Tras unos días probando los distintos modos de juego y capacidades del juego ya estoy en disposición de realizar un veredicto sobre los distintos aspectos del juego y de señalar sus puntos más fuertes y débiles.
Los Gráficos
NRS ha estrenado motor gráfico con Mortal Kombat 1 y se nota especialmente en lo detallados que están los personajes y escenarios. En lugar de buscar un hiperrealismo, se ha logrado buscar un aspecto vivo, colorido, repleto de detalles y matices que llevará horas desentrañar en cada escenario del juego. Por contra, no poca gente ha mencionado que los rostros de los personajes no están tan pulidos como en la anterior entrega y en ocasiones parecen algo genéricos. Esto último es especialmente curioso ya que se ha vuelto a contar con modelos de rostro escaneados en las oficinas de NRS. Suponemos que se debe al cambio de motor gráfico, que aún deben seguir exprimiéndolo como hicieron con el anterior.
Modos de Juego
Por preferencia personal, siempre comenzando con el modo Historia, el cual, como nos tienen acostumbrados, es excelente la primera vez que lo juegas. Después, como es normal ya no sorprende pero disfrutas de las cinemáticas y sus detalles que son deliciosos.
El resto de modos de juego ofrecen mucho entretenimiento para un solo jugador. El modo invasiones plantea una manera de obtener recompensas como la antigua Kripta pero con kombates y exploración a mansalva. Puedes ir cambiando al personaje y cameo mientras exploras distintos puntos clave de los reinos de Mortal Kombat según los desafíos que se presenten.
También tenemos las torres clásicas para ver los Ending de los personajes (ojo, verlos tras concluir el modo historia - esta vez son todos canon). Las torres con otros tipos de desafíos se encuentran en el modo Invasiones.
Los modos online continúan la estela marcada por MK11 y aún tienen que activar algún modo (llamado Warrior Shrine) que ni ha sido anunciado y del que no tenemos detalles aún.
Sonido
Las melodías en este juego son muy buenas y pegadizas. Llevo días con la música de la Mansión de Johnny Cage en la cabeza y no quiere irse. Aprecio cierto toque oriental reminiscente de MK (1992) y ritmos muy parecidos a los de MK Deadly Alliance (2002). Los golpes y efectos sonoros ya son sobresalientes desde hace varios títulos y en eso no han aflojado ni un ápice. Para las personas que lo necesiten, han seguido mejorando las opciones de accesibilidad, contando ahora con un lector de títulos y demás letreros.
Personajes
Este juego es toda una carta de amor a la era 3D de Mortal Kombat, es decir, MK4, MKDA, MKD y MKAr. Han rescatado las peticiones que llevábamos años gritando y de esta manera viejos conocidos como Havik, Ashrah, Reiko, Li Mei regresan como personajes jugables tras 17 años sin verlos (más allá de menciones o apariciones fugaces).
Si cada entrega de Mortal Kombat siempre se caracterizó por la inclusión de nuevos personajes, en esta entrega han roto la tradición y por un buen motivo. Para muchos fans que se incorporaron a la franquicia en MK9 (2011) y posteriores todos estos personajes de la era 3D que regresan son prácticamente nuevos para ellos, por lo han optado por darles nuevas historias (como a casi todos los personajes de este reinicio) y aspectos renovados.
La historia
Continuando el final de MK11, Liu Kang ha creado un universo nuevo con la paz y libertad como máximas prioridades. El juego plantea nuevas historias de origen para muchos personajes, pero sin extraviarse demasiado de la historia de siempre.
(Spoilers)
Buena parte de la historia se centra en mostrar el nuevo Universo creado por Liu Kang, con todos sus personajes, rivalidades, clanes, torneos, conflictos entre reinos... durante esos capítulos va aumentando la curiosidad del espectador por cómo va desarrollándose la trama y en el último cuarto de la misma todo se vuelve loquísimo. En un homenaje rotundo a MK Deadly Alliance, Deception y Armageddon, distintas líneas temporales intervienen en las historia dejando claro que la deliciosa sencillez del nuevo inicio era un espejismo y hemos regresado a la locura multiversal... o peor... que nunca nos fuimos de ella.
Realmente ya es necesario que vayan dejando de lado el concepto de universos paralelos y se centren en ir desde lo pequeño hasta lo importante, que ya lo multiversal e intertemporal ha sido visitado con creces.
Con esto no digo que no me haya gustado el final del modo historia, simplemente dejo constancia de que lo que empezó siendo de una bella sencillez, terminó en el Barroco más recargado que te puedes imaginar.
Modo Invasiones
El nuevo modo para desbloquear kontenido del juego resulta muy entretenido. Exploras lugares emblemáticos de los reinos pudiendo cambiar de personaje y kameo en cada kombate si así lo deseas.
Puede resultar repetitivo si lo que quieres es fundírtelo en 2 días. Pero si lo dosificas, tienes tus dosis de kombates con modificadores, amuletos que dan ventaja en la pelea y situaciones variopintas aseguradas como los modos Test Your Might y Survive (esquivar bloques de bolas de energía). Da mucho entretenimiento de un solo jugador, lo cual es de agradecer.
No es un modo vacío de retos como la Kripta de anteriores entregas pero hubiera molado más un modo Konquest en el que pudiéramos pelear en un entorno de Beat'em up en lugar de kombates sucesivos. Por pedir que no quede.
Personalización de personajes
MK1 tiene posibilidad de personalizar uno de los elementos de cada personaje como las gafas para Johnny Cage, las máscaras para Sub-Zero y Scorpion, el hacha de Shao... comparado con los 3 elementos que podías variar en MK11 parece escaso... pero no lo es. MK11 tenía demasiados elementos para personalizar y muchos, siendo sinceros eran bastante irrelevantes en el kombate. A veces menos es más.
Y sí, en MK11 tiraron la casa por la ventana con un número desmesurado de aspectos de personajes y variaciones cromáticas de estos que jamas llegamos a abarcar por completo. Repito lo de antes... demasiada variedad que era poco atractiva.
Escenarios de Kombate
Aquí es donde sí vemos la evolución tecnológica que se espera de un cambio de generación de consolas (que muchos nos hemos cambiado de consola solo por MK1 jaja).
Los escenarios tienen una cantidad de detalles absolutamente apabullante, interminable. Hay varios niveles de profundidad hasta llegar al fondo de lo que la vista alcanza. Sencillamente son una obra de arte.
Puntuación Final: 9/10
Gráficos 9/10
Modos de juego 8/10
Sonido 10/10
Personajes 10/10
Modo Historia 8/10
Modo Invasiones 7/10
Personalización de personajes 9/10
Escenarios 10/10
Anímense y puntuen o hagan su review del juego en este hilo.
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