje: Daegon, Modo Konquest -Arena: Pyramid of Argus, Modo Konquest -Desbloquear la kripta, Modo Konquest -Gran premio de koins, Modo Konquest ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' TERCER PARED: FOTOS DEL EQUIPO: Líderes del equipo Líderes de modos Programadores del modo de juego Programadores del sistema Diseñadores del juego Artistas de personajes Artistas de escenarios Artistas de escenarios 2 Animación e historia Programadores de herramientas Lideres de cinematica Animadores de cinematica Grupo de cinematica Marketing Interfaz de usuario Audio Soporte Prueba de calidad de Chicago 1 Prueba de calidad de Chicago 2 Prueba de calidad de Chicago 3 Prueba de calidad de San Diego Medios creativos FOTOS: Carlos en el disfraz de Mokap Mortal Kombat Armageddon 2006 E3 Banner Sketch de movimientos de Jarek, 800 Koins Ideas de agarres en sketch, 620 Koins Sketch de movimientos especiales, 300 Koins Sketch de agarre de Scorpion, 800 Koins Sketch de movimiento especial de Quan Chi, 210 Koins Sketch de movimiento especial de Sub-Zero, 940 Koins PELICULAS: Pelicula Handshake de MK Deadly Alliance, 2800 Koins Pelicula cinemática de apertura del modo Konquest de MK Deception, 2540 Koins Pelicula: Las voces de Mortal Kombat Pelicula: Concepto de bios Pelicula: Concepto de Motor Kombat Pelicula promocional de MK Armageddon, 2880 Koins Pelicula del modo de juego de Motor Kombat, 2580 Koins Pelicula de progreso del modo Konquest, 2620 Koins Pelicula de Accolades de MK Deception, 1160 Koins Pelicula de prueba de Sub-zero, 1760 Koins ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' CUARTA PARED: PELICULAS: Pelicula de Raiden en Motor Kombat 1, 1640 Koins Pelicula de Raiden en Motor Kombat 2, 2800 Koins Pelicula de Raiden en Motor Kombat 3, 2560 Koins Pelicula de prueba de Scorpion, 2400 Koins Pelicula de prueba de Shinnok, 1940 Koins Pelicula de prueba de Sub-zero, 1600 Koins Pelicula de prueba de Kano, 2920 Koins Pelicula de prueba de pantallas de carga 1, 2440 Koins Pelicula de prueba de pantallas de carga 2, 1100 Koins Pelicula blooper del Fatality de Cyrax, 1040 Koins Pelicula blooper del movimiento especial de Rain, 1700 Koins Pelicula blooper de los monjes caidos, 1480 Koins Pelicula blooper de permanencia aerea de Darrius, 2600 Koins Pelicula blooper de la patada de Shinnok, 1460 Koins MUSICA: Armory, 1370 Koins Battle Arena, 550 Koins Bell Tower Evil Tower Firewell Goro's Lair Hell, 1070 Koins Lumbermill, 1180 Koins Meteor Storm, 870 Koins Outworld Spire, 1100 Koins Tekunin Prison, 1500 Koins Pyramid of Argus, 860 Koins Reptile's Lair, 970 Koins Soul Chamber, 560 Koins Subway, 1360 Koins Wastelands, 830 Koins The Lost Pyramid, 860 Koins Lin Kuei Raceway, 1100 Koins Botan Jungle Track Tune, 1110 Koins Outworld Refinery, 800 Koins Bo' Rai Cho's Brewery, 870 Koins Konquest Final Battle, 670 Koins Tekunin Warship, 800 Koins Arctika, 600 Koins Lin Kuei Palace, 1230 Koins --------------------------- |???? Inserta codigos aqui| --------------------------- ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' QUINTA PARED: RENDERS Y SKETCHES: Render del grupo, 510 Koins Blaze Sketch 1, 510 Koins Blaze Sketch 2, 930 Koins Sketch del jefe Blaze, 340 Koins Sketch del padre 1, 470 Koins Sketch del padre 2, 90 Koins Sketch conceptual del heroe 1, 410 Koins Sketch conceptual del heroe 2, 870 Koins Sketch interior del Lin Kuei, 660 Koins Sketch exterior del Lin Kuei, 60 Koins Sketches de actualizacion de la armadura del heroe 1, 170 Koins Sketches de actualizacion de la armadura del heroe 2, 430 Koins Sketches de actualizacion de la armadura del heroe 3, 640 Koins Sketches de actualizacion de la armadura del heroe 4, 440 Koins Sketches de heroína 1, 690 Koins Sketches de heroína 2, 960 Koins Sketches de heroína 3, 640 Koins Sketch de Reiko, 430 Koins Sketch del híbrido del Red Dragon 1, 800 Koins Sketch del grunt del Red Dragon 2, 330 Koins Sketch del grunt del Red Dragon 3, 880 Koins Sketches de sacerdotes, 620 Koins Sketches del acólito, 200 Koins Sketches de la madre 1, 920 Koins Sketches de la madre 2, 470 Koins Sketch del heroe, 690 Koins Sketches del heroe 1, 80 Koins Sketches del heroe 2, 530 Koins Sketch del lider Tengu, 890 Koins Sketch del grunt Tengu, 760 Koins Sketch del subjefe, 320 Koins Hoja de modelo de Stryker Hoja de modelo de Stryker 1, 950 Koins Hoja de modelo de Stryker 2, 580 Koins Hoja de modelo de Stryker 3, 720 Koins Hoja de modelo de Stryker 4, 250 Koins Hoja de modelo de Stryker 5, 460 Koins Hoja de modelo de Stryker 6, 290 Koins Sketch de la mascara de Sektor, 350 Koins Sketch de Sektor, 610 Koins Sketch de los demonios voladores, 52 Koins ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' SEXTA PARED: RENDERS Y SKETCHES: Sketch del Firewell 1, 520 Koins Sketch del Firewell 2, 990 Koins Sketch del Firewell 3, 560 Koins Sketch del Firewell 4, 500 Koins Sketch del Firewell 5, 140 Koins Sketch del Firewell 6, 650 Koins Sketch de la mano del infierno, 160 Koins Sketch del craneo infernal, 350 Koins Render del Lumbermill, 230 Koins Render de Wastelands, 80 Koins Sketch de Wastelands, 320 Koins Sketch de la cueva del dragon, 700 Koins Sketch de la jungla del Konquest 1, 90 Koins Sketch de la jungla del Konquest 2, 860 Koins Sketch del portal de Evil Tower, 740 Koins Sketch del balcon del Konquest, 130 Koins Sketch de la trampa del suelo, 680 Koins Sketch de la trampa del gauntlet, 600 Koins Sketch del holograma, 440 Koins Sketch de la trampa de luz, 660 Koins Sketches de la espada del heroe 1, 370 Koins Sketches de la espada del heroe 2, 70 Koins Sketch de la vara de viento de Fujin, 260 Koins Sketch del hacha de Jarek, 660 Koins Sketch de la hoja sagrada de Jarek, 880 Koins Sketch del machete de Kai, 70 Koins Sketch de la vara del Loto blanco de Kai, 120 Koins Sketch de las garras de Kintaro, 330 Koins Sketch de los dientes de sable de Kintaro, 740 Koins Sketch del sable de Rain, 120 Koins Sketch de la espada de Rain, 760 Koins Sketch de la espada ancha de Reiko, 990 Koins Sketch de las espadas de pulso de 2 manos de Sektor, 580 Koins Sketch de la espada de pulso doble de Sektor, 350 Koins Sketch de pista de Motor Kombat, 500 Koins Sketch de trampa de Motor Kombat, 120 Koins Sketch del lago helado de Motor Kombat, 100 Koins Sketch de la marea helada de Motor Kombat, 550 Koins Render del Motor Town, 580 Koins Sketch de la trampa cruzada de Motor Kombat, 320 Koins ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' SEPTIMA PARED: RENDERS Y SKETCHES: Sketch de la trampa de cuchillas de Motor Kombat, 80 Koins Sketch de la trampa de roca de Motor Kombat, 530 Koins Sketch de la trampa del martillo de Motor Kombat, 710 Koins Sketch de la trampa de fuego de Motor Kombat, 1000 Koins Sketch del nivel de detalle del Konquest, 920 Koins Sketch de Death Trap de la piramide, 200 Koins Sketch del carro de Sektor, 360 Koins Sketch del carro de Mileena, 1040 Koins Sketch del carro de Kitana 1, 750 Koins Sketch del carro de Kitana 2, 170 Koins Sketch del carro de Cyrax, 910 Koins Sketch del carro de Johnny Cage, 840 Koins Sketch de la cervecería de Motor Kombat, 840 Koins Sketch de la pista de diseño de Motor Kombat, 280 Koins Sketch del bosque de Motor Kombat, 160 Koins Sketch de la calle de Motor Kombat, 120 Koins Render de la pantalla de título, 170 Koins Render de la pantalla de título del Konquest, 350 Koins Render de Shinnok con el logo, 670 Koins Della del area ácida, 690 Koins Render del Reptile's Lair, 190 Koins Sketch del Reptile's Lair, 370 Koins Trampa de cuchillas del Motor Kombat, 990 Koins Sketch del carro de Mileena de Motor Kombat, 200 Koins Trampa de la bola de fuego del Konquest, 970 Koins Sketch de los guardianes del Konquest, 970 Koins Sketch del fatality del escenario de Goro, 900 Koins Sketch del Goro's Lair, 450 Koins Sketch de Armory, 940 Koins Render del carro de Scorpion de Motor Kombat, 170 Koins Sketch del Reptile's Lair, 640 Koins Sketch del Netherrealm, 900 Koins Sketch del Evil Tower 1, 410 Koins Sketch del Evil Tower 2, 1000 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 1, 880 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 2, 600 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 3, 800 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 4, 720 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 5, 940 Koins Estudio de color para la pelicula de apertura 6, 670 Koins ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' Secretos. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Desbloquear a Meat: Obten 10 reliquias en el modo Konquest. Obtener 20,000 monedas: Obten 20 reliquias en el modo Konquest. Obtener a Daegon: Obten 30 reliquias en el modo Konquest. Obtener la arena "Pyramid of Argus": Obten 40 reliquias en el modo Konquest. Obtener a Blaze: Obten 50 reliquias en el modo Konquest. Desbloquear la kripta completamente: Obten 60 reliquias en el modo Konquest. Desbloquear a Taven: Completa el modo Konquest. Agradecimientos °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° * A Dios.- sin el, yo ni siquiera estaria viviendo aqui, ademas de que me ha dado fuerzas y me ha hecho valorar mi vida. * Mortal-Kombat.org.- por toda la informacion ofrecida en español y por sus foros y usuarios, los cuales me han apoyado y ayudado mucho, especialmente Shimomune, ya que de no haber visto su Preview de MK Armageddon, no habria hecho esta guia, ademas de poder usar su FAQ aqui, además de Saga y super_ninja_Sub-zero, por ayudarme con los estilos de pelea. * Sub-SaibotGrandmaster of the Lin Kuei of darkness*: por prestarme su guia de fatalities, para traducirla y poder ponerla aqui en la guia. * Mortal Kombat Online.- por cubrir MK Armageddon en este E3 y todo el material expuesto, incluidos imagenes y videos, ademas del runthrough del modo Konquest de MK Armageddon. * Dave's Mortal Kombat.- por todos los videos obtenidos de Armageddon en el E3, ademas de todas las imagenes. * Total Mortal Kombat.- por su video de la entrevista con John Podlasek, Paulo Garcia y Brian Lebaron, ademas del final de Jax en MK Unchained y todos los videos e imagenes de Armageddon obtenidos en el E3. * Game Trailers.- por todos los videos que han expuesto de MK Armageddon y anteriores, asi como especialmente por sus entrevistas y demas trailers de juegos en general. * Mortal Kombat Guides.- por su clasificacion de peleadores en la historia de MK y por sus videos. * ScrewAttack.com.- por su video de Rain luchando en la torre. * NukesGoBoom y Check.- por su impresionante video de combos de Mortal Kombat Armageddon, Mortal Kombat Evolution y Mortal Kombat Evolved, donde encontre una gran manera de poder jugar MK Armageddon. * Midway.- por tener una de las mejores franquicias de videojuegos: Mortal Kombat. * Mortal Kombat Team.- por crear todos los juegos de Mortal Kombat y especialmente por este ultimo, Mortal Kombat Armageddon. * John Tobias.- por ser uno de los primeros en iniciar con la saga de Mortal Kombat y aunque se haya retirado, por dejar una marca en el. * IGN.- por los videos de MK Armageddon y su entrevista con John Podlasek. * GameSpot.- por sus videos de GamePlay y por su preview de MK Armageddon antes del E3, ademas de sus entrevistas. * Game Informer.- por su entrevista con Ed Boon. * The Realm Of Mortal Kombat.- por sus videos y la informacion brindada sobre MK Armageddon. * Kamidogu.com.- por toda la informacion brindada sobre MK Armageddon. * Mortal Kombat Universe.- por la informacion brindada de Armageddon y en especial por cubrir el Games Convention 2006 en Alemania. * A las compañias de videojuegos.- por brindarnos horas y horas de diversion con su trabajo y por crear grandes franquicias. * A mi familia.- por todo el apoyo que he recibido de ellos, sin el cual yo no seria lo que soy ahora. * A mis amigos.- por estar conmigo siempre. * A mis profesores.- por darme todos sus conocimientos. * Y especialmente, a ti.- por descargar esta guia y sobre todo, por darme la oportunidad de ayudarte. Conclusiones °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° GRAFICOS: 8 SONIDO: 9 JUGABILIDAD: 9 HISTORIA: 8 EXTRAS: 10 DIVERSION: 9 CALIFICACION: 8.83 Con todo este tiempo que he jugado Mortal Kombat, esta serie ha ido cambiando en cada ocasion, en mayor o menor medida, pero siempre con un cambio. Mortal Kombat Armageddon es un juego que desde mi punto de vista, ofrece lo que un jugador necesita: horas de diversion, modos extra, retos y un gran valor por lo que pagas. Le faltan cosas, eso no se puede negar. Se echan de menos sobre todo, las bios de los personajes, aunque estas apareceran en los foros de Midway, asi que no hay de que preocuparse. A pesar de esto, sus nuevas adiciones, como el Motor Kombat, el Konquest mejorado, la masiva cantidad de peleadores y sobre todo, el modo Kreate-A-Fighter, hacen de este un juego que vale la pena probar. Dale una oportunidad, que bien merecida la tiene. |°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°| |Guía Mortal Kombat Armageddon | |Por Sub-Zero99(tambien llamado The_God_Bogard)| |Néstor Guadalupe García Ortega | |darkevilterry@hotmail.com | °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°