:: SHANG TSUNG
Siendo
uno de los principales símbolos de la bandera MK, Tsung tiene una antigüedad
incalculable en la historia. A pesar de que lo vemos por primera vez en MK1,
como el antiguo campeón del torneo y boss final, cronológicamente su primera
aparición en la historia conocida por nosotros es en MK Mythologies, la más
antigua aventura (jugable) del MK según temas de tiempo. Ante la aparición
de Mortal Kombat: "The Journey Begins", como introducción de: Mortal Kombat
:"La Película", nos enteramos de su primera verdadera vista en la historia,
como un hechicero originario del Outworld, con la habilidad de robar las
almas de los oponentes derrotados y de leer la mente, que vence en el Mortal
Kombat y llega a enfrentarse con un monje shaolin de La Orden de La Luz,
campeón del MK anterior. Mediante su poder de leer la mente, Shang Tsung
adivina sus movimientos por adelantado, y aunque el monje pone su mente en
blanco y hace todo lo posible por ganar, es derrotado por Tsung, y su alma
absorvida por éste. Años después, la Orden de la Luz presenta a un nuevo
monje guerrero, de nombre Kung Lao, que llega también a Shang Tsung, y
después de un entrenamiento altamente intensivo, lo enfrenta. Tsung planea
usar la misma treta de siempre: leer la mente. Pero lo que el hechicero no
tenía presente, es que Kung Lao había entrenado de un modo especial la
fuerza mental, y su defensa era tan fuerte que ni siquiera Shang Tsung pudo
atravesar las barreras de su mente. Lao venció, pero por compasión deja a
Shang Tsung con vida y no lo mata.
Luego de la derrota (Y muerte) de Kung Lao a manos del hijo del Rey
Gorbak, Goro, el Outworld recobró la cuenta de victorias, y llegando a ya 9
victorias concluidas, Rayden tomó a los guerreros elegidos (Liu Kang, Johnny
Cage y Sonya Blade) y los condujo a la isla de Tsung, para la última
oportunidad.
Está claro que el monje shaolin Liu Kang acabó con Goro y Shang Tsung,
mientras que luego éste es enviado ante Shao Kahn, es perdonado, es
rejuvenecido, es derrotado, es perdonado (De nuevo), es rejuvenecido (De
nuevo), y bueno, lo demás es historia. El hechicero metamórfico es conocido
y querido por todos por ser el primer villano, y es por esto que todos
quedamos desilusionados al enterarnos de que no podíamos controlar a Tsung
mediante un truco o algo, cosa que se corrigió en las siguientes entregas,
claro. Shang Tsung, para los que todavía no se han dado cuenta, es
responsable de muchas cosas sucedidas en el universo Mortal Kombat, como la
mutación escorpiónica de Takeda (Scorpion-ver Historial Scorpion- cuando
estaba vivo), la resucitación de Sindel en el reino de la Tierra, o el
asesinato de Liu Kang, diez años después de ser derrotado por éste. Eterno
némesis de Lord Rayden, el hechicero siempre se las ha arreglado para
cometer males (Incluso uno muy grave del que no tenemos conocimiento, por el
cual fue desterrado a la Tierra hace 512 años aproximadamente-ver bio MK1-)
contra la humanidad la mayoría de las veces.
En MK2, cuando por fin aparece como personaje jugable, con un look
modificado en el que aparecía muy joven, se consagró como uno de los mejores
personajes que uno podía elegir para jugar, con combos y movimientos
especiales no muy complejos, y la útil habilidad de trasformarse en
cualquier otro luchador. Sus 3 Fatalities era muy buenas, y realmente valían
la pena verlas.
En el fiasco que llamamos MK3 (Sólo compensado por la aparición de unos
pocos buenos personajes nuevos), Tsung aparece jugable de nuevo, más
rejuvenecido, pero con los mismos movimientos (sólo estrenando uno), una
Fatality repetida y una Frienship ridícula que no iba con el personaje;
ciertamente tenía ahora más Morphs para ejecutar, pero tampoco levantaron
mucho del personaje. Sólo es en MKDA, donde vuelve al papel de jefe final
(Aunque esta vez compartido), y enmienda los errores de su anterior
aparición. Dos trajes espectaculares, una Fatality Soul Steal mejorada por
mucho, y el hecho de que al fin derrotó y mató a su más despreciable
enemigo, Liu Kang, lo reivindicaron al fin. Aquí están sus estios de pelea,
muy efectivos por cierto:
Snake: El estilo Snake es difícil de seguir históricamente, ya que fue
incorporado a muchos sistemas de pelea chinos, incluyendo el estilo chino
familiar Shaolin.
Crane: Habiendo sido enseñado e incluido en tantos sistemas de lucha chinos,
el estilo Crane es originario del Tíbet. Crane es considerado uno de los más
antiguos "clásicos" estilos, y es incorporado al sistema Shaolin de estilos
de pelea.
Arma: Straight Sword: La devastadora Straight Sword china, fue incorporada a
varios estilos de pelea, incluyendo Tai Chi, Wushu, y especialmente el Crane
y el Snake. Uno podía empezar una secuencia de golpes Crane, cuatro o cinco
tajos con la Straight, y rematar con unos cuantos golpes Snake. Esto es
posible debido a que los tres estilos de pelea están fuertemente ligados el
uno con el otro.
Unidos estos tres antiguos estilos de pelea, hacen al malo de turno (O por
lo menos la mitad, no?). Debido a la supuesta muerte definitiva del hechicero, causada por la
explosión de Raiden, no sabemos si se lo volverá a ver en el sangriento
torneo en el que una vez fue campeón. Aunque yo no me preocuparía. Si hay un
factor religioso fuertemente ligado al Mortal Kombat (Y con el que el MK
Team juega bastante...), que aparece muy pronunciado en cada uno de ellos
de forma diferente, ése es la muerte. Ésto no es algo malo, ya que es lo que
le da su toque místico a la saga (Sería un Star Wars sin espadas de luz,
no?), pero es lo que nos asegura que ningún personaje desaparecerá para
siempre (Si vimos de nuevo a Kabal y Ermac en MK Deception, yo no
descartaría que veamos a Reiko y Srtyker en Mortal Kombat 7). Así que, ha
esperar se ha dicho, hasta que un nuevo torneo Mortal Kombat vea la luz (O
la oscuridad).
Historia:
MK Mythologies: Una vez acabado el juego, vemos junto a nuestro GrandMaster
a un anciano (Shang Tsung), que nos viene a invitar a un pequeño torneo
llamado Mortal Kombat.
MK1: Hace 500 años, Shang Tsung fue desterrado al reino de la Tierra (Razón
desconocida). Con la ayuda de su discípulo shokan, el príncipe Goro, el
deseaba traer a la Tierra un período de muerte, destrucción y salvajismo,
cuando el décimo torneo sea ganado.
El monje shaolin Liu Kang, uno de los 3 elegidos de Raiden, venció a Goro,
y finalmente, derrotó al hechicero. Al verse vencido, Tsung regresa al
Outworld a reportarse a su emperador, Shao Kahn, quien lo castiga por su
insolencia de perder la última chance de conquistar la Tierra.
MK2: Después de perder control del torneo, Shang Tsung le promete a su
emperador Shao Kahn enmendar los errores cometidos en el torneo anterior,
compitiendo él mismo, y asegurando una nueva victoria para el Outworld.
Kahn, convencido de este plan, restaura la juventud de Shang Tsung, y le da
más poder del que tenía antes.
En los combates de clasificación, dado que Scorpion estaba pendiente del
combate entre el joven Sub-Zero y Johnny Cage, éste puso poca atención en el
combate contra Shang Tsung, y perdió ante el hechicero. En los cuartos de
final Shang Tsung se enfrentó a Sub-Zero, y lo vence, pero cuando está a
punto de robarle el alma, el Lin Kuei es salvado por Scorpion. Finalmente
Tsung se enfrenta a Liu Kang, pero cae una vez más ante el monje shaolin.
MK3/UMK3: Tsung es el leal hechicero de Shao Kahn. Aunque falló ya en dos
ocasiones de ganar el torneo, Shang Tsung es un importante instrumento en la
conquista de Kahn del reino de la Tierra. Gracias a esto, se le ha concedido
más poder que nunca por parte del emperador.
-No hay información acerca de qué pasa con Shang Tsung durante la pelea
entre el Outworld y la Tierra, sólo se sabe que es enviado a las minas de
cobalto de Shokan por castigo por haber fracasado, por Shao Kahn-.
MKDA: El hechicero Shang Tsung estaba aprisionado en los fondos más
profundos de la fortaleza de Shao Kahn, siendo torturado por haber fracasado
en ganar el torneo en la Tierra. Periódicamente se le era encomendada alguna
tarea para el emperador, hasta que eventualmente ganó una vez más el favor
de Shao Kahn, obteniendo así su libertad. Él se quedó en el Outworld,
limitándose a absorver las almas de los guerreros que derrotaba, para
mantener su juventud. Todo esto cambió el día que el hechicero Quan Chi
regresó del Netherrealm.
Quan Chi le propuso una alianza con Shang Tsung, que podría ser
beneficiosa para ambos. Él le ofreció a Shang Tsung inmortalidad por abrir
un portal a los cielos. Tsung tenría acceso a un número ilimitado de almas
para preservar su juventud. A cambio, todo lo que necesitaba Quan Chi era la
asistencia de Shang Tsung transplantando las almas de los guerreros dentro
de los restos momificados de los invencibles ejércitos del Rey Dragón. Shang
Tsung aceptó, y la Alianza Mortal (Deadly Alliance) fue forjada.
Cuando la guerrera Li Mei venció en el torneo, reclamó que Quan Chi dejara
a su pueblo en libertad, pero lo que los hechiceros tenían realmente pensado
para el/la ganador del Mortal Kombat, era traspasar su alma al último
guerrero momificado, cosa que hicieron con Li Mei. Finalmente, la Alianza
Mortal derrotó y mató a los 5 héroes (Kung Lao, Kitana, Johnny Cage, Sonya
Blade y Jackson "Jax" Briggs), y se enfrentó a Raiden en último combate.
Habiendo derrotado al Dios del Trueno, la rivalidad de los brujos los lleva
a enfrentarse entre sí. Quan Chi gana, pero justo en ése momento el Rey
Dragón aparece: La profecía se había cumplido. Quan Chi intenta vencerlo,
pero no puede dañarlo. En ese momento, Shang Tsung y Raiden se levantan, y
entre los 3 intentan vencer a Onaga. Al no haber resultados, Raiuden
canaliza su esencia divina en una explosión, que arrasa con todo. Cuando el
humo se disipa, sólo se ve a Onage, sólo y con el amuleto de Quan Chi en la
mano. Todo fue en vano. Aparentemente, Tsung fue muerto por la exposión de
Raiden en el último desesperado intento.
Bueno, aquí termina otro historial "made in Zen_Akufire". Quiero avisarles
ahora que he adquirido información acerca de las armas aparecidas en MKDA,
por lo que los historiales serán algo más completos ahora, como podrán ver
con la Straight Sword, y ésa es la descripción de arma más corta. Me despido
hasta la próxima.
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