.::  w w w . m o r t a l - k o m b a t . o r g  ::.
INICIOVIDEOJUEGOSPELÍCULAS Y SERIES DE TELEVISIÓNKONTENIDOCOMUNIDAD MKFORO DE DISCUSIÓN|

Visite a nuestros patrocinadores. ¿Por qué mostramos ofertas publicitarias en la web?

PERSONAJES DE MORTAL KOMBAT

:: KENSHI

Hablamos con la verdad si decimos que Mortal Kombat Deadly Alliance revolucionó por completo el mundo MK, y de todos los juegos de lucha. Muchos escenarios, trajes secundarios (Verdaderos trajes secundarios, no sólo cambiar en color de ropa), armas, estilos de pelea, Krypta y Konquest. Pero por sobre todo por los personajes. Revisando los anteriores títulos de Mortal Kombat, nos la pasamos viendo ninjas musculosos, hermosas chicas en trajes ajustados (Que viva la rutina!...), esbeltos hechiceros y amedrentadores emperadores, dioses y luchadores. Pero MKDA rompió con todo eso. Pues entre un maestro viejo, alcohólico, flatulento y..."de contextura grande" (En conclusión, un Maestro!), me quedo con el espadachín que tiene una cualidad excepcional: Su ceguera. Realmente en el juego esto está muy bien logrado, ya que varias veces si golpeaba a la derecha, lo veíamos "mirando" al piso, o a la izquierda. Pero cabe recalcar... de dónde sacó Kenshi sus poderes telepáticos?

La respuesta es la espada de sus antepasados. Estando en el Outworld, Kenshi encuentra de alguna manera a Ermac, y de alguna otra manera lo libera del control de Shao Kahn. Ermac, en agradecimiento o porque Kenshi así se lo pidió, enseña a Kenshi el movimiento que conocemos como Telekinetic Slam. En cuanto a vestimenta, sólo la primera es interesante, puesto que la segunda es sólo el traje tradicional de Tai Chi. Y hablando de eso, aquí están sus estilos de pelea.

TAI CHI: La traducción literal de Tai Chi Chuan es "Puño Supremo Final". Chang San-Feng es el reponsable de su creación, y de las 13 antiguas y modernas posturas de Tai Chi. De sus creaciones se fabricaron los muchos estilos de Tai Chi que se pueden ver en Asia. Es consagrado como arte milenario tradicional chino.

SAN SHOU: Este arte marcial es un verdadero estilo de pelea libre. Presentado por la milicia China, fue creado del estudio de las artes tradicionales e incorporar las nuevas metodologías en entrenamiento y salud. En años recientes, con todo el conocimiento agregado, este arte se ha convertido en uno de los más mortales estilos conocidos.

Arma: KATANA: La Katana es la espada larga de un solo filo, tradicional de Japón usada por los guerreros samurai. Muchos estilos espadachines usan esta arma. Artes marciales modernas usan la Katana para practicar y combatir aunque no sea indispensable en su estilo, como en el Kenjutsu, Kendo, o Iaido. La usada por el espadachín Kenshi, es en realidad una milenaria espada utilizada por una dinastía de sabios reyes en el arte del manejo de tal arma, que luego fue perdida en la tumba de estos antepasados de Kenshi, en donde había un pozo donde descansaban las almas de ellos. El hechicero del Outworld Shang Tsung engaña a Kenshi para que abra esta tumba y varias consecuencias son fruto de este engaño, pero es allí en Kenshi donde encuentra la espada de sus antepasados.

De Fatality hablando, Telekinetic Crush es algo...creativo. Aquí vemos a Kenshi usando sus poderes mentales para levantar en el aire al oponente, y luego "contorsionarlo", hasta dejarlo prácticamente enroscado. Un espectáculo no sangriento (Increíble, ya que en sólo 3 de 21 personajes del juego tienen Fatalities en las que no hay sangre...), pero aún así muy bueno. Dentro de todo, Kenshi fue una excelente adquisición para el Universo MK, y todos esperamos su regreso en la siguiente entrega de MK, como sucedió.

En fin, lamentablemente para él su ending MKDA no se cumple, y termina desangrándose luego de una batalla con el Red Dragon conocido como Mavado. Pero aún así, lo vemos de nuevo en Mortal Kombat Deception, con más fuerza que nunca. Si bien sólo cambió un estilo de pelea y las Fatalities, más unos movimientos y vestimenta, sigue siendo uno de los personajes más fuertes, como lo fue en MKDA. Sus técnicas espciales a distancia son excelentes, si ven su Trading Card Video en www.mortalkombatguides.com , verán lo que tiene que decir Ed Boon al respecto. Ahora les daré la info acerca de su nuevo estilo, y luego voy a hablar de Fatalities.

JUDO: Por el año 1882, Jigoro Kano presentó el Judo, basado en el Jujutsu japonés con un énfasis de auto-defensa y competición deportiva. En Judo, ambos oponentes usan balance, peso corporal, con mínimo esfuerzo físico, para arrojar o hacer girar al otro en un solo golpe o movimiento. La sumisión también juega un papel en el Judo. Ante la furiosa embestida de un oponente, el Judo tiene formas de usar la fuerza del oponente en contra de sí mismo, haciéndole sufrir generalmente una fuerte caída. Judo se ha convertido en una extremamente arte marcial estratégica, y antes y después teniendo un considerable número de practicantes.

Me disculpo, puesto que no sé los nombres de las Fatalities, pero hay una que entre las dos y el Hara-Kiri, me gustó bastante. En ella Kenshi de nuevo eleva a su oponente, esta vez más alto, por el aire, con sólo una mano, y luego junta ambas. Teniendo control total del cuerpo, comienza a estirar las manos, haciendo que los extremos del cuerpo del oponente se vayan separando, hasta partirlo a la mitad, pero en más de dos pedazos...

Deception fue para la mayoría la mejor entrega de la saga, y para muchas reconocidas web y autoridades del rubro uno de los juegos más inesperados del año 2004. Pasó el 2005, junto con él también Shaolin Monks (Juego donde Kenshi no aparece). Pero luego de una espera que parecía eterna, nos llegó MK7: Armageddon. En ésta entrega, en donde aparecen todos los personajes vistos en la saga, en una épica batalla final entre los 2 bandos, es la historia de Kenshi la que sabemos primero gracias a la web oficial del juego. Con un Kenshi más ambicioso y determinado que nunca, que se dirije raudo a la batalla contra sus enemigos, que se ven incrementados desde finales de MKDA. Kenshi conserva el Tai Chi y su infaltable Katana (La cual juega un papel adicional en su bio), pero a causa de la reforma de jugabilidad responsable de que los personajes ahora sólo tengan dos estilos (A excepción de Motaro, Moloch, Onaga y Blaze, que pelean sin estilos predeterminados), el San Shou desapareció de la faz de los reinos (Ya que ni siquiera lo tiene otro luchador), y el Judo pasó a manos de Smoke. De todas maneras, conserva sus técnicas telekinéticas, y sigue siendo todo un despiadado espadachín. Aunque sí decepcionó que en MKAr muchos personajes, entre ellos Kenshi, no tuvieran cambio alguno en sus habilidades especiales, o algo por el estilo. Kenshi también conserva su agarre de MKD.

Pero claro, es en MK: Armageddon, quizás la entrega más esperada luego de MKDA, donde realmente podemos evaluar por completo a Kenshi. Pero desgraciadamente, luego de una espectacular primera aparición, y una excelente "expansión" en MKD en cuanto a historia y jugabilidad, encontramos un Kenshi exactamente igual al de la entrega anterior. Mismos moves, mismos trajes, mismos estilos (Con la excepción de que el judo fue movido al repertorio de Smoke, dejando a Kenshi con su Tai Chi y su Katana. Una lástima que no volviera el despiadado San Shou). La única variante visible es claramente su historia, que nos muestra un Kenshi bastante cambiado en relación con sus anteriores objetivos (Primero asesinar a Tsung, luego rescatar a Cyrax, luego sobrevivir del ataque de Mavado, etc). Ya lo verán en su bio. En cuanto su ending, realmente sorprende. Para los que no lo hayan visto, paso a contarles: Nuestro amigo no vidente recupera su vista luego del destello causado por la explosión de Blaze al ser deeotado éste. Kenshi también tiene ahora sus demás sentidos agudizados. Pero aún con éstas habilidades, su locura no se hace esperar, haciendo que se entregue a una vida ermitaña en una cueva (?). Bueno, considerando que aparentemente muere en la intro (Que no sabemos si es válida en términos de historia oficial), es una variable...algo extraña, me atrevo a decir. Tan inesperado como el de Rain, eh?

Terminando, Kenshi fue una apuesta ganadora en un principio, pero perdonarán los fans su pobre conversión de MKAr? Quizás se aplaque el error con su destino luego de la gran batalla. ¿Vivirá? ¿Qué pasó con su enemistad con Hotaru? ¿Se vengará de Mavado, o antes caerá ante las Broadswords de Quan Chi, tal y como en la intro? Veremos...

HISTORIA:

MKDA: Sintiendo los lamentos de sus antepasados, Kenshi hace un juramento de asesinar a Shang Tsung para liberarlos de su prisión. Cuando se enteró del escape de Shang Tsung al Outworld, Kenshi accede a unirse a las Fuerzas Especiales para ayudar a encontrar al agente perdido Cyrax, como medio para entrar a tal reino, lo que lo habilitó para jugar dos papeles: rescatador y espía. Poco después de conocer el paradero del hecicero, la Agencia de Investigación de otros Reinos fue destruida, junto con su único medio para regresar a la Tierra. Kenshi aor se encuentra a sí mismo confrontando a la Alianza Mortal. Hace años, el gran espadachín Kenshi recorrió Japón para desafiar a los mejores guerreros. Su propósito en la vida era sólo ser el mejor. Shang Tsung había descubierto la verdadera ascendencia de Kenshi como descendiente de una largamente olvidada dinastía de reyes guerreros. El hechicero deseaba consumir las almas de esos reyes guerreros, y convence al ignorante Kenshi de liberarlos de su tumba, un acto que lo ciega. Shang Tsung consume las almas y se vuelve mucho más fuerte, y deja a Kenshi para que muera allí.

MKD: Yo yacía moribundo luego de mi pelea con el RedDragon Mavado. Pero el ninja Sub-Zero me encontró y ayudó en mi recuperación. Con mis sentidos recuperados, las almas de mis ancestros me informaron de su retorno a mi espada. Su captor, Shang Tsung, estaba seguramente muerto, pero o sabía como o por quién. Ya no teniendo más razón para permanecer en el Outworld, forjé una alianza temporal con Sub-Zero, y ambos empezamos nustra búsqueda por un camino de regreso a la Tierra. Todavía cansado, viajé con Sub-Zero al portal que le había llevado al Outworld. Noté que su armadura tenía aspecto de gastada debido a haber combatido mucho con ella puesta. Me habló de un poderoso guerrero llamado Hotaru, leal al nuevo Señor de este reino, que le atacó por acabar con una tropa entera de guerreros Tarkatan. Sub-Zero dijo haber derrotado a ese guerrero, pero no estoy tan seguro. He sentido una presencia que nos seguía durante estos últimos días...

MKAr: Se rumoreaba que Shang Tsung estaba muerto, así que ya no necesitaba seguir en las Fuerzas Especiales. Y a pesar que Sub-Zero se contaba entre mis aliados, no tenía deseos de convertirme en un Lin Kuei. Regresé al Reino de la Tierra, satisfecho de volver a ser un guerrero solitario. Guiado por la espada de mis antepasados, daba caza a los malvados, o aquellos que supusiesen una amenaza para los débiles. En la oscuridad mi ceguera era una ventaja. Atacaba sin ser visto y terminé con varias organizaciones criminales desde la seguridad de la noche. Mientras combatía el crimen, intercepté unas conversaciones encriptadas de Mavado procedentes del clan Red Dragon. El mensaje revelaba un elaborado plan para asesinar a un semidiós edenio llamado Taven. Todos los Red Dragon trabajaban incansablemente, y parecía que se traían algo grande entre manos. Antes de que pudiera localizar la ubicación de la base del clan, me encontré con un antiguo aliado, Johnny Cage. Él creía que el Dios Anciano Caído Shinnok había resurgido, y quería reunir a las Fuerzas de la Luz para discutir un plan de batalla. Rechazé su invitación, ya que no deseaba volver a involucrarme en la batalla entre el Bien y el Mal. Tenía mis propios planes: Desarticular el Red Dragon, y acabar con Mavado. Mientras vigilaba a los exploradores del Red Dragon en la jungla Botan, sentí un abrumador grito psíquico. Supe de la existencia de Daegon y Taven y su misión de acabar con el demonio de fuego, Blaze. Mi espada sintió el grito también, y me dirigió a reunirme con las Fuerzas de la Luz nuevamente. Ya había sido guiada por ella anteriormente, pero nunca a la batalla. Sentía como me arrastraba a un choque épico. No le negaré sus ansias de sangre. Aunque Johnny cage es quien está reuniendo a las fuerzas de la Luz, seré yo quien las dirija a la batalla. El guerrero solitario se convertirá en el líder de muchos.


» ¿Quieres aportar algo a este artículo? Coméntalo en el Foro de Discusión.












LUCIFER'S PIT © 2001
MORTAL KOMBAT © MIDWAY GAMES INC.